دوره گام به گام تا برنامه‌نویسی بازی‌ها و نرم‌افزارها در سینکلر ZX Spectrum همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
بازگشت به نوستالژی: برنامه‌نویسی ZX Spectrum - خلق بازی‌ها و نرم‌افزارهای فراموش‌نشدنی! سفری نوستالژیک به دنیای برنامه‌نویسی: ZX Spectrum را دوباره زنده کن! به یاد دارید روزهایی را که با اشتیاق در مقا...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: گام به گام تا برنامه‌نویسی بازی‌ها و نرم‌افزارها در سینکلر ZX Spectrum

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: آموزش برنامه‌نویسی زبان BASIC در کامپیوترهای سینکلر/تایمکس

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. به دنیای سینکلر ZX Spectrum خوش آمدید!
  • 2. باز کردن جعبه اسپکتروم: اولین گام‌ها.
  • 3. صفحه کلید اسپکتروم: مرکز فرماندهی شما.
  • 4. روشن کردن و اولین پیغام (Prompt).
  • 5. سلام دنیا! اولین برنامه BASIC شما.
  • 6. آشنایی با مکان‌نما و صفحه نمایش.
  • 7. اصلاح کدها: کلیدهای ویرایش.
  • 8. اجرای برنامه‌ها: دستور RUN.
  • 9. دیدن کدهای شما: دستور LIST.
  • 10. شروعی تازه: دستور NEW.
  • 11. دستورات چیست؟ مقدمه‌ای بر BASIC.
  • 12. متغیرها: ذخیره سازی اطلاعات.
  • 13. LET: اختصاص دادن مقادیر به متغیرها.
  • 14. اعداد در BASIC: اعداد صحیح و اعشاری.
  • 15. عملیات حسابی: جمع و تفریق.
  • 16. عملیات حسابی: ضرب و تقسیم.
  • 17. ترتیب عملیات: اولویت عملگرها در BASIC.
  • 18. رشته‌ها: کار با متن.
  • 19. متغیرهای رشته‌ای: ذخیره سازی متن.
  • 20. ترکیب رشته‌ها: الحاق (Concatenation).
  • 21. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT.
  • 22. INPUT با پیام: برنامه‌های کاربرپسندتر.
  • 23. REM: افزودن توضیحات به کدهای شما.
  • 24. GOTO: پرش در برنامه شما.
  • 25. خطرات GOTO: حلقه‌های بی‌پایان.
  • 26. IF...THEN: تصمیم‌گیری در برنامه.
  • 27. عملگرهای رابطه‌ای: مقایسه مقادیر (مساوی، نامساوی).
  • 28. عملگرهای رابطه‌ای: بزرگتر، کوچکتر.
  • 29. عملگرهای منطقی: AND برای شرایط چندگانه.
  • 30. عملگرهای منطقی: OR برای شرایط جایگزین.
  • 31. عملگرهای منطقی: NOT برای معکوس کردن شرایط.
  • 32. حلقه‌های FOR...NEXT: تکرار اعمال.
  • 33. STEP در FOR...NEXT: شمارش با گام‌های متفاوت.
  • 34. حلقه‌های تو در تو: حلقه در دل حلقه.
  • 35. STOP و CONTINUE: توقف و ادامه برنامه.
  • 36. کنترل صفحه نمایش: دستور CLS.
  • 37. قرار دادن متن در هر مکان: دستور AT.
  • 38. رنگ‌ها! تنظیم INK و PAPER.
  • 39. رنگ‌های بیشتر! دستور BORDER.
  • 40. روشن کردن متن: BRIGHT 0 و BRIGHT 1.
  • 41. چشمک‌زن کردن متن: FLASH 0 و FLASH 1.
  • 42. متن معکوس: INVERSE 0 و INVERSE 1.
  • 43. اولین گرافیک شما: دستور PLOT.
  • 44. درک مختصات صفحه (X, Y).
  • 45. رسم خطوط: دستور DRAW.
