دوره اسرار برنامه‌نویسی کاربردی Atari ST: از صفر تا خلق شاهکارهای رترو همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
اسرار برنامه‌نویسی کاربردی Atari ST: از صفر تا خلق شاهکارهای رترو اسرار برنامه‌نویسی کاربردی Atari ST: از صفر تا خلق شاهکارهای رترو سفری هیجان‌انگیز به دنیای کلاسیک: معرفی دوره آیا تا به حال شیفته‌ی س...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اسرار برنامه‌نویسی کاربردی Atari ST: از صفر تا خلق شاهکارهای رترو

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک و رترو

موضوع میانی: توسعه کاربردی بر روی پلتفرم‌های ۱۶ بیتی دهه‌های ۸۰ و ۹۰

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای کامپیوترهای کلاسیک و رترو
  • 2. معماری Atari ST: نگاهی عمیق به سخت‌افزار
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه‌دهنده برای Atari ST
  • 4. اولین برنامه: Hello, World! در Atari ST
  • 5. آشنایی با GEM (Graphics Environment Manager)
  • 6. مدیریت حافظه در Atari ST: چالش‌ها و راهکارها
  • 7. انواع داده و متغیرها در زبان برنامه‌نویسی C
  • 8. عملگرها و عبارات در زبان C
  • 9. ساختارهای کنترلی: if-else، switch
  • 10. حلقه‌ها: for، while، do-while
  • 11. توابع: تعریف، فراخوانی و آرگومان‌ها
  • 12. آرایه‌ها: یک‌بعدی و چندبعدی
  • 13. اشاره‌گرها: مفاهیم پایه و کاربردها
  • 14. ساختارها و unionها
  • 15. ورودی/خروجی استاندارد: printf و scanf
  • 16. ورودی/خروجی فایل: خواندن و نوشتن
  • 17. مدیریت خطا و debug کردن برنامه‌ها
  • 18. آشنایی با اسمبلر و زبان اسمبلی 68000
  • 19. ثبات‌های پردازنده 68000
  • 20. دستورالعمل‌های پایه اسمبلی: انتقال داده، محاسبات
  • 21. شاخه ها و پرش ها در اسمبلی
  • 22. فراخوانی توابع C از اسمبلی و بالعکس
  • 23. ها در Atari ST: مدیریت سخت افزار
  • 24. برنامه‌نویسی GEM: رویدادها و پیام‌ها
  • 25. پنجره‌ها: ایجاد، مدیریت و رندرینگ
  • 26. جعبه‌های پیام و dialogها
  • 27. منوها: طراحی و پیاده‌سازی
  • 28. کنترل‌های استاندارد GEM: دکمه‌ها، جعبه‌های متن، لیست‌ها
  • 29. گرافیک در Atari ST: حالت‌های مختلف رزولوشن
  • 30. رسم خطوط، دایره‌ها و اشکال دیگر
  • 31. پر کردن اشکال و رنگ‌آمیزی
  • 32. Bitmapها: بارگذاری، نمایش و ویرایش
  • 33. اسپرایت‌ها: ایجاد، حرکت و برخورد
  • 34. استفاده از DMA برای گرافیک سریع‌تر
  • 35. صدا در Atari ST: تولید صدا از طریق AY-3-8910
  • 36. آشنایی با MIDI و رابط MIDI Atari ST
  • 37. موسیقی و جلوه‌های صوتی در بازی‌ها
  • 38. دستیابی مستقیم به حافظه گرافیکی
  • 39. تکنیک‌های انیمیشن پایه
  • 40. بافرینگ مضاعف و جلوگیری از سوسو زدن
  • 41. مدیریت ماوس و کیبورد
  • 42. برنامه‌نویسی تایمرها
  • 43. کنترل پورت‌های سریال و پارالل
  • 44. برنامه‌نویسی درایور دستگاه
  • 45. آشنایی با سیستم‌عامل TOS
  • 46. فراخوانی‌های سیستم‌عامل TOS
