دوره آموزش کامل برنامهنویسی در Your Color Computer: از صفر تا قهرمانی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش کامل برنامهنویسی در Your Color Computer: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای قدیمی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی در BASIC
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی کامپیوتر Color Computer: سختافزار و نرمافزار
- 2. اولین بوت: روشن کردن CoCo و محیط BASIC
- 3. ورود به BASIC و دستورات اولیه: NEW, LIST, RUN
- 4. نمایش اطلاعات روی صفحه: دستور PRINT
- 5. کار با متغیرهای عددی: ذخیره و استفاده از اعداد
- 6. متغیرهای رشتهای: ذخیره و دستکاری متن ($)
- 7. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 8. عملیات حسابی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، توان
- 9. اولویت عملگرهای ریاضی و پرانتز
- 10. مستندسازی کد: دستور REM (توضیحات)
- 11. ساختار برنامه: شماره خطوط BASIC و GOTO
- 12. تصمیمگیری شرطی: دستور IF...THEN...ELSE
- 13. عملگرهای مقایسهای: برابر، بزرگتر، کوچکتر و ...
- 14. منطق پیشرفته: AND, OR, NOT
- 15. حلقههای شمارشی: FOR...NEXT
- 16. استفاده از حلقههای FOR تودرتو
- 17. حلقههای شرطی: WHILE...WEND (یا شبیهسازی آن)
- 18. زیربرنامهها برای کد تمیزتر: GOSUB و RETURN
- 19. انتخاب چندگانه: ON...GOTO و ON...GOSUB
- 20. معرفی آرایهها: DIM برای دادههای جدولی
- 21. آرایههای چندبعدی: سازماندهی دادههای پیچیده
- 22. ذخیره دادههای ثابت: DATA, READ, RESTORE
- 23. طول و قطعهبندی رشتهها: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 24. یافتن زیررشتهها: تابع INSTR
- 25. تبدیل بین کاراکتر و کد ASCII: CHR$ و ASC
- 26. تولید اعداد تصادفی: RND و کاربردهای آن
- 27. توابع عددی پرکاربرد: INT, SGN, ABS, SQR
- 28. توابع مثلثاتی و ریاضی پیشرفته: SIN, COS, TAN, LOG, EXP
- 29. حالتهای گرافیکی CoCo: PMODE و SCREEN
- 30. پاک کردن صفحه نمایش و پنجرههای گرافیکی: CLS, PCLS
- 31. تنظیم رنگهای پیشزمینه و پسزمینه: COLOR
- 32. رسم نقطه با رنگ دلخواه: PSET
- 33. پاک کردن نقطه: PRESET
- 34. رسم خطوط مستقیم: دستور LINE
- 35. رسم مستطیلهای خالی و پر: LINE با B و BF
- 36. رسم دایره و بیضی: دستور CIRCLE
- 37. پر کردن اشکال با رنگ: دستور PAINT
- 38. ایجاد پالتهای رنگی سفارشی (برای CoCo 3 یا Advanced CoCo BASIC)
- 39. انیمیشن پایه: پاک کردن و دوباره ترسیم کردن
- 40. کنترل سرعت و تاخیر در انیمیشنها
- 41. تولید صدا و موسیقی: دستور SOUND
- 42. ساخت ملودیها و افکتهای صوتی
- 43. خواندن ورودی از کیبورد بدون توقف برنامه: INKEY$
- 44. کار با جویاستیک: STICK و JOYSTK
- 45. ذخیره برنامهها روی کاست: CSAVE
- 46. بارگذاری برنامهها از کاست: CLOAD
- 47. عملیات فایل روی دیسک: OPEN, CLOSE, PRINT#, INPUT#
- 48. کار با فایلهای ترتیبی (Sequential Files)
- 49. کار با فایلهای دسترسی تصادفی (Random Access Files)
- 50. استفاده از پرینتر: LPRINT و LLIST
- 51. دسترسی مستقیم به حافظه: PEEK و POKE
- 52. نقشه حافظه Color Computer: ROM, RAM, I/O
- 53. کنترل ورودی/خروجی (I/O) از طریق PEEK/POKE
- 54. آشنایی با CPU 6809 و مفاهیم رجیسترها
- 55. فراخوانی کدهای ماشین (Machine Language) از BASIC: USR
- 56. انتقال کنترل به برنامه دیگر: CHAIN
- 57. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
- 58. اشکالزدایی پیشرفته: TRON, TROFF و STOP/CONT
- 59. مدیریت خطا در زمان اجرا: ON ERROR GOTO, RESUME
- 60. بهینهسازی برنامههای BASIC برای سرعت و حافظه
- 61. ساختاردهی برنامههای بزرگ: ماژولار کردن کد
- 62. طراحی منوهای کاربری در محیط متنی
- 63. طراحی رابطهای گرافیکی ساده (GUI)
- 64. بازی حدس عدد: یک پروژه ساده
- 65. بازی دوز (Tic-Tac-Toe): منطق و پیادهسازی
- 66. ساخت یک بازی Pong کلاسیک
- 67. شبیهسازی تاس و کارت بازی
- 68. بازی ماجراجویی متنی پایه
- 69. ایجاد یک دفترچه آدرس ساده (پایگاه داده)
- 70. نمایش اطلاعات گرافیکی: نمودار میلهای و دایرهای
- 71. برنامهنویسی برای ساعت داخلی CoCo: TIME$ و DATE$
- 72. کار با اعداد هگزادسیمال و باینری در BASIC
- 73. مدیریت حافظه رشتهها و "STRING SPACE FULL"
- 74. دستکاری مستقیم VDG (Video Display Generator)
- 75. ایجاد فونتهای سفارشی و کاراکترهای گرافیکی
- 76. تکنیکهای انیمیشن فریم به فریم
- 77. تشخیص برخورد (Collision Detection) در بازیها
- 78. استفاده از صدا برای افکتها و موسیقی پسزمینه
- 79. ورودی از پورتهای جانبی (مثلاً ماوس یا قلم نوری - اگر پشتیبانی شود)
- 80. ساخت یک ابزار ساده: ماشین حساب گرافیکی
- 81. برنامهنویسی برای CoCo 3: حالتهای گرافیکی پیشرفته
- 82. استفاده از حافظه اضافی (Banked Memory) در CoCo 3
- 83. آشنایی با توابع ROM داخلی CoCo
- 84. فراخوانی توابع ROM با USR و POKE
- 85. برنامهنویسی Interrupts (مقدمه و کاربرد)
- 86. تکنیکهای فشردهسازی و رمزگذاری دادهها
- 87. حفاظت از برنامههای BASIC (تکنیکهای قدیمی)
- 88. دیباگ کردن برنامههای پیچیده با PEEK و POKE
- 89. بهبود کارایی گرافیکی با دستکاری مستقیم VDG
- 90. معرفی شبیهسازهای Color Computer و نحوه استفاده
- 91. انتقال برنامهها بین شبیهساز و سختافزار واقعی
- 92. منابع آنلاین و جوامع برنامهنویسی CoCo
- 93. بهینهسازی کد برای اجرا در CoCoهای مختلف (1, 2, 3)
- 94. نوشتن برنامههای کاربردی برای CoCo (مثلاً مدیریت فایل)
- 95. طراحی و ساخت یک بازی آرکید کامل (پروژه نهایی)
- 96. مستندسازی حرفهای کدهای BASIC شما
- 97. انتشار و به اشتراکگذاری برنامههای CoCo
- 98. چالشهای برنامهنویسی در محدودیتهای سختافزاری
- 99. از ایده تا محصول: چرخه توسعه نرمافزار روی CoCo
- 100. قهرمانی در برنامهنویسی Color Computer: گامهای بعدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.