دوره اسرار برنامهنویسی کاربردی Atari ST: از صفر تا خلق شاهکارهای رترو همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اسرار برنامهنویسی کاربردی Atari ST: از صفر تا خلق شاهکارهای رترو
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک و رترو
موضوع میانی: توسعه کاربردی بر روی پلتفرمهای ۱۶ بیتی دهههای ۸۰ و ۹۰
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای کامپیوترهای کلاسیک و رترو
- 2. معماری Atari ST: نگاهی عمیق به سختافزار
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعهدهنده برای Atari ST
- 4. اولین برنامه: Hello, World! در Atari ST
- 5. آشنایی با GEM (Graphics Environment Manager)
- 6. مدیریت حافظه در Atari ST: چالشها و راهکارها
- 7. انواع داده و متغیرها در زبان برنامهنویسی C
- 8. عملگرها و عبارات در زبان C
- 9. ساختارهای کنترلی: if-else، switch
- 10. حلقهها: for، while، do-while
- 11. توابع: تعریف، فراخوانی و آرگومانها
- 12. آرایهها: یکبعدی و چندبعدی
- 13. اشارهگرها: مفاهیم پایه و کاربردها
- 14. ساختارها و unionها
- 15. ورودی/خروجی استاندارد: printf و scanf
- 16. ورودی/خروجی فایل: خواندن و نوشتن
- 17. مدیریت خطا و debug کردن برنامهها
- 18. آشنایی با اسمبلر و زبان اسمبلی 68000
- 19. ثباتهای پردازنده 68000
- 20. دستورالعملهای پایه اسمبلی: انتقال داده، محاسبات
- 21. شاخه ها و پرش ها در اسمبلی
- 22. فراخوانی توابع C از اسمبلی و بالعکس
- 23. ها در Atari ST: مدیریت سخت افزار
- 24. برنامهنویسی GEM: رویدادها و پیامها
- 25. پنجرهها: ایجاد، مدیریت و رندرینگ
- 26. جعبههای پیام و dialogها
- 27. منوها: طراحی و پیادهسازی
- 28. کنترلهای استاندارد GEM: دکمهها، جعبههای متن، لیستها
- 29. گرافیک در Atari ST: حالتهای مختلف رزولوشن
- 30. رسم خطوط، دایرهها و اشکال دیگر
- 31. پر کردن اشکال و رنگآمیزی
- 32. Bitmapها: بارگذاری، نمایش و ویرایش
- 33. اسپرایتها: ایجاد، حرکت و برخورد
- 34. استفاده از DMA برای گرافیک سریعتر
- 35. صدا در Atari ST: تولید صدا از طریق AY-3-8910
- 36. آشنایی با MIDI و رابط MIDI Atari ST
- 37. موسیقی و جلوههای صوتی در بازیها
- 38. دستیابی مستقیم به حافظه گرافیکی
- 39. تکنیکهای انیمیشن پایه
- 40. بافرینگ مضاعف و جلوگیری از سوسو زدن
- 41. مدیریت ماوس و کیبورد
- 42. برنامهنویسی تایمرها
- 43. کنترل پورتهای سریال و پارالل
- 44. برنامهنویسی درایور دستگاه
- 45. آشنایی با سیستمعامل TOS
- 46. فراخوانیهای سیستمعامل TOS
- 47. مدیریت فایلها و دایرکتوریها
- 48. اجرای برنامهها و مدیریت فرآیندها
- 49. بارگذاری و اجرای برنامههای دیگر
- 50. برنامهنویسی رابط شبکه (اگر در دسترس باشد)
- 51. آشنایی با IDE های مختلف Atari ST
- 52. استفاده از کامپایلرهای C برای Atari ST
- 53. لینک کردن کتابخانهها
- 54. بهینهسازی کد برای Atari ST
- 55. تکنیکهای مدیریت حافظه پیشرفته
- 56. برنامهنویسی موازی (cooperative multitasking)
- 57. GUI های سفارشی: طراحی و پیادهسازی
- 58. پیادهسازی کنترلهای گرافیکی پیشرفته
- 59. آشنایی با موتورهای بازیسازی ساده
- 60. ساخت یک بازی ساده: Pong
- 61. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
- 62. طراحی مرحله در بازیها
- 63. هوش مصنوعی ساده در بازیها
- 64. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- 65. ساخت یک ویرایشگر گرافیکی ساده
- 66. پردازش تصویر پایه
- 67. فشردهسازی تصویر
- 68. آشنایی با فرمتهای فایل گرافیکی Atari ST
- 69. ساخت یک پخشکننده موسیقی ساده
- 70. آشنایی با فرمتهای فایل صوتی Atari ST
- 71. تکنیکهای MIDI پیشرفته
- 72. ترکیب صدا و گرافیک برای جلوههای ویژه
- 73. ساخت یک دمو ساده
- 74. آشنایی با scene demo culture
- 75. بهینهسازی دموها برای اجرا روان
- 76. استفاده از ترفندهای برنامهنویسی برای جلوههای بصری
- 77. تبدیل برنامههای Atari ST به سایر پلتفرمها
- 78. شبیهسازهای Atari ST: استفاده و تنظیمات
- 79. توزیع نرمافزار Atari ST
- 80. بازاریابی نرمافزار برای Atari ST
- 81. جمعآوری و استفاده از کتابخانههای آماده
- 82. رفع اشکالات رایج در برنامههای Atari ST
- 83. بهروزرسانی برنامههای Atari ST
- 84. همکاری در پروژههای برنامهنویسی Atari ST
- 85. بررسی پروژههای متنباز Atari ST
- 86. یادگیری از کد دیگران
- 87. مستندسازی کد
- 88. آشنایی با منابع آنلاین و فرومهای Atari ST
- 89. آینده برنامهنویسی رترو
- 90. ایدههای پروژههای پیشرفتهتر Atari ST
- 91. نکات و ترفندهای پیشرفته برنامهنویسی
- 92. ترفندهای اسمبلر برای افزایش سرعت
- 93. ایجاد جلوههای صوتی پیچیده تر
- 94. روش های افزایش کارایی گرافیک
- 95. کار با حافظه اضافی (RAM)
- 96. بررسی اشکالات رایج در بازی های قدیمی
- 97. بهبود هوش مصنوعی بازی
- 98. ساخت نرم افزار تجاری
- 99. نشر نرم افزار برای Atari ST
- 100. مصاحبه با برنامه نویسان Atari ST
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.