دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی در Atari BASIC: از صفر تا قهرمانی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
آموزش جامع برنامه‌نویسی در Atari BASIC: از صفر تا قهرمانی - سفری به گذشته سفری شکوهمند به گذشته: تسلط بر هنر برنامه‌نویسی در عصر طلایی Atari BASIC معرفی دوره: آموزش جامع برنامه‌نویسی در Atari BASIC: ا...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی در Atari BASIC: از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای قدیمی (Retro Computing)

موضوع میانی: برنامه‌نویسی Atari BASIC

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دنیای رترو کامپیوتینگ و آتاری
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار آتاری 8 بیتی و پورت‌ها
  • 3. راه‌اندازی شبیه‌ساز (Emulator) آتاری
  • 4. ورود به محیط برنامه‌نویسی Atari BASIC
  • 5. اولین برنامه شما: "Hello, World!"
  • 6. دستورات مستقیم (Direct Mode) و برنامه‌نویسی (Program Mode)
  • 7. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها (کاست و دیسک)
  • 8. متغیرها: انواع (عددی، رشته‌ای) و قواعد نام‌گذاری
  • 9. ثابت‌ها و مقادیر Literal
  • 10. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، توان
  • 11. عملگرهای رابطه‌ای: مساوی، بزرگتر، کوچکتر و ترکیبی
  • 12. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 13. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
  • 14. دستور PRINT: نمایش خروجی به صفحه
  • 15. فرمت‌بندی خروجی با PRINT (فاصله و کاما)
  • 16. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 17. دستور REM: افزودن توضیحات برای خوانایی کد
  • 18. دستور GOTO: پرش غیرشرطی و خطرات آن
  • 19. دستور IF...THEN: تصمیم‌گیری شرطی ساده
  • 20. شبیه‌سازی IF...THEN...ELSE در Atari BASIC
  • 21. حلقه‌های تکرار: دستور FOR...NEXT
  • 22. کنترل حلقه‌ها با STEP و EXIT (با شبیه‌سازی)
  • 23. دستور DATA و READ: داده‌های داخلی برنامه
  • 24. دستور RESTORE: بازنشانی اشاره‌گر DATA
  • 25. توابع داخلی ریاضی: ABS, INT, RND, SQR
  • 26. رشته‌ها: تعریف، مقداردهی و کاربرد
  • 27. عملیات الحاق رشته‌ها (Concatenation) با +
  • 28. توابع LEN و STR$: طول رشته و تبدیل عدد به رشته
  • 29. توابع VAL و CHR$: تبدیل رشته به عدد و کد ASCII به کاراکتر
  • 30. توابع ASC: تبدیل کاراکتر به کد ASCII
  • 31. برش رشته‌ها: شبیه‌سازی LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 32. مقایسه رشته‌ها و ترتیب الفبایی
  • 33. معرفی آرایه‌ها: ذخیره‌سازی مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 34. آرایه‌های یک‌بعدی (Vectors) و دستور DIM
  • 35. آرایه‌های چندبعدی (Matrices) و کاربردها
  • 36. مقداردهی اولیه و پیمایش عناصر آرایه
  • 37. استفاده از آرایه‌ها در حل مسائل عملی
  • 38. دستور GOSUB و RETURN: ساخت زیربرنامه‌ها
  • 39. مدیریت پشته زیربرنامه‌ها و بازگشت
  • 40. دستور ON GOSUB: انتخاب زیربرنامه بر اساس مقدار
  • 41. دستور ON GOTO: پرش به خطوط مختلف
  • 42. ساختاردهی برنامه‌ها با زیربرنامه‌ها برای خوانایی
  • 43. شبیه‌سازی پارامتردهی در زیربرنامه‌ها
  • 44. استفاده از PEEK و POKE برای دستکاری حافظه و رجیسترها
  • 45. سیستم گرافیکی آتاری و تراشه GTIA
  • 46. دستور GRAPHICS: تغییر حالت‌های گرافیکی
  • 47. حالت‌های گرافیکی 0 تا 15 و رزولوشن‌ها
  • 48. دستور COLOR و SETCOLOR: انتخاب رنگ‌ها (پس‌زمینه، پیش‌زمینه، مرز)
  • 49. دستور PLOT: ترسیم یک نقطه
  • 50. دستور DRAWTO: ترسیم خطوط مستقیم