  • 46. رسم خطوط به یک نقطه خاص: DRAW X,Y.
  • 47. ایجاد جعبه‌ها با PLOT و DRAW.
  • 48. ساخت اشکال ساده.
  • 49. پر کردن اشکال با گرافیک (مفهوم).
  • 50. صدا در BASIC: دستور BEEP.
  • 51. کنترل BEEP: مدت زمان و فرکانس.
  • 52. ساخت ملودی‌های ساده.
  • 53. آرایه‌ها: ذخیره سازی لیست‌های داده (DIM).
  • 54. آرایه‌های یک‌بعدی: کار با لیست‌ها.
  • 55. استفاده از حلقه‌ها با آرایه‌ها.
  • 56. آرایه‌های دوبعدی: شبکه‌های داده.
  • 57. کاربرد آرایه‌ها در بازی‌های ساده (مثلاً یک تخته بازی).
  • 58. توابع تعریف شده توسط کاربر: دستور FN.
  • 59. GOSUB و RETURN: زیربرنامه‌ها.
  • 60. چرا از زیربرنامه‌ها استفاده کنیم؟ برنامه‌نویسی ماژولار.
  • 61. اعداد تصادفی: تابع RND.
  • 62. تولید اعداد در یک محدوده.
  • 63. شبیه‌سازی تاس و پرتاب سکه.
  • 64. خواندن کلیدهای تکی: INKEY$.
  • 65. انتظار برای فشار دادن کلید: دستور PAUSE.
  • 66. حرکت ساده بازیکن با INKEY$.
  • 67. PEEK: نگاه کردن به حافظه.
  • 68. POKE: تغییر محتوای حافظه.
  • 69. درک ساختار حافظه صفحه نمایش.
  • 70. تغییر مستقیم رنگ‌ها با PEEK/POKE.
  • 71. ایجاد کاراکترهای سفارشی (مفهوم POKE پیشرفته).
  • 72. ذخیره سازی برنامه‌های شما: دستور SAVE.
  • 73. بارگذاری برنامه‌های شما: دستور LOAD.
  • 74. بررسی فایل‌های ذخیره شده: دستور VERIFY.
  • 75. ترکیب برنامه‌ها: دستور MERGE.
  • 76. مدیریت خطا: مقابله با SYNTAX ERROR.
  • 77. مدیریت خطا: مقابله با RUNTIME ERROR.
  • 78. اصول اشکال‌زدایی: استفاده از دستور PRINT برای ردیابی متغیرها.
  • 79. تکنیک‌های اشکال‌زدایی: یافتن باگ‌ها.
  • 80. اصول انیمیشن: رسم و پاک کردن.
  • 81. حرکت یک شیء: حلقه انیمیشن ساده.
  • 82. بهبود انیمیشن: حرکت سریع‌تر.
  • 83. تشخیص برخورد: برخورد با مرزها.
  • 84. تشخیص برخورد: برخورد شیء با شیء دیگر.
  • 85. سیستم‌های امتیازدهی برای بازی‌ها.
  • 86. ساختار حلقه بازی: به‌روزرسانی، رسم، ورودی.
  • 87. ساخت یک بازی ماز ساده (بخش 1: طراحی).
  • 88. ساخت یک بازی ماز ساده (بخش 2: حرکت بازیکن).
  • 89. ساخت یک بازی ماز ساده (بخش 3: برخوردها).
  • 90. ساخت بازی "گرفتن شیء در حال سقوط".
  • 91. پیاده‌سازی تایمر در بازی‌های شما.
  • 92. مقدمه‌ای بر اسپریت‌ها (مفهوم، شاید گرافیک بلوکی).
  • 93. ایجاد اسپریت‌های بلوکی با POKE.
  • 94. حرکت دادن اسپریت‌های بلوکی.
  • 95. گرافیک‌های تعریف شده توسط کاربر: تابع USR برای کد ماشین (معرفی بسیار پایه).
  • 96. مدیریت حافظه: CLEAR و FREE.
  • 97. دستکاری پیشرفته رشته‌ها: SLICE (مانند a$ TO b$).
  • 98. آشنایی با متغیرهای سیستمی (مثلاً بذر RND).
  • 99. گام‌های بعدی: از اینجا به کجا برویم؟
  • 100. اولین پروژه بازی کامل شما: یک بازی آرکید کلاسیک ساده.
بازگشت به نوستالژی: برنامه‌نویسی ZX Spectrum - خلق بازی‌ها و نرم‌افزارهای فراموش‌نشدنی!

