دوره Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامه‌های iOS و macOS همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامه‌های iOS و macOS Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامه‌های iOS و macOS معرفی دوره آیا می‌خواهید برنامه‌های iOS و macOS خیره‌کنن...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامه‌های iOS و macOS

موضوع کلی: توسعه گرافیک و رابط کاربری اپل

موضوع میانی: مبانی و تکنیک‌های گرافیک در اپل

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر اکوسیستم گرافیک اپل: iOS، macOS، watchOS، tvOS
  • 2. بررسی اجمالی فریمورک‌های گرافیکی (UIKit/AppKit, SwiftUI, Core Graphics, Core Animation, Metal)
  • 3. آشنایی با سیستم مختصات در iOS و macOS: تفاوت‌ها و شباهت‌ها
  • 4. رزولوشن، نقاط (Points) و پیکسل‌ها (Pixels): درک Retina Display
  • 5. مفاهیم رنگ: RGB, HSB, CMYK و فضای رنگی P3
  • 6. مقدمه‌ای بر `CALayer` و نقش آن در رندرینگ
  • 7. معرفی `UIView` و `NSView` به عنوان بوم نقاشی
  • 8. چرخه حیات رندرینگ: از کد تا نمایش روی صفحه
  • 9. اصول اولیه طراحی واکنش‌گرا (Responsive Design) برای گرافیک
  • 10. ابزارهای توسعه گرافیکی: Xcode, Instruments, Asset Catalogs
  • 11. آشنایی با `CGContext` و مفهوم آن در Core Graphics
  • 12. ترسیم اشکال هندسی پایه: خط، مستطیل، دایره
  • 13. کار با Pathها (مسیرها): `CGMutablePath` و `UIBezierPath`
  • 14. استایل‌دهی به مسیرها: ضخامت خط، نوع انتها و اتصال (Line Caps & Joins)
  • 15. پر کردن اشکال: `fill` و `stroke`
  • 16. استفاده از رنگ‌ها در Core Graphics: `UIColor`, `NSColor` و `CGColor`
  • 17. گریدینت‌ها (Gradients): خطی و شعاعی در Core Graphics
  • 18. اعمال Transformها: جابجایی، مقیاس‌دهی، دوران (Translation, Scale, Rotation)
  • 19. عملیات Save و Restore کانتکست گرافیکی
  • 20. رندرینگ خارج از صفحه (Offscreen Rendering) با `UIGraphicsImageRenderer`
  • 21. ایجاد `Custom View` برای نقاشی سفارشی
  • 22. متد `draw(_: )` در `UIView` و `draw(_: )` در `NSView`
  • 23. نقاشی با `UIBezierPath` (iOS) و `NSBezierPath` (macOS)
  • 24. افزودن تصاویر به نقاشی‌ها: `UIImage` و `NSImage`
  • 25. استفاده از `CGContext` در `draw(_: )`
  • 26. سایه‌ها (Shadows) و Blurring در لایه‌ها و Viewها
  • 27. ماسک‌ها (Masks) و Clipping Pathها
  • 28. ترکیب (Compositing) و Blend Modeها
  • 29. مدیریت رندرینگ و بهینه‌سازی نقاشی در `UIView` و `NSView`
  • 30. تعامل با رویدادهای لمسی و کلیک برای نقاشی
  • 31. اصول اولیه ترسیم متن با `NSString` و `NSAttributedString`
  • 32. استفاده از `Core Text` برای کنترل پیشرفته‌تر متن
  • 33. تنظیم فونت‌ها، اندازه و رنگ متن
  • 34. تراز بندی (Alignment) و شکستن خطوط (Line Breaking)
  • 35. ترسیم متن در یک Path یا شکل خاص
  • 36. کار با `Text Kit` در iOS و macOS
  • 37. ویژگی‌های پیشرفته متن: Ligatures, Kerning
  • 38. پشتیبانی از زبان‌های Right-to-Left (RTL) در متن گرافیکی
  • 39. Dynamic Type و مقیاس‌پذیری متن
  • 40. ایجاد و استفاده از Glyphs سفارشی
  • 41. آشنایی با پروتکل `Shape` و `View`های گرافیکی در SwiftUI
  • 42. ترسیم اشکال پایه (Rectangle, Circle, Ellipse, Capsule)
  • 43. ایجاد Pathهای سفارشی با `Path`
  • 44. اعمال Modifierهای گرافیکی: `stroke`, `fill`, `trim`
