دوره بازیسازی برای IBM PC: رمزگشایی و خلق بازیهای کلاسیک با الهام از Compute! همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بازیسازی برای IBM PC: رمزگشایی و خلق بازیهای کلاسیک با الهام از Compute!
موضوع کلی: مهارتهای توسعه نرمافزار و بازی
موضوع میانی: کدنویسی و طراحی بازی برای کامپیوترهای شخصی اولیه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر بازیسازی در IBM PC
- 2. آشنایی با سختافزار IBM PC و محدودیتها
- 3. مروری بر سیستمعامل DOS و محیط کدنویسی
- 4. نصب و راهاندازی کامپایلر BASIC
- 5. مقدمات زبان BASIC و دستورات اساسی
- 6. آشنایی با متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 7. ورودی و خروجی: دریافت اطلاعات از کاربر و نمایش متن
- 8. حلقهها و شرطها: کنترل جریان برنامه
- 9. آرایهها: ذخیرهسازی مجموعهای از دادهها
- 10. زیربرنامهها و توابع: سازماندهی کد
- 11. آشنایی با گرافیک متنی (Text Mode)
- 12. نقاشی کاراکترها و استفاده از رنگها
- 13. ایجاد منوها و رابط کاربری ساده
- 14. مقدمهای بر گرافیک CGA
- 15. تنظیم مودهای گرافیکی CGA
- 16. رسم خطوط، دایرهها و مستطیلها
- 17. پر کردن اشکال و استفاده از الگوها
- 18. آشنایی با پالت رنگ CGA
- 19. انیمیشن ساده با تغییر رنگ و موقعیت
- 20. مقدمهای بر بافر صفحه و تکنیکهای نمایش
- 21. آشنایی با صفحه کلید و مدیریت ورودی
- 22. تشخیص کلیدهای فشرده شده و واکنش به آنها
- 23. حرکت دادن کاراکترها و اشیاء با کلیدها
- 24. ایجاد بازیهای متنی ساده (Text Adventures)
- 25. طراحی داستان و مسیرهای مختلف بازی
- 26. پیادهسازی تعامل با کاربر از طریق متن
- 27. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی (AI) پایه
- 28. حرکت دادن دشمنان به صورت تصادفی
- 29. تعقیب بازیکن با الگوریتمهای ساده
- 30. جلوگیری از برخورد اشیاء با یکدیگر
- 31. آشنایی با صدا در IBM PC
- 32. پخش صداهای ساده با استفاده از SPEAKER
- 33. ایجاد صداهای مختلف و جلوههای صوتی
- 34. آشنایی با موسیقی در BASIC
- 35. نوشتن ملودیهای ساده
- 36. ایجاد افکتهای صوتی برای بازی
- 37. مقدمهای بر وقفه ها (Interrupts)
- 38. استفاده از وقفه ها برای کنترل سخت افزار
- 39. زمانبندی و مدیریت زمان با وقفه ها
- 40. آشنایی با دیسک و فایلها
- 41. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- 42. ذخیره امتیازات و تنظیمات کاربر
- 43. مقدمهای بر گرافیک EGA
- 44. تنظیم مودهای گرافیکی EGA
- 45. استفاده از پالت رنگ EGA پیشرفته
- 46. آشنایی با Sprites و انیمیشن پیشرفته
- 47. ایجاد و نمایش Sprites متحرک
- 48. مدیریت برخورد Sprites
- 49. بهینهسازی کد BASIC برای افزایش سرعت
- 50. استفاده از کامپایلرهای BASIC برای بهبود کارایی
- 51. بررسی محدودیتهای حافظه و راهحلها
- 52. آشنایی با برنامهنویسی اسمبلی (Assembly)
- 53. مقدمات زبان اسمبلی و دستورات پایه
- 54. ارتباط بین BASIC و Assembly
- 55. استفاده از Assembly برای بخشهای حیاتی بازی
- 56. تکنیکهای بهینهسازی کد Assembly
- 57. مقدمهای بر طراحی بازیهای پلتفرمر
- 58. طراحی مراحل و چالشها
- 59. پیادهسازی پرش و حرکت بازیکن
- 60. تشخیص برخورد با سکوها و موانع
- 61. ایجاد دشمنان و الگوهای حرکتی
- 62. مقدمهای بر طراحی بازیهای تیراندازی
- 63. حرکت دادن سفینه فضایی یا شخصیت
- 64. شلیک گلولهها و تشخیص برخورد
- 65. ایجاد دشمنان و الگوهای حرکتی
- 66. امتیازدهی و مدیریت سطح دشواری
- 67. مقدمهای بر طراحی بازیهای معمایی
- 68. طراحی معماها و چالشهای منطقی
- 69. پیادهسازی منطق بازی و قوانین
- 70. ارائه راهنمایی و سرنخ به بازیکن
- 71. مقدمهای بر طراحی بازیهای استراتژیک
- 72. مدیریت منابع و واحدها
- 73. حرکت دادن واحدها و حمله به دشمنان
- 74. ایجاد ساختارها و ارتقاءها
- 75. مقدمهای بر طراحی بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 76. ایجاد شخصیتها و آمارها
- 77. مبارزه با دشمنان و کسب تجربه
- 78. مدیریت Inventory و آیتمها
- 79. آشنایی با موتورهای بازیسازی ساده (Simple Game Engines)
- 80. ساخت یک موتور بازی 2D پایه
- 81. مدیریت Sprites، برخورد و انیمیشن
- 82. استفاده از موتور بازی برای ساخت بازیهای ساده
- 83. طراحی صدا و موسیقی برای بازی
- 84. ایجاد افکتهای صوتی و موسیقی متن
- 85. بهینهسازی صدا و موسیقی برای سختافزار محدود
- 86. تست و رفع اشکال (Debugging) بازی
- 87. استفاده از ابزارهای Debugging
- 88. یافتن و رفع خطاها در کد
- 89. بهینهسازی عملکرد بازی و رفع گلوگاهها
- 90. تولید فایل اجرایی بازی (Executable)
- 91. ایجاد فایل اجرایی مستقل از کامپایلر
- 92. بستهبندی بازی و توزیع آن
- 93. طراحی بستهبندی و مستندات بازی
- 94. ایجاد راهنمای کاربر و توضیحات بازی
- 95. تبلیغ و بازاریابی بازی
- 96. معرفی بازی به دیگران
- 97. نوشتن نقد و بررسی برای بازی
- 98. بررسی بازیهای کلاسیک IBM PC
- 99. تحلیل طراحی و کد بازیهای محبوب
- 100. الهام گرفتن از بازیهای قدیمی برای ایدههای جدید
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.