دوره طراحی بازی ماجراجویی و استراتژیک: اصول پایه‌ای با رویکرد کلاسیک همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
طراحی بازی ماجراجویی و استراتژیک: اصول پایه‌ای با رویکرد کلاسیک طراحی بازی ماجراجویی و استراتژیک: اصول پایه‌ای با رویکرد کلاسیک سفری به دنیای ساخت بازی: ریشه‌های نوآوری در دستان شما آیا همیشه رویای سا...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی بازی ماجراجویی و استراتژیک: اصول پایه‌ای با رویکرد کلاسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه بازی

موضوع میانی: رویکردهای پایه‌ای در طراحی و توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر طراحی بازی های ماجراجویی و استراتژیک
  • 2. آشنایی با مفاهیم اولیه BASIC برای طراحی بازی
  • 3. متغیرها، آرایه ها و انواع داده ها در بازی
  • 4. عملگرهای محاسباتی و منطقی در طراحی بازی
  • 5. دستورات ورودی/خروجی: چاپ متن و دریافت ورودی از کاربر
  • 6. دستورات شرطی: If...Then...Else
  • 7. حلقه ها: For...Next و While...Wend
  • 8. زیربرنامه ها و توابع: سازماندهی کد
  • 9. مقدمه ای بر گرافیک متنی و ASCII Art
  • 10. طراحی نقشه های بازی با استفاده از متون
  • 11. ایجاد محیط های بازی ساده با استفاده از گرافیک متنی
  • 12. مقدمه ای بر هوش مصنوعی مقدماتی
  • 13. ایجاد دشمنان ساده با الگوهای رفتاری پایه
  • 14. حرکت و ناوبری در نقشه بازی
  • 15. تشخیص برخورد اشیاء در محیط بازی
  • 16. مقدمه ای بر مدیریت موجودی (Inventory)
  • 17. ایجاد اشیاء قابل جمع آوری و استفاده
  • 18. مفهوم سلامتی و آسیب در بازی
  • 19. طراحی سیستم نبرد پایه
  • 20. ایجاد مکانیسم های امتیازدهی
  • 21. مقدمه ای بر داستان سرایی در بازی
  • 22. ایجاد دیالوگ ها و تعامل با شخصیت ها
  • 23. استفاده از متغیرها برای پیگیری وضعیت بازی
  • 24. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 25. مقدمه ای بر طراحی صدا در بازی های BASIC
  • 26. ایجاد جلوه های صوتی ساده
  • 27. مقدمه ای بر الگوریتم های جستجو
  • 28. جستجوی مسیرهای کوتاه در نقشه
  • 29. الگوریتم های تصادفی سازی در بازی
  • 30. ایجاد رویدادهای تصادفی در بازی
  • 31. طراحی معماهای ساده
  • 32. طراحی تله ها و موانع
  • 33. مقدمه ای بر طراحی رابط کاربری (UI)
  • 34. ایجاد منوهای ساده
  • 35. نمایش اطلاعات مهم به کاربر
  • 36. مقدمه ای بر تست و اشکال زدایی کد
  • 37. ابزارهای اشکال زدایی در BASIC
  • 38. اصلاح خطاها و بهینه سازی کد
  • 39. طراحی یک بازی ماجراجویی متنی ساده
  • 40. پیاده سازی حرکت، تعامل و حل معما
  • 41. طراحی یک بازی استراتژیک نوبتی ساده
  • 42. پیاده سازی حرکت واحدها و نبرد
  • 43. بهینه سازی کد برای سرعت بیشتر
  • 44. ایجاد جلوه های ویژه ساده
  • 45. استفاده از رنگ ها برای بهبود ظاهر بازی
  • 46. ایجاد انیمیشن های ساده
  • 47. طراحی موجودات و شخصیت های بازی
  • 48. طراحی داستان و سناریو
  • 49. ایجاد موسیقی متن ساده
  • 50. توسعه هوش مصنوعی دشمن
  • 51. ایجاد استراتژی های پیچیده تر
  • 52. پیاده سازی سطوح دشواری مختلف
  • 53. طراحی یک سیستم امتیازدهی پیشرفته
  • 54. ایجاد سیستم پیشرفت شخصیت
  • 55. اضافه کردن قابلیت های جدید به شخصیت
  • 56. طراحی یک بازی ماجراجویی گرافیکی
  • 57. استفاده از کاراکترهای گرافیکی برای نمایش محیط
  • 58. پیاده سازی کنترل های پیشرفته تر
  • 59. طراحی یک بازی استراتژیک Real-Time
  • 60. پیاده سازی مدیریت منابع
  • 61. پیاده سازی ساخت و ساز
  • 62. بهبود هوش مصنوعی دشمن در بازی استراتژیک
  • 63. اضافه کردن واحدهای مختلف با قابلیت های متفاوت
  • 64. طراحی سناریوهای پیچیده تر برای بازی استراتژیک
  • 65. بهبود رابط کاربری
  • 66. ایجاد یک سیستم راهنما
  • 67. طراحی یک بازی معمایی پیچیده
  • 68. ایجاد معماهای منطقی
  • 69. ایجاد معماهای مبتنی بر شیء
  • 70. ایجاد معماهای مبتنی بر زمان
  • 71. طراحی یک بازی نقش آفرینی (RPG) ساده
  • 72. پیاده سازی سیستم آمار
  • 73. ایجاد سیستم تجربه
  • 74. طراحی آیتم های جادویی
  • 75. ایجاد مهارت ها و توانایی ها
  • 76. طراحی کلاس های مختلف برای شخصیت
  • 77. ایجاد یک دنیای بازی
  • 78. طراحی ماموریت های مختلف
  • 79. پیاده سازی سیستم دیالوگ پیچیده تر
  • 80. بهبود سیستم نبرد
  • 81. طراحی موجودات مختلف
  • 82. ایجاد یک سیستم اقتصادی
  • 83. طراحی یک سیستم سیاسی
  • 84. ایجاد یک سیستم شهرت
  • 85. طراحی رویدادهای تصادفی با تاثیر بر داستان
  • 86. ایجاد پایان های مختلف برای بازی
  • 87. طراحی یک بازی دو نفره
  • 88. پیاده سازی شبکه سازی (در صورت امکان)
  • 89. بهینه سازی بازی برای اجرا روی سخت افزارهای مختلف
  • 90. مستندسازی کد
  • 91. ایجاد راهنما برای بازی
  • 92. تبلیغ و انتشار بازی
  • 93. مقدمه ای بر طراحی مراحل (Level Design)
  • 94. ایجاد مراحل چالش برانگیز و جذاب
  • 95. طراحی مراحل با تمرکز بر داستان
  • 96. طراحی مراحل با تمرکز بر گیم پلی
  • 97. ایجاد مراحل مخفی
  • 98. استفاده از تکرار و تنوع در طراحی مراحل
  • 99. طراحی مراحل با استفاده از الگوها
  • 100. بهینه سازی مراحل برای عملکرد بهتر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Basic Adventure and Strategy Game Design BASIC Programming Game Design Game Development TRS-80 آموزش بازی‌سازی اصول طراحی بازی بازی استراتژیک بازی کلاسیک بازی ماجراجویی بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی طراحی بازی کدنویسی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.