دوره هنر صدا و گرافیک در آتاری ST: از مقدمات تا خلق محتوا همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
هنر صدا و گرافیک در آتاری ST: از مقدمات تا خلق محتوا هنر صدا و گرافیک در آتاری ST: از مقدمات تا خلق محتوا سفری به دوران طلایی برنامه‌نویسی چندرسانه‌ای آیا تا به حال شیفته‌ی جذابیت بازی‌های کلاسیک شده‌...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره هنر صدا و گرافیک در آتاری ST: از مقدمات تا خلق محتوا

موضوع کلی: برنامه‌نویسی چندرسانه‌ای

موضوع میانی: برنامه‌نویسی صدا و گرافیک روی پلتفرم‌های کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر آتاری ST و محیط برنامه‌نویسی
  • 2. آشنایی با پردازنده Motorola 68000
  • 3. معماری حافظه در آتاری ST
  • 4. نصب و راه‌اندازی کامپایلر و اسمبلر
  • 5. اولین برنامه: چاپ متن روی صفحه نمایش
  • 6. آشنایی با سیستم‌عامل TOS و GEM
  • 7. مفاهیم اولیه گرافیک رستر
  • 8. پیکسل‌ها، رزولوشن و رنگ‌ها
  • 9. حالت‌های گرافیکی آتاری ST (Low, Medium, High)
  • 10. رسم خطوط و اشکال هندسی پایه
  • 11. الگوریتم‌های رسم خط (DDA, Bresenham)
  • 12. رسم دایره و بیضی
  • 13. پر کردن اشکال با رنگ
  • 14. مفاهیم اولیه انیمیشن
  • 15. تغییر موقعیت و چرخش اشیاء
  • 16. آشنایی با يت‌ها (Sprites)
  • 17. مدیریت يت‌ها و collision detection
  • 18. استفاده از حافظه صفحه نمایش (Screen Memory)
  • 19. تکنیک‌های Double Buffering
  • 20. ایجاد یک بافر دوم برای انیمیشن روان
  • 21. کار با رنگ‌ها و پالت رنگ
  • 22. تغییر پالت رنگ برای ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 23. مقدمه ای بر صدا در آتاری ST
  • 24. آشنایی با چیپ صوتی Yamaha YM2149
  • 25. ساخت صداهای ساده (Tone Generation)
  • 26. کنترل فرکانس و ولوم صدا
  • 27. مفاهیم اولیه موسیقی دیجیتال
  • 28. ساخت موسیقی با استفاده از تراک‌ها و کانال‌ها
  • 29. استفاده از نرم‌افزارهای آهنگسازی آتاری ST
  • 30. فرمت‌های صوتی آتاری ST (e.g., SNDH, SID)
  • 31. بارگذاری و پخش فایل‌های صوتی
  • 32. کنترل MIDI در آتاری ST
  • 33. ارتباط با سینتی‌سایزرها و کیبوردهای MIDI
  • 34. برنامه‌نویسی MIDI با استفاده از GEMDOS
  • 35. مقدمه‌ای بر interrupts و تایمرها
  • 36. استفاده از interrupts برای انیمیشن و صدا
  • 37. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد و ماوس)
  • 38. تشخیص رویدادهای کیبورد و ماوس
  • 39. ایجاد رابط کاربری ساده با GEM
  • 40. استفاده از پنجره‌ها و دکمه‌ها
  • 41. آشنایی با Resource Construction Set (RCS)
  • 42. طراحی رابط کاربری گرافیکی با RCS
  • 43. بارگذاری و استفاده از ریسورس‌ها در برنامه
  • 44. بهینه‌سازی کد برای سرعت و کارایی
  • 45. استفاده از اسمبلی برای بخش‌های بحرانی کد
  • 46. دستورالعمل‌های اسمبلی برای گرافیک و صدا
  • 47. آشنایی با BLiTTER Chip
  • 48. استفاده از BLiTTER برای کپی و جابجایی سریع بلوک‌های حافظه
  • 49. تکنیک‌های Bitmap Scrolling