  • 45. گریدینت‌ها در SwiftUI: `LinearGradient`, `RadialGradient`, `AngularGradient`
  • 46. استفاده از `Canvas` برای نقاشی پیشرفته و imperative
  • 47. اعمال `DrawingGroup` برای بهینه‌سازی عملکرد
  • 48. انیمیشن اشکال و Pathها در SwiftUI
  • 49. `SF Symbols`: استفاده از آیکون‌های سیستمی
  • 50. ترکیب Viewهای UIKit/AppKit با SwiftUI برای گرافیک
  • 51. ساختار `CALayer` و سلسله مراتب لایه‌ها
  • 52. خواص کلیدی `CALayer`: Position, Bounds, Anchor Point
  • 53. انیمیشن‌های پایه (Basic Animations) با `CABasicAnimation`
  • 54. انیمیشن‌های Keyframe با `CAKeyframeAnimation`
  • 55. استفاده از `CATransition` برای انتقال (Transitions)
  • 56. گروه بندی انیمیشن‌ها با `CAAnimationGroup`
  • 57. Time Functions و Easing Curves برای کنترل سرعت انیمیشن
  • 58. انیمیشن‌های ضمنی (Implicit) و صریح (Explicit)
  • 59. کنترل انیمیشن: توقف، مکث و از سرگیری
  • 60. آشنایی با `CAShapeLayer` و `CATextLayer`
  • 61. مقدمه‌ای بر Core Image و فیلترهای آن
  • 62. کار با `CIImage` و `CIContext`
  • 63. اعمال فیلترهای داخلی (Built-in Filters)
  • 64. زنجیره‌سازی فیلترها (Chaining Filters)
  • 65. تنظیم پارامترهای فیلتر و Key-Value Coding
  • 66. تشخیص چهره و اشیاء با Core Image
  • 67. استفاده از Core Image برای پردازش ویدئو
  • 68. بهبود عملکرد Core Image با GPU
  • 69. ایجاد فیلترهای سفارشی با `CIKernel`
  • 70. ترکیب Core Image با Core Graphics و UIKit/AppKit
  • 71. آشنایی با Metal: رندرینگ گرافیکی سطح پایین
  • 72. تفاوت Metal با فریمورک‌های سطح بالاتر (Core Graphics, Core Animation)
  • 73. سخت‌افزار GPU و مدل برنامه‌نویسی آن
  • 74. `MTLDevice` و مدیریت منابع GPU
  • 75. `MTLCommandQueue` و `MTLCommandBuffer`
  • 76. ترسیم اشکال ساده با Metal: مثلث و مستطیل
  • 77. Shaders: Vertex Shader و Fragment Shader (معرفی)
  • 78. بافرها (Buffers) در Metal برای داده‌های هندسی
  • 79. معرفی Textures در Metal
  • 80. ابزارهای دیباگینگ و پروفایلینگ Metal
  • 81. پروفایلینگ عملکرد گرافیکی با Instruments
  • 82. شناسایی و کاهش Overdraw
  • 83. کشینگ (Caching) محتوای رندر شده
  • 84. استفاده بهینه از لایه‌ها و `CALayer`
  • 85. بهینه‌سازی تصاویر: فشرده‌سازی و فرمت‌های مناسب (PNG, JPEG, HEIC)
  • 86. مدیریت منابع و مصرف حافظه GPU
  • 87. استفاده از `UIGraphicsImageRenderer` برای رندرینگ کارآمد
  • 88. Thread Safety در عملیات گرافیکی
  • 89. انتخاب فریمورک مناسب برای هر کار (Core Graphics vs. Metal vs. SwiftUI)
  • 90. استراتژی‌های رندرینگ برای انیمیشن‌های پیچیده
  • 91. گرافیک و Accessibility: VoiceOver و تضاد رنگ
  • 92. پشتیبانی از Dark Mode در گرافیک سفارشی
  • 93. Localization و Internationalization در گرافیک
  • 94. طراحی آیکون‌ها و Assets با Asset Catalogs
  • 95. استفاده از گرافیک وکتور (PDF, SVG) در پروژه‌ها
  • 96. ابزارهای طراحی (Sketch, Figma, Adobe XD) و همگام‌سازی با Xcode
  • 97. اصول طراحی متریال و Fluent برای اپل (Human Interface Guidelines)
  • 98. تست خودکار (Automated Testing) کامپوننت‌های گرافیکی
  • 99. آینده گرافیک در اپل: واقعیت افزوده (ARKit) و واقعیت مجازی (VisionOS)
  • 100. جمع‌بندی و پروژه‌های عملی: ساخت یک کامپوننت گرافیکی کامل
Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامه‌های iOS و macOS

Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامه‌های iOS و macOS

معرفی دوره

آیا می‌خواهید برنامه‌های iOS و macOS خیره‌کننده‌ای طراحی کنید که کاربران را مجذوب خود کنند؟ آیا به دنبال راهی هستید تا رابط کاربری‌هایی زیبا، کاربرپسند و حرفه‌ای ایجاد کنید که در دریای برنامه‌های موجود، بدرخشند؟ دوره آموزشی "Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامه‌های iOS و macOS" پاسخی است به این نیاز! با الهام از کتاب ارزشمند "Applied Apple Graphics"، این دوره به شما اصول و تکنیک‌های لازم برای خلق تجربه‌های کاربری بی‌نظیر در اکوسیستم اپل را آموزش می‌دهد.

این دوره صرفاً یک آموزش تئوری نیست. ما با رویکردی عملی، شما را گام به گام در فرآیند طراحی گرافیکی در اپل همراهی می‌کنیم. از مبانی رنگ‌شناسی و تایپوگرافی گرفته تا تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن و استفاده از ابزارهای طراحی، همه چیز را خواهید آموخت تا بتوانید ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید و برنامه‌هایی بسازید که نه تنها کارآمد باشند، بلکه از نظر بصری نیز جذاب و چشم‌نواز باشند. آماده‌اید تا به یک طراح حرفه‌ای رابط کاربری در اکوسیستم اپل تبدیل شوید؟

درباره دوره

دوره "Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامه‌های iOS و macOS" یک دوره جامع و کاربردی است که به شما کمک می‌کند تا هنر طراحی گرافیکی را در دنیای اپلیکیشن‌های iOS و macOS به طور کامل فرا بگیرید. این دوره بر اساس اصول و مفاهیم ارائه شده در کتاب "Applied Apple Graphics" طراحی شده است، با این تفاوت که تمرکز اصلی آن بر روی آموزش عملی و کاربردی این مفاهیم در محیط‌های توسعه iOS و macOS است. ما به شما نشان خواهیم داد که چگونه از ابزارها و تکنیک‌های موجود در اکوسیستم اپل برای ایجاد رابط کاربری‌های زیبا، کارآمد و جذاب استفاده کنید. در این دوره، شما نه تنها با مبانی طراحی گرافیکی آشنا می‌شوید، بلکه یاد می‌گیرید که چگونه این مبانی را در پروژه‌های واقعی پیاده‌سازی کنید و برنامه‌هایی بسازید که کاربران عاشق آن‌ها شوند.

موضوعات کلیدی

  • مبانی طراحی گرافیکی برای iOS و macOS
  • اصول طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در اپل
  • استفاده از ابزارهای طراحی اپل (Sketch, Figma, Adobe XD)
  • طراحی آیکون‌ها و عناصر بصری جذاب
  • پیاده‌سازی انیمیشن‌ها و جلوه‌های ویژه در رابط کاربری
  • بهینه‌سازی تصاویر و گرافیک برای عملکرد بهتر برنامه‌ها
  • آشنایی با زبان طراحی اپل (Human Interface Guidelines)
  • طراحی برای دستگاه‌های مختلف اپل (iPhone, iPad, Mac)
  • تست و ارزیابی رابط کاربری
  • بهترین روش‌ها و تکنیک‌های طراحی حرفه‌ای

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • توسعه‌دهندگان iOS و macOS که می‌خواهند مهارت‌های طراحی گرافیکی خود را ارتقا دهند.
  • طراحان گرافیکی که می‌خواهند وارد دنیای طراحی رابط کاربری اپلیکیشن‌های اپل شوند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، طراحی گرافیک و رشته‌های مرتبط.
  • کارآفرینانی که می‌خواهند برنامه‌های خود را با طراحی‌های جذاب و کاربرپسند به بازار عرضه کنند.
  • هر فردی که به طراحی گرافیکی در اکوسیستم اپل علاقه دارد.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره مزایای بسیاری برای شما خواهد داشت:

