دوره جادوی کدنویسی آتاری: ۱0۱ نکته و ترفند برای برنامهنویسان کلاسیک همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جادوی کدنویسی آتاری: ۱0۱ نکته و ترفند برای برنامهنویسان کلاسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی سیستمهای کلاسیک و رترو
موضوع میانی: تکنیکها و بهینهسازی در برنامهنویسی کامپیوترهای آتاری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر آتاری و برنامهنویسی رترو
- 2. آشنایی با سختافزار آتاری 800 و XL/XE
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه آتاری (Emulator & Assembler)
- 4. مبانی زبان BASIC آتاری: متغیرها و انواع داده
- 5. دستورات اساسی BASIC: PRINT, INPUT, GOTO
- 6. حلقهها و شرطها در BASIC: FOR...NEXT, IF...THEN...ELSE
- 7. آشنایی با حافظه آتاری: RAM و ROM
- 8. کار با آرایهها در BASIC
- 9. زیرروالها و توابع در BASIC: GOSUB, RETURN, DEF FN
- 10. ورودی و خروجی اولیه: صفحه کلید و صفحه نمایش
- 11. کار با رنگها در آتاری BASIC
- 12. مبانی گرافیک آتاری: حالتهای گرافیکی و رزولوشن
- 13. رسم خطوط و اشکال پایه در BASIC
- 14. دستور PLOT و DRAWTO برای گرافیک
- 15. مقدمهای بر اسپریتها (Player/Missile Graphics)
- 16. ساخت اسپریتهای ساده با BASIC
- 17. حرکت دادن اسپریتها روی صفحه
- 18. تشخیص برخورد اسپریتها
- 19. مبانی صدا در آتاری: POKEY Chip
- 20. تولید صداهای ساده با BASIC
- 21. ایجاد موسیقی و افکتهای صوتی اولیه
- 22. کار با joystick و کنترلرها
- 23. ذخیره و بارگذاری برنامهها از نوار کاست و دیسک
- 24. آشنایی با زبان ماشین (Assembly Language)
- 25. مقدمهای بر ریزپردازنده 6502
- 26. ثباتها و دستورالعملهای 6502
- 27. نوشتن اولین برنامه اسمبلی
- 28. کامپایل و لینک کردن کد اسمبلی
- 29. دیباگ کردن کد اسمبلی
- 30. کار با حافظه در اسمبلی
- 31. ایجاد وقفه در BASIC و فراخوانی روتینهای اسمبلی
- 32. بهینهسازی کد BASIC با استفاده از اسمبلی
- 33. دسترسی مستقیم به سختافزار از طریق اسمبلی
- 34. مقدمهای بر سیستم عامل آتاری (ATARI OS)
- 35. کار با حافظه صفحه نمایش (Display List)
- 36. تغییر حالتهای گرافیکی در اسمبلی
- 37. ساخت اسکرولینگ نرم و روان
- 38. تکنیکهای مولتیپلکسینگ اسپریتها
- 39. ایجاد اسپریتهای پیچیدهتر با اسمبلی
- 40. استفاده از interrupt ها برای انیمیشن نرمتر
- 41. کار با DMA (Direct Memory Access)
- 42. تولید صداهای پیشرفته با POKEY Chip در اسمبلی
- 43. خواندن ورودی joystick در اسمبلی
- 44. مدیریت صفحه کلید در اسمبلی
- 45. کار با درایو فلاپی دیسک در اسمبلی
- 46. مدیریت فایلها در اسمبلی
- 47. آشنایی با گرافیک GTIA و ANTIC
- 48. استفاده از GTIA برای رنگهای بیشتر
- 49. ایجاد افکتهای گرافیکی خاص با ANTIC
- 50. کار با DLIs (Display List Interrupts)
- 51. استفاده از DLIs برای ایجاد افکتهای پیشرفته
- 52. تکنیکهای بهینهسازی کد: لوپ آنرولینگ
- 53. بهینهسازی کد: جدول یابی (Lookup Tables)
- 54. بهینهسازی کد: استفاده از محاسبات صحیح
- 55. بهینهسازی کد: اجتناب از محاسبات ممیز شناور
- 56. مدیریت حافظه پیشرفته
- 57. تکنیکهای برنامهنویسی مدولار
- 58. استفاده از کتابخانهها و روتینهای از پیش نوشته شده
- 59. تکنیکهای فشردهسازی داده
- 60. ساخت منوهای کاربری
- 61. ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI) اولیه
- 62. کار با سیستم عامل DOS آتاری
- 63. برنامهنویسی بازیهای ساده: حدس عدد
- 64. برنامهنویسی بازیهای ساده: پینگ پنگ
- 65. برنامهنویسی بازیهای ساده: مار
- 66. برنامهنویسی بازیهای ساده: تیک تاک تو
- 67. برنامهنویسی بازیهای پیشرفتهتر: مهاجمان فضایی
- 68. برنامهنویسی بازیهای پیشرفتهتر: Pac-Man
- 69. برنامهنویسی بازیهای پیشرفتهتر: Donkey Kong
- 70. برنامهنویسی بازیهای پیشرفتهتر: Frogger
- 71. ایجاد افکتهای صوتی و موسیقی پیچیدهتر
- 72. تکنیکهای مخفیسازی داده و کد
- 73. ایجاد دموهای تکنیکی
- 74. برنامهنویسی برای کارتریجهای بازی
- 75. برنامهنویسی برای سختافزارهای جانبی (رابط سریال، چاپگر)
- 76. تکنیکهای دیباگ پیشرفته
- 77. پروفایل کردن کد برای یافتن گلوگاهها
- 78. بهینهسازی حافظه و کارایی
- 79. اصلاح باگهای رایج برنامهنویسی
- 80. مستندسازی کد
- 81. تکنیکهای نوشتن کد قابل خواندن و نگهداری
- 82. همکاری در پروژههای برنامهنویسی
- 83. استفاده از کنترل نسخه (Version Control)
- 84. انتشار و توزیع نرمافزار آتاری
- 85. انجمنهای آتاری و منابع آنلاین
- 86. تاریخچه برنامهنویسی آتاری
- 87. برنامهنویسی بازیهای ژانر Platformer
- 88. برنامهنویسی بازیهای ژانر Adventure
- 89. برنامهنویسی بازیهای ژانر RPG
- 90. برنامهنویسی بازیهای ژانر Strategy
- 91. ترفندهای گرافیکی: سایهزنی و نورپردازی
- 92. ترفندهای گرافیکی: ایجاد بافت
- 93. ترفندهای گرافیکی: انیمیشن فریم به فریم
- 94. ترفندهای صوتی: ایجاد جلوههای صوتی فراگیر
- 95. ترفندهای صوتی: استفاده از کانالهای صوتی بهینه
- 96. ترفندهای صوتی: ایجاد موسیقی متن پویا
- 97. تکنیکهای هوش مصنوعی اولیه
- 98. ایجاد رفتار دشمن ساده
- 99. بهینهسازی هوش مصنوعی برای کارایی بهتر
- 100. ترفندهای ریاضیاتی برای بازیها (مثلثات، بردارها)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.