دوره احیای Eureka!: برنامه‌نویسی و کاوش در IBM PC و PCjr همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
احیای Eureka!: برنامه‌نویسی و کاوش در IBM PC و PCjr احیای Eureka!: برنامه‌نویسی و کاوش در IBM PC و PCjr قدم به دنیای شگفت‌انگیز محاسبات اولیه بگذارید! به دوره آموزشی "احیای Eureka!: برنامه‌نویسی و کاو...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره احیای Eureka!: برنامه‌نویسی و کاوش در IBM PC و PCjr

موضوع کلی: مبانی محاسبات شخصی و برنامه‌نویسی اولیه

موضوع میانی: کاوش و برنامه‌نویسی در سیستم‌های IBM PC و PCjr

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. دنیای کامپیوترهای شخصی: مقدمه
  • 2. IBM PC و PCjr: مرور تاریخی و فنی
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار IBM PC و PCjr
  • 4. راه‌اندازی و پیکربندی اولیه سیستم
  • 5. سیستم عامل DOS: آشنایی با مفاهیم پایه
  • 6. خط فرمان DOS: دستورات اساسی
  • 7. مدیریت فایل‌ها و دایرکتوری‌ها در DOS
  • 8. ویرایشگر متنی EDLIN: آموزش و تمرین
  • 9. برنامه‌نویسی در BASIC: مقدمه‌ای بر زبان
  • 10. ساختار کلی یک برنامه BASIC
  • 11. انواع داده‌ها در BASIC: اعداد و رشته‌ها
  • 12. متغیرها و ثابت‌ها در BASIC
  • 13. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
  • 14. دستورات ورودی و خروجی در BASIC
  • 15. دستور INPUT: دریافت داده از کاربر
  • 16. دستور PRINT: نمایش اطلاعات
  • 17. دستور LET: تخصیص مقادیر به متغیرها
  • 18. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر برنامه
  • 19. دستور IF...THEN: شرطی کردن اجرای کد
  • 20. دستور FOR...NEXT: ایجاد حلقه‌های تکرار
  • 21. دستور WHILE...WEND: حلقه شرطی دیگر
  • 22. آرایه‌ها در BASIC: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 23. زیربرنامه‌ها در BASIC: ساختاردهی کد
  • 24. دستور GOSUB...RETURN: فراخوانی زیربرنامه‌ها
  • 25. توابع داخلی BASIC: استفاده از امکانات آماده
  • 26. توابع رشته‌ای: کار با متن‌ها
  • 27. توابع ریاضی: محاسبات پیشرفته
  • 28. گرافیک در BASIC: رسم خطوط و اشکال
  • 29. دستور PSET: رسم نقطه
  • 30. دستور LINE: رسم خط
  • 31. دستور CIRCLE: رسم دایره و بیضی
  • 32. دستور COLOR: تنظیم رنگ‌ها
  • 33. آشنایی با حافظه کامپیوتر
  • 34. نحوه تخصیص حافظه در BASIC
  • 35. استفاده از حافظه اضافی
  • 36. برنامه‌نویسی ساخت‌یافته در BASIC
  • 37. بهینه‌سازی کد BASIC: افزایش سرعت
  • 38. عیب‌یابی برنامه‌های BASIC: پیدا کردن خطاها
  • 39. برنامه‌نویسی با استفاده از فایل‌ها
  • 40. ایجاد، خواندن و نوشتن فایل‌ها در BASIC
  • 41. کار با فایل‌های ترتیبی و تصادفی
  • 42. مقدمه‌ای بر اسمبلی: زبان ماشین
  • 43. ثبات‌های CPU: آشنایی با معماری
  • 44. دستورات اسمبلی: MOV, ADD, SUB
  • 45. برنامه‌نویسی اسمبلی: ساختار یک برنامه
  • 46. کامپایل و لینک کردن برنامه‌های اسمبلی
  • 47. برهم‌کنش BASIC و اسمبلی: فراخوانی توابع
  • 48. دسترسی مستقیم به حافظه با اسمبلی
  • 49. کار با پورت‌های ورودی و خروجی
  • 50. مقدمه‌ای بر BIOS: توابع سیستم
  • 51. فراخوانی توابع BIOS از BASIC و اسمبلی
  • 52. مدیریت صفحه‌کلید و نمایشگر با BIOS
  • 53. کار با دیسک‌ها و درایوها
  • 54. فرمت‌بندی دیسک‌ها
  • 55. کپی و پشتیبان‌گیری از اطلاعات
  • 56. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده در BASIC
  • 57. ایجاد یک بازی حدس عدد
  • 58. پیاده‌سازی یک بازی تخته‌ای ساده
  • 59. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ساده
  • 60. ایجاد یک برنامه چت‌بات ابتدایی
  • 61. کار با صدا در IBM PC و PCjr
  • 62. تولید صدا با دستور SOUND
  • 63. موسیقی در BASIC: ایجاد ملودی
  • 64. برنامه‌نویسی با استفاده از وقفه ها
  • 65. نوشتن مدیریت‌کننده‌های وقفه
  • 66. مانیتورینگ سیستم: ابزارهای عیب‌یابی
  • 67. بهینه‌سازی