دوره اصول اولیه صداگذاری برای بازی‌های کامپیوتری همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره اصول اولیه صداگذاری برای بازی‌های کامپیوتری به دنیای جادویی صداگذاری بازی‌های کامپیوتری خوش آمدید! آیا تا به حال در حین بازی، غرق در دنیای شگفت‌انگیز آن شده‌اید؟ موسیقی متن هیجان‌انگیز، صداهای نف...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول اولیه صداگذاری برای بازی‌های کامپیوتری

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: کار با نرم‌افزارهای آهنگسازی (DAW)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر صداگذاری بازی های کامپیوتری
  • 2. نقش صدا در تجربه بازی
  • 3. انواع صداها در بازی: موسیقی، افکت های صوتی، دیالوگ
  • 4. مبانی آکوستیک
  • 5. مبانی صوت دیجیتال: نرخ نمونه برداری، عمق بیت
  • 6. آشنایی با نرم افزارهای آهنگسازی (DAW)
  • 7. نصب و راه اندازی DAW (انتخاب یک DAW مشخص)
  • 8. آشنایی با رابط کاربری DAW
  • 9. تنظیمات اولیه DAW
  • 10. مدیریت فایل ها و پروژه ها در DAW
  • 11. آشنایی با MIDI
  • 12. آشنایی با VST ها و پلاگین ها
  • 13. نصب و مدیریت VST ها
  • 14. آشنایی با سینتی سایزرها
  • 15. انواع سینتی سایزرها: آنالوگ، دیجیتال، ویو تیبل
  • 16. پارامترهای اصلی سینتی سایزرها: OSC، Filter، Amp، LFO، Envelope
  • 17. آشنایی با سمپلرها
  • 18. بارگذاری و ویرایش سمپل ها
  • 19. آشنایی با افکت های صوتی
  • 20. انواع افکت ها: Reverb، Delay، Chorus، Flanger، Phaser
  • 21. Compression: اصول و کاربردها
  • 22. EQ: اصول و کاربردها
  • 23. اتوماسیون در DAW
  • 24. ضبط صدا در DAW
  • 25. تنظیمات میکروفون
  • 26. تکنیک های ضبط صدا
  • 27. میکس و مسترینگ
  • 28. اصول میکس: بالانس، پانوراما، فضای استریو
  • 29. اصول مسترینگ: Loudness، EQ، Compression
  • 30. ایجاد افکت های صوتی
  • 31. صداگذاری اشیاء: ضربه، شکستن، حرکت
  • 32. صداگذاری محیط: باد، باران، صداهای شهری
  • 33. صداگذاری موجودات: قدم، تنفس، صداهای جانوری
  • 34. آشنایی با کتابخانه های افکت صوتی
  • 35. جستجو و انتخاب افکت صوتی مناسب
  • 36. ویرایش و سفارشی سازی افکت های صوتی
  • 37. مبانی طراحی صدا (Sound Design)
  • 38. ایده پردازی برای طراحی صدا
  • 39. تکنیک های طراحی صدا
  • 40. لایه‌بندی صداها
  • 41. مبانی موسیقی برای بازی ها
  • 42. سبک های موسیقی مناسب برای بازی های مختلف
  • 43. ساختار موسیقی بازی: Intro، Loop، Outro
  • 44. ترکیب موسیقی با گیم پلی
  • 45. تغییرات موسیقی بر اساس رویدادهای بازی
  • 46. ایجاد موسیقی تعاملی
  • 47. مقدمه ای بر middleware های صوتی بازی
  • 48. Wwise: نصب و راه اندازی
  • 49. Wwise: رابط کاربری و مفاهیم پایه
  • 50. Wwise: وارد کردن صداها
  • 51. Wwise: ایجاد رویدادها (Events)
  • 52. Wwise: ایجاد ساختار درختی صداها (Sound Hierarchy)
  • 53. Wwise: ایجاد کانتینرها (Containers)
  • 54. Wwise: رندوم کانتینرها (Random Containers)
  • 55. Wwise: سکوئنس کانتینرها (Sequence Containers)
  • 56. Wwise: سوئیچ کانتینرها (Switch Containers)
  • 57. Wwise: پارامترها (Parameters)
  • 58. Wwise: گلوبال پارامترها (Global Parameters)
  • 59. Wwise: بازی با صدا (Sound Objets)
  • 60. Wwise: تغییر ولوم (Volume)
  • 61. Wwise: افکت ها (Effects)
  • 62. Wwise: ارسال صدا به موتور بازی
  • 63. Unity: اتصال Wwise به Unity
  • 64. Unity: اسکریپت نویسی برای صدا
  • 65. Unity: کنترل صداها با اسکریپت
  • 66. Unreal Engine: اتصال Wwise به Unreal Engine
  • 67. Unreal Engine: Blueprint نویسی برای صدا
  • 68. Unreal Engine: کنترل صداها با Blueprint
  • 69. بهینه سازی صدا برای بازی ها
  • 70. کاهش حجم فایل های صوتی
  • 71. استفاده از فرمت های صوتی مناسب
  • 72. بهینه سازی مصرف CPU
  • 73. بهینه سازی مصرف رم
  • 74. تست صدا در بازی
  • 75. گوش دادن به صدا در شرایط مختلف
  • 76. دریافت بازخورد از بازیکنان
  • 77. رفع باگ های صوتی
  • 78. مستندسازی صداگذاری بازی
  • 79. ایجاد سند طراحی صدا
  • 80. ثبت تغییرات در صداها
  • 81. بررسی نمونه پروژه صداگذاری بازی
  • 82. تحلیل صداگذاری بازی های موفق
  • 83. تمرین عملی: صداگذاری یک صحنه بازی
  • 84. ایجاد صداهای محیطی
  • 85. ایجاد افکت های صوتی
  • 86. ایجاد موسیقی
  • 87. پیاده سازی صداها در Wwise
  • 88. اتصال به موتور بازی
  • 89. بهینه سازی و تست
  • 90. ارائه نهایی پروژه
  • 91. آینده صداگذاری بازی های کامپیوتری
  • 92. تکنولوژی های جدید در صداگذاری
  • 93. هوش مصنوعی و صداگذاری
  • 94. منابع یادگیری بیشتر
  • 95. وبسایت ها، بلاگ ها، انجمن ها
  • 96. معرفی کتاب ها و مقالات
  • 97. نکات پایانی و جمع بندی
  • 98. پرسش و پاسخ
  • 99. ارزیابی دوره
  • 100. پروژه نهایی: صداگذاری کامل یک بازی کوچک
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: DAW Game Sound Design Mastering sound effects Unreal Engine Video Game Audio آموزش صداگذاری آموزش موسیقی آهنگسازی اصول صداگذاری افکت صوتی صداگذاری بازی موسیقی بازی میکس صدا نرم افزار آهنگسازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.