  • 51. ترسیم اشکال هندسی ساده (مستطیل، دایره با POKE)
  • 52. دستور LOCATE و PRINT AT: نمایش متن در حالت گرافیکی
  • 53. پاک کردن صفحه و نواحی خاص (CLR, VSET)
  • 54. کاراکترست (Character Set) آتاری
  • 55. بازتعریف کاراکترها (Redefining Characters) با POKE
  • 56. ساخت گرافیک کاراکتری و نیمه‌گرافیکی
  • 57. انیمیشن ساده با PLOT و DRAWTO
  • 58. Player/Missile Graphics (Sprites): مقدمه و شبیه‌سازی
  • 59. ساخت بازی‌های گرافیکی ساده (حرکت شیء)
  • 60. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین اشیاء
  • 61. تکنیک‌های Scrolling صفحه (نرم و سخت)
  • 62. استفاده از تکنیک‌های VBLANK برای انیمیشن روان
  • 63. کار با حالت‌های گرافیکی High-Resolution (مانند GR.8)
  • 64. ذخیره و بارگذاری تصاویر گرافیکی (با فایل)
  • 65. معرفی تراشه POKEY و قابلیت‌های تولید صدا
  • 66. دستور SOUND: تولید صدا با چهار کانال
  • 67. کنترل فرکانس، دیستورشن و ولوم صدا
  • 68. ساخت ملودی‌های ساده و الگوهای موسیقی
  • 69. تولید افکت‌های صوتی (Sound Effects - SFX)
  • 70. استفاده از POKE برای کنترل پیشرفته POKEY
  • 71. همگام‌سازی صدا و گرافیک در برنامه‌ها
  • 72. دریافت ورودی از صفحه کلید: GET و INPUT
  • 73. کار با کلیدهای ویژه و Scan Code (POKE/PEEK)
  • 74. کار با جوی‌استیک: STICK و STRIG برای بازی‌ها
  • 75. استفاده از پدل (Paddle) و دیگر کنترلرهای آنالوگ
  • 76. ورودی/خروجی به پورت‌های I/O (Serial, Parallel)
  • 77. دستور CONSOL: بررسی وضعیت دکمه Start/Select/Option
  • 78. مدیریت بافرها در ورودی/خروجی
  • 79. مفاهیم فایل و سیستم عامل DOS 2/DOS 3 آتاری
  • 80. دستور OPEN: باز کردن فایل‌ها (کاست، دیسک، چاپگر)
  • 81. دستور CLOSE: بستن فایل‌ها
  • 82. دستور PUT و GET: خواندن و نوشتن بایت‌های خام
  • 83. دستور PRINT # و INPUT #: خواندن و نوشتن رکوردها و متن
  • 84. کار با نوار کاست: ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها و داده‌ها
  • 85. کار با فلاپی دیسک: ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها و داده‌ها
  • 86. مدیریت فایل‌ها: DELETE, RENAME, LOCK/UNLOCK (با DOS)
  • 87. چاپگر و خروجی سریال به دستگاه‌های دیگر
  • 88. دسترسی مستقیم به سکتورهای دیسک (برای برنامه‌های پیشرفته)
  • 89. طراحی الگوریتم: فلوچارت و شبه‌کد برای Atari BASIC
  • 90. ساختاردهی برنامه: اصول برنامه‌نویسی خوانا و قابل نگهداری
  • 91. تست و اشکال‌زدایی (Debugging) در Atari BASIC
  • 92. استفاده از TRACE و STOP برای عیب‌یابی
  • 93. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد برای سرعت اجرا
  • 94. مدیریت حافظه در Atari BASIC: String Heap و Array Space
  • 95. کار با USR و فراخوانی کدهای ماشین (Assembly Language)
  • 96. پروژه عملی: ساخت یک بازی آرکید ساده (مثال: Brick Breaker)
  • 97. پروژه عملی: ساخت یک ابزار کاربردی (مثال: ویرایشگر متن ساده)
  • 98. گرافیک پیشرفته با تکنیک‌های DLI (Display List Interrupts) - معرفی
  • 99. مروری بر محدودیت‌ها و قدرت Atari BASIC
  • 100. گام‌های بعدی: دنیای Assembly و C در آتاری، منابع بیشتر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: A+ programming Atari Atari 8-bit Atari BASIC BASIC Programming Retro Computing Vintage Computing آموزش Atari BASIC آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی Atari برنامه‌نویسی کامپیوترهای قدیمی برنامه‌نویسی کلاسیک تاریخچه کامپیوتر یادگیری Atari BASIC

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.