  • 50. ساخت صفحات اسکرولینگ افقی و عمودی
  • 51. ایجاد جلوه‌های پارالاکس (Parallax Scrolling)
  • 52. تکنیک‌های استفاده از DMA
  • 53. دسترسی مستقیم به حافظه برای صدا و گرافیک
  • 54. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) (مفاهیم پایه)
  • 55. پیاده‌سازی جلوه‌های شیدری ساده با CPU
  • 56. استفاده از برای گرافیک
  • 57. ماتریس‌ها و تبدیل‌ها (Translation, Rotation, Scaling)
  • 58. ایجاد جلوه‌های سه‌بعدی ساده (Wireframe)
  • 59. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های رندرینگ سه‌بعدی
  • 60. مخفی کردن سطوح پشتی (Backface Culling)
  • 61. نورپردازی ساده در گرافیک سه‌بعدی
  • 62. Texture Mapping (مفاهیم اولیه)
  • 63. اعمال بافت بر روی اشیاء سه‌بعدی
  • 64. بهینه‌سازی بافت برای performance
  • 65. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی آتاری ST
  • 66. ساخت یک بازی ساده با استفاده از موتور بازی‌سازی
  • 67. طراحی شخصیت‌ها و دشمنان بازی
  • 68. ایجاد هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 69. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و پایان بازی
  • 70. مفاهیم طراحی صدا برای بازی‌ها
  • 71. ایجاد جلوه‌های صوتی برای بازی (Sound Effects)
  • 72. موسیقی پس‌زمینه برای بازی
  • 73. مقدمه‌ای بر دموهای آتاری ST
  • 74. تکنیک‌های پیشرفته دمو (Effects)
  • 75. فشرده‌سازی داده‌ها برای دموها
  • 76. آشنایی با ابزارهای دمو (Demo Tools)
  • 77. Debugging و تست برنامه‌ها
  • 78. استفاده از دیباگر برای یافتن و رفع خطاها
  • 79. تکنیک‌های عیب‌یابی رایج
  • 80. مستندسازی کد و پروژه‌ها
  • 81. ایجاد راهنمای کاربر برای برنامه‌ها
  • 82. مشارکت در پروژه‌های متن‌باز آتاری ST
  • 83. منابع آنلاین و کامیونیتی آتاری ST
  • 84. آشنایی با انجمن‌های آتاری ST
  • 85. اشتراک‌گذاری کد و ایده‌ها
  • 86. ساخت یک بازی ساده پلتفرمر
  • 87. ساخت یک بازی شوتم آپ ساده
  • 88. ساخت یک دمو با جلوه‌های گرافیکی و صوتی
  • 89. پیاده‌سازی یک ویرایشگر گرافیکی ساده
  • 90. پیاده‌سازی یک ویرایشگر صوتی ساده
  • 91. ایجاد یک کتابخانه يت ساده
  • 92. ایجاد یک ابزار تبدیل فایل گرافیکی
  • 93. ایجاد یک ابزار تبدیل فایل صوتی
  • 94. پروژه پایانی: ترکیب همه آموخته‌ها در یک پروژه جامع
  • 95. بهینه‌سازی پروژه پایانی برای حداکثر کارایی
  • 96. مستندسازی کامل پروژه پایانی
  • 97. انتشار پروژه در کامیونیتی آتاری ST
  • 98. کار با تصاویر بیت مپ
  • 99. تغییر اندازه و ویرایش تصاویر بیت مپ
  • 100. استفاده از فونت‌های بیت مپ
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Atari game development Atari graphics Atari Programming Atari sound Atari ST Classic Programming GEM Introduction to sound and graphics multimedia programming STOS آتاری ST بازی‌سازی آتاری برنامه‌نویسی آتاری برنامه‌نویسی چندرسانه‌ای برنامه‌نویسی کلاسیک خلق محتوا صدا آتاری گرافیک آتاری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.