سفری نوستالژیک به دنیای برنامه‌نویسی: ZX Spectrum را دوباره زنده کن!

به یاد دارید روزهایی را که با اشتیاق در مقابل سینکلر ZX Spectrum خود می‌نشستید و با خط به خط کد، رویاهایتان را به واقعیت تبدیل می‌کردید؟ شاید هم همیشه آرزو داشتید که بتوانید بازی‌ها و نرم‌افزارهای مورد علاقه‌تان را خودتان بسازید؟

ما در این دوره، با الهام از کتاب بی‌نظیر "A kid's manual for programming the Sinclair/Timex computers"، فرصتی بی‌نظیر را برای شما فراهم کرده‌ایم تا دوباره به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی در ZX Spectrum قدم بگذارید. فرقی نمی‌کند یک برنامه‌نویس حرفه‌ای باشید که به دنبال تجدید خاطرات است، یا یک مبتدی کنجکاو که می‌خواهد از صفر شروع کند، این دوره برای شما طراحی شده است.

دوره "گام به گام تا برنامه‌نویسی بازی‌ها و نرم‌افزارها در سینکلر ZX Spectrum" چیست؟

این دوره، یک راهنمای جامع و عملی برای یادگیری زبان BASIC در کامپیوترهای سینکلر ZX Spectrum است. ما با تمرکز بر رویکردی ساده و قابل فهم، شما را از مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی تا ساخت بازی‌ها و نرم‌افزارهای پیشرفته همراهی می‌کنیم. درست مانند کتاب محبوب "A kid's manual for programming the Sinclair/Timex computers" که به سادگی و جذابیت مشهور است، این دوره نیز سعی دارد پیچیدگی‌های برنامه‌نویسی را به زبانی ساده و دوست‌داشتنی برای شما بیان کند.

موضوعات کلیدی که در این دوره خواهید آموخت:

  • آشنایی با کامپیوتر ZX Spectrum و محیط برنامه‌نویسی BASIC
  • مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی: متغیرها، حلقه‌ها، شرط‌ها و توابع
  • کار با ورودی و خروجی: دریافت اطلاعات از کاربر و نمایش نتایج
  • طراحی گرافیکی: رسم اشکال، ایجاد انیمیشن و کار با رنگ‌ها
  • ساخت بازی‌های ساده: حدس عدد، دوز، و پینگ‌پنگ
  • تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی: کار با فایل‌ها و صدا
  • بهینه‌سازی کد: افزایش سرعت و کارایی برنامه‌ها
  • عیب‌یابی: شناسایی و رفع خطاها در کد
  • ساخت نرم‌افزارهای کاربردی: ماشین‌حساب، دفترچه تلفن و ویرایشگر متن ساده
  • آشنایی با منابع و کتابخانه‌های موجود برای ZX Spectrum

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای هر کسی که علاقه‌مند به یادگیری برنامه‌نویسی در ZX Spectrum است، مناسب می‌باشد:

  • افرادی که می‌خواهند برنامه‌نویسی را از صفر شروع کنند.
  • برنامه‌نویسان با تجربه که به دنبال تجدید خاطرات و یادگیری یک زبان قدیمی هستند.
  • علاقه‌مندان به بازی‌های رترو و تاریخچه کامپیوتر.
  • آموزش‌دهندگان و مربیانی که می‌خواهند برنامه‌نویسی را به کودکان و نوجوانان آموزش دهند. (دقیقا همان هدفی که کتاب "A kid's manual for programming the Sinclair/Timex computers" دنبال می‌کرد!)

چرا این دوره را بگذرانیم؟

دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را از سایر دوره‌های مشابه متمایز می‌کند:

  • یادگیری عملی و گام به گام: ما از رویکردی عملی و گام به گام استفاده می‌کنیم تا شما بتوانید مفاهیم را به طور کامل درک کرده و به سرعت شروع به کدنویسی کنید.
  • پشتیبانی کامل: در طول دوره، شما به پشتیبانی کامل دسترسی خواهید داشت و می‌توانید سوالات خود را از اساتید مجرب بپرسید.
  • جامعه فعال: به یک جامعه فعال از برنامه‌نویسان ZX Spectrum بپیوندید و با دیگران به تبادل نظر و همکاری بپردازید.
  • ساخت پروژه‌های واقعی: در طول دوره، شما چندین پروژه واقعی را خواهید ساخت که می‌توانید از آنها در پورتفولیوی خود استفاده کنید.
  • بازگشت به دوران طلایی: فرصتی برای تجربه دوباره دوران طلایی کامپیوترهای خانگی و یادگیری یک زبان برنامه‌نویسی جذاب و منحصر به فرد.
  • فراتر از یک آموزش: این دوره فقط یک آموزش نیست، بلکه یک سفر نوستالژیک و انگیزه‌بخش است که شما را به دنیای خلاقیت و نوآوری بازمی‌گرداند.
  • الهام‌گرفته از یک کتاب کلاسیک: این دوره با الهام از کتاب "A kid's manual for programming the Sinclair/Timex computers" طراحی شده و سعی دارد همان رویکرد ساده و جذاب را در آموزش برنامه‌نویسی به کار گیرد.

100 سرفصل جامع دوره:

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که تمام جنبه‌های برنامه‌نویسی BASIC در ZX Spectrum را پوشش می‌دهد. در اینجا فقط به چند نمونه از سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  1. آشنایی با سخت‌افزار ZX Spectrum
  2. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز
  3. مقدمه‌ای بر زبان BASIC
  4. دستور PRINT
  5. متغیرها و انواع داده
  6. عملگرهای ریاضی
  7. دستور INPUT
  8. شرط‌ها (IF...THEN...ELSE)
  9. حلقه‌ها (FOR...NEXT)
  10. آرایه‌ها
  11. توابع (DEF FN)
  12. زیربرنامه‌ها (GOSUB...RETURN)
  13. کار با رشته‌ها
  14. گرافیک (PLOT, DRAW, CIRCLE)
  15. رنگ‌ها (INK, PAPER, BORDER)
  16. صدا (BEEP)
  17. ورودی از صفحه کلید (INKEY$)
  18. خواندن و نوشتن اطلاعات در حافظه (PEEK, POKE)
  19. ایجاد منو
  20. ساخت بازی حدس عدد
  21. ساخت بازی دوز
  22. ساخت بازی پینگ‌پنگ
  23. کار با فایل‌ها
  24. عیب‌یابی و رفع خطا
  25. بهینه‌سازی کد
  26. و ... (90 سرفصل دیگر!)

همین حالا در دوره "گام به گام تا برنامه‌نویسی بازی‌ها و نرم‌افزارها در سینکلر ZX Spectrum" ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای نوستالژیک و شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی آغاز کنید! منتظر شما هستیم تا با هم خاطرات را زنده کنیم و بازی‌ها و نرم‌افزارهای جدید خلق کنیم! فرصت را از دست ندهید!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: A Kid's Manual BASIC Programming Game Development Kids Programming learn to code Old school programming Programming Tutorial Retro Computing Retro Games Sinclair BASIC Sinclair ZX Spectrum Software Programming Timex BASIC Timex Computers Vintage Computing

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.