دوره اصول اولیه صداگذاری برای بازیهای کامپیوتری همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول اولیه صداگذاری برای بازیهای کامپیوتری
موضوع کلی: موسیقی
موضوع میانی: کار با نرمافزارهای آهنگسازی (DAW)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر صداگذاری بازی های کامپیوتری
- 2. نقش صدا در تجربه بازی
- 3. انواع صداها در بازی: موسیقی، افکت های صوتی، دیالوگ
- 4. مبانی آکوستیک
- 5. مبانی صوت دیجیتال: نرخ نمونه برداری، عمق بیت
- 6. آشنایی با نرم افزارهای آهنگسازی (DAW)
- 7. نصب و راه اندازی DAW (انتخاب یک DAW مشخص)
- 8. آشنایی با رابط کاربری DAW
- 9. تنظیمات اولیه DAW
- 10. مدیریت فایل ها و پروژه ها در DAW
- 11. آشنایی با MIDI
- 12. آشنایی با VST ها و پلاگین ها
- 13. نصب و مدیریت VST ها
- 14. آشنایی با سینتی سایزرها
- 15. انواع سینتی سایزرها: آنالوگ، دیجیتال، ویو تیبل
- 16. پارامترهای اصلی سینتی سایزرها: OSC، Filter، Amp، LFO، Envelope
- 17. آشنایی با سمپلرها
- 18. بارگذاری و ویرایش سمپل ها
- 19. آشنایی با افکت های صوتی
- 20. انواع افکت ها: Reverb، Delay، Chorus، Flanger، Phaser
- 21. Compression: اصول و کاربردها
- 22. EQ: اصول و کاربردها
- 23. اتوماسیون در DAW
- 24. ضبط صدا در DAW
- 25. تنظیمات میکروفون
- 26. تکنیک های ضبط صدا
- 27. میکس و مسترینگ
- 28. اصول میکس: بالانس، پانوراما، فضای استریو
- 29. اصول مسترینگ: Loudness، EQ، Compression
- 30. ایجاد افکت های صوتی
- 31. صداگذاری اشیاء: ضربه، شکستن، حرکت
- 32. صداگذاری محیط: باد، باران، صداهای شهری
- 33. صداگذاری موجودات: قدم، تنفس، صداهای جانوری
- 34. آشنایی با کتابخانه های افکت صوتی
- 35. جستجو و انتخاب افکت صوتی مناسب
- 36. ویرایش و سفارشی سازی افکت های صوتی
- 37. مبانی طراحی صدا (Sound Design)
- 38. ایده پردازی برای طراحی صدا
- 39. تکنیک های طراحی صدا
- 40. لایهبندی صداها
- 41. مبانی موسیقی برای بازی ها
- 42. سبک های موسیقی مناسب برای بازی های مختلف
- 43. ساختار موسیقی بازی: Intro، Loop، Outro
- 44. ترکیب موسیقی با گیم پلی
- 45. تغییرات موسیقی بر اساس رویدادهای بازی
- 46. ایجاد موسیقی تعاملی
- 47. مقدمه ای بر middleware های صوتی بازی
- 48. Wwise: نصب و راه اندازی
- 49. Wwise: رابط کاربری و مفاهیم پایه
- 50. Wwise: وارد کردن صداها
- 51. Wwise: ایجاد رویدادها (Events)
- 52. Wwise: ایجاد ساختار درختی صداها (Sound Hierarchy)
- 53. Wwise: ایجاد کانتینرها (Containers)
- 54. Wwise: رندوم کانتینرها (Random Containers)
- 55. Wwise: سکوئنس کانتینرها (Sequence Containers)
- 56. Wwise: سوئیچ کانتینرها (Switch Containers)
- 57. Wwise: پارامترها (Parameters)
- 58. Wwise: گلوبال پارامترها (Global Parameters)
- 59. Wwise: بازی با صدا (Sound Objets)
- 60. Wwise: تغییر ولوم (Volume)
- 61. Wwise: افکت ها (Effects)
- 62. Wwise: ارسال صدا به موتور بازی
- 63. Unity: اتصال Wwise به Unity
- 64. Unity: اسکریپت نویسی برای صدا
- 65. Unity: کنترل صداها با اسکریپت
- 66. Unreal Engine: اتصال Wwise به Unreal Engine
- 67. Unreal Engine: Blueprint نویسی برای صدا
- 68. Unreal Engine: کنترل صداها با Blueprint
- 69. بهینه سازی صدا برای بازی ها
- 70. کاهش حجم فایل های صوتی
- 71. استفاده از فرمت های صوتی مناسب
- 72. بهینه سازی مصرف CPU
- 73. بهینه سازی مصرف رم
- 74. تست صدا در بازی
- 75. گوش دادن به صدا در شرایط مختلف
- 76. دریافت بازخورد از بازیکنان
- 77. رفع باگ های صوتی
- 78. مستندسازی صداگذاری بازی
- 79. ایجاد سند طراحی صدا
- 80. ثبت تغییرات در صداها
- 81. بررسی نمونه پروژه صداگذاری بازی
- 82. تحلیل صداگذاری بازی های موفق
- 83. تمرین عملی: صداگذاری یک صحنه بازی
- 84. ایجاد صداهای محیطی
- 85. ایجاد افکت های صوتی
- 86. ایجاد موسیقی
- 87. پیاده سازی صداها در Wwise
- 88. اتصال به موتور بازی
- 89. بهینه سازی و تست
- 90. ارائه نهایی پروژه
- 91. آینده صداگذاری بازی های کامپیوتری
- 92. تکنولوژی های جدید در صداگذاری
- 93. هوش مصنوعی و صداگذاری
- 94. منابع یادگیری بیشتر
- 95. وبسایت ها، بلاگ ها، انجمن ها
- 96. معرفی کتاب ها و مقالات
- 97. نکات پایانی و جمع بندی
- 98. پرسش و پاسخ
- 99. ارزیابی دوره
- 100. پروژه نهایی: صداگذاری کامل یک بازی کوچک
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.