دوره ۳۱ ایده برنامه‌نویسی کاربردی: خلق نرم‌افزارهای خانه، مدرسه و اداره با آتاری کلاسیک همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
۳۱ ایده برنامه‌نویسی کاربردی: خلق نرم‌افزارهای خانه، مدرسه و اداره با آتاری کلاسیک ۳۱ ایده برنامه‌نویسی کاربردی: خلق نرم‌افزارهای خانه، مدرسه و اداره با آتاری کلاسیک از نوستالژی تا نوآوری: دروازه‌ای ب...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ۳۱ ایده برنامه‌نویسی کاربردی: خلق نرم‌افزارهای خانه، مدرسه و اداره با آتاری کلاسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه کاربردی

موضوع میانی: توسعه برنامه‌های کاربردی برای کامپیوترهای خانگی کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر کامپیوتر آتاری و تاریخچه آن
  • 2. آشنایی با BASIC آتاری: سینتکس و ساختار اولیه
  • 3. متغیرها و انواع داده در BASIC آتاری
  • 4. عملگرهای محاسباتی و منطقی
  • 5. دستورات ورودی و خروجی (INPUT, PRINT)
  • 6. کنترل جریان: دستورات IF-THEN-ELSE
  • 7. حلقه ها: FOR-NEXT و WHILE-WEND
  • 8. آرایه ها: ذخیره سازی و دسترسی به داده ها
  • 9. زیربرنامه ها و توابع: سازماندهی کد
  • 10. گرافیک اولیه: نقطه، خط و رنگ
  • 11. دستورات PLOT و DRAWTO
  • 12. ایجاد اشکال هندسی ساده
  • 13. کار با رنگ ها و پالت رنگ
  • 14. موسیقی و صدا در BASIC آتاری: SOUND و NOTE
  • 15. نوشتن یک برنامه ماشین حساب ساده
  • 16. ایجاد یک مبدل واحدها
  • 17. برنامه تبدیل فارنهایت به سانتیگراد
  • 18. برنامه مدیریت لیست خرید
  • 19. ایجاد یک دفترچه تلفن ساده
  • 20. برنامه یادآوری تاریخ ها
  • 21. برنامه تولید کننده رمز عبور تصادفی
  • 22. بازی حدس عدد
  • 23. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 24. ایجاد یک بازی ساده مار و پله
  • 25. برنامه آموزشی: جدول ضرب
  • 26. برنامه آموزشی: آموزش حروف الفبا
  • 27. برنامه آموزشی: آموزش اعداد
  • 28. ایجاد یک تایمر ساده
  • 29. ایجاد یک کرنومتر
  • 30. برنامه نمایش ساعت دیجیتال
  • 31. برنامه آلارم
  • 32. برنامه ذخیره و بازیابی اطلاعات: OPEN و CLOSE
  • 33. خواندن و نوشتن داده ها در دیسک
  • 34. کار با فایل های متنی
  • 35. ساخت یک ویرایشگر متن ساده
  • 36. ایجاد یک سیستم بایگانی ساده
  • 37. برنامه مدیریت مالی شخصی
  • 38. برنامه محاسبه سود و زیان
  • 39. برنامه محاسبه مالیات
  • 40. برنامه محاسبه وام
  • 41. ایجاد یک برنامه مدیریت چک
  • 42. برنامه مدیریت موجودی انبار
  • 43. برنامه مدیریت مشتریان
  • 44. برنامه چاپ برچسب آدرس
  • 45. ایجاد یک برنامه چاپ پاکت نامه
  • 46. کار با جوی استیک و دکمه ها
  • 47. ایجاد یک بازی تیراندازی ساده
  • 48. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 49. ایجاد انیمیشن ساده
  • 50. ایجاد بازی با گرافیک اسپرایت
  • 51. آشنایی با رجیسترهای حافظه
  • 52. پیکربندی صفحه نمایش
  • 53. پردازش وقفه ها
  • 54. تکنیک های بهینه سازی کد BASIC
  • 55. کار با اسمبلر آتاری
  • 56. مقدمه ای بر زبان ماشین
  • 57. دستورات اسمبلی پایه
  • 58. حافظه و آدرس دهی
  • 59. استفاده از اسمبلر برای ایجاد روتین های سریع
  • 60. ادغام کد اسمبلی با BASIC
  • 61. ایجاد جلوه های ویژه گرافیکی با اسمبلر
  • 62. ایجاد جلوه های صوتی با اسمبلر
  • 63. برنامه ایجاد کننده فونت
  • 64. برنامه ویرایشگر اسپرایت
  • 65. ایجاد یک بازی پیشرفته تر با گرافیک اسپرایت
  • 66. ایجاد یک بازی ماجراجویی متنی
  • 67. ایجاد یک برنامه پایگاه داده ساده
  • 68. برنامه مدیریت کتابخانه
  • 69. برنامه ردیابی وظایف
  • 70. برنامه مدیریت پروژه
  • 71. ایجاد یک برنامه صفحه گسترده ساده
  • 72. برنامه پردازش متن پیشرفته تر
  • 73. ایجاد یک برنامه ارائه اسلاید
  • 74. آشنایی با پروتکل های ارتباطی سریال
  • 75. ارتباط با دستگاه های خارجی
  • 76. برنامه کنترل سخت افزار خارجی
  • 77. آشنایی با مفاهیم شبکه
  • 78. ارتباط بین دو کامپیوتر آتاری
  • 79. ایجاد یک برنامه چت ساده
  • 80. برنامه اشتراک گذاری فایل
  • 81. برنامه دسترسی از راه دور
  • 82. برنامه مدیریت فایل از راه دور
  • 83. بهبود عملکرد برنامه ها با استفاده از کد ماشین
  • 84. استفاده از تکنیک های پیشرفته گرافیکی
  • 85. کار با Interrupt ها برای ایجاد جلوه های خاص
  • 86. ایجاد بازی های پیشرفته با هوش مصنوعی ساده
  • 87. استفاده از الگوریتم های جستجو و مرتب سازی
  • 88. اشکال زدایی و تست برنامه ها
  • 89. مستندسازی کد
  • 90. ایجاد یک رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
  • 91. تکنیک های فشرده سازی داده ها
  • 92. ایجاد یک برنامه پشتیبان گیری
  • 93. بهینه سازی سرعت بارگذاری و ذخیره سازی
  • 94. روش های حفاظت از کپی رایت
  • 95. توسعه و توزیع نرم افزار آتاری
  • 96. مرور منابع آنلاین و انجمن های آتاری
  • 97. پروژه نهایی: ایجاد یک برنامه کاربردی جامع
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 31 New Atari Programs Atari Basic Retro Computing آتاری کلاسیک آموزش آتاری اداره برنامه‌نویسی برنامه‌های کاربردی توسعه نرم‌افزار خانه هوشمند کامپیوتر خانگی کدنویسی مدرسه

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.