  • افزایش مهارت‌های طراحی: شما با اصول و تکنیک‌های طراحی گرافیکی حرفه‌ای در اکوسیستم اپل آشنا خواهید شد.
  • ایجاد برنامه‌های جذاب‌تر: می‌توانید برنامه‌هایی طراحی کنید که از نظر بصری جذاب و کاربرپسند باشند.
  • بهبود تجربه کاربری: با طراحی رابط کاربری‌های بهینه، تجربه کاربری بهتری برای کاربران خود ایجاد خواهید کرد.
  • افزایش درآمد: با ارائه برنامه‌های با کیفیت و طراحی زیبا، می‌توانید درآمد خود را افزایش دهید.
  • پیشرفت شغلی: با کسب مهارت‌های مورد نیاز، می‌توانید در موقعیت‌های شغلی بهتری مشغول به کار شوید.
  • یادگیری از متخصصان: این دوره توسط متخصصان با تجربه در زمینه طراحی گرافیکی و توسعه اپلیکیشن‌های اپل تدریس می‌شود.
  • پشتیبانی کامل: در طول دوره و پس از آن، از پشتیبانی کامل ما برخوردار خواهید بود.
  • پروژه‌های عملی: در طول دوره، پروژه‌های عملی متعددی انجام خواهید داد که به شما کمک می‌کنند مهارت‌های خود را تقویت کنید.
  • شبکه‌سازی: با شرکت در این دوره، فرصتی برای شبکه‌سازی با سایر طراحان و توسعه‌دهندگان خواهید داشت.
  • دسترسی مادام‌العمر: پس از ثبت‌نام، به تمام محتوای دوره به صورت مادام‌العمر دسترسی خواهید داشت.

سرفصل‌های دوره

دوره "Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامه‌های iOS و macOS" شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک می‌کند تا به یک طراح حرفه‌ای رابط کاربری در اکوسیستم اپل تبدیل شوید. برخی از سرفصل‌های کلیدی دوره عبارتند از:

  • مقدمه‌ای بر طراحی گرافیکی و رابط کاربری
  • آشنایی با زبان طراحی اپل (Human Interface Guidelines)
  • مبانی رنگ‌شناسی و تایپوگرافی در طراحی رابط کاربری
  • استفاده از ابزارهای طراحی (Sketch, Figma, Adobe XD)
  • طراحی آیکون‌ها و عناصر بصری
  • طراحی رابط کاربری برای iOS (iPhone, iPad)
  • طراحی رابط کاربری برای macOS
  • طراحی برای دستگاه‌های مختلف اپل
  • پیاده‌سازی انیمیشن‌ها و جلوه‌های ویژه
  • بهینه‌سازی تصاویر و گرافیک
  • تست و ارزیابی رابط کاربری
  • مبانی تجربه کاربری (UX)
  • طراحی جریان کاربری (User Flow)
  • ایجاد نمونه‌های اولیه (Prototypes)
  • طراحی مبتنی بر داده (Data-Driven Design)
  • آشنایی با اصول طراحی دسترس‌پذیر (Accessible Design)
  • طراحی برای کاربران با نیازهای ویژه
  • طراحی برای بازار جهانی (Localization)
  • طراحی برای اپلیکیشن‌های موبایل
  • طراحی برای اپلیکیشن‌های دسکتاپ
  • طراحی برای اپلیکیشن‌های وب
  • طراحی برای بازی‌ها
  • طراحی برای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)
  • طراحی برای اپلیکیشن‌های اینترنت اشیا (IoT)
  • طراحی برای اپلیکیشن‌های هوش مصنوعی (AI)
  • ... (و بسیاری سرفصل‌های دیگر)

همین امروز در دوره "Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامه‌های iOS و macOS" ثبت‌نام کنید و قدم در راه تبدیل شدن به یک طراح حرفه‌ای رابط کاربری در اکوسیستم اپل بگذارید! این فرصت را از دست ندهید!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: App Development Apple Developer Apple Graphics Applied Apple Graphics COCOA Core Graphics Graphic Design iOS Development iOS Graphics macOS Development macOS Graphics Metal Swift UI UI design Xcode

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.