  • 47. مدیریت فایل‌ها و دایرکتوری‌ها
  • 48. اجرای برنامه‌ها و مدیریت فرآیندها
  • 49. بارگذاری و اجرای برنامه‌های دیگر
  • 50. برنامه‌نویسی رابط شبکه (اگر در دسترس باشد)
  • 51. آشنایی با IDE های مختلف Atari ST
  • 52. استفاده از کامپایلرهای C برای Atari ST
  • 53. لینک کردن کتابخانه‌ها
  • 54. بهینه‌سازی کد برای Atari ST
  • 55. تکنیک‌های مدیریت حافظه پیشرفته
  • 56. برنامه‌نویسی موازی (cooperative multitasking)
  • 57. GUI های سفارشی: طراحی و پیاده‌سازی
  • 58. پیاده‌سازی کنترل‌های گرافیکی پیشرفته
  • 59. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی ساده
  • 60. ساخت یک بازی ساده: Pong
  • 61. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
  • 62. طراحی مرحله در بازی‌ها
  • 63. هوش مصنوعی ساده در بازی‌ها
  • 64. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 65. ساخت یک ویرایشگر گرافیکی ساده
  • 66. پردازش تصویر پایه
  • 67. فشرده‌سازی تصویر
  • 68. آشنایی با فرمت‌های فایل گرافیکی Atari ST
  • 69. ساخت یک پخش‌کننده موسیقی ساده
  • 70. آشنایی با فرمت‌های فایل صوتی Atari ST
  • 71. تکنیک‌های MIDI پیشرفته
  • 72. ترکیب صدا و گرافیک برای جلوه‌های ویژه
  • 73. ساخت یک دمو ساده
  • 74. آشنایی با scene demo culture
  • 75. بهینه‌سازی دموها برای اجرا روان
  • 76. استفاده از ترفندهای برنامه‌نویسی برای جلوه‌های بصری
  • 77. تبدیل برنامه‌های Atari ST به سایر پلتفرم‌ها
  • 78. شبیه‌سازهای Atari ST: استفاده و تنظیمات
  • 79. توزیع نرم‌افزار Atari ST
  • 80. بازاریابی نرم‌افزار برای Atari ST
  • 81. جمع‌آوری و استفاده از کتابخانه‌های آماده
  • 82. رفع اشکالات رایج در برنامه‌های Atari ST
  • 83. به‌روزرسانی برنامه‌های Atari ST
  • 84. همکاری در پروژه‌های برنامه‌نویسی Atari ST
  • 85. بررسی پروژه‌های متن‌باز Atari ST
  • 86. یادگیری از کد دیگران
  • 87. مستندسازی کد
  • 88. آشنایی با منابع آنلاین و فروم‌های Atari ST
  • 89. آینده برنامه‌نویسی رترو
  • 90. ایده‌های پروژه‌های پیشرفته‌تر Atari ST
  • 91. نکات و ترفندهای پیشرفته برنامه‌نویسی
  • 92. ترفندهای اسمبلر برای افزایش سرعت
  • 93. ایجاد جلوه‌های صوتی پیچیده تر
  • 94. روش های افزایش کارایی گرافیک
  • 95. کار با حافظه اضافی (RAM)
  • 96. بررسی اشکالات رایج در بازی های قدیمی
  • 97. بهبود هوش مصنوعی بازی
  • 98. ساخت نرم افزار تجاری
  • 99. نشر نرم افزار برای Atari ST
  • 100. مصاحبه با برنامه نویسان Atari ST
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 16-bit development Atari ST Atari ST application programming Atari ST Programming Gamedev Retro programming آموزش آتاری آموزش برنامه‌نویسی بازی‌سازی رترو برنامه‌نویسی آتاری برنامه‌نویسی رترو توسعه ۱۶ بیتی توسعه نرم‌افزار دهه 80 دهه 90 کتاب Atari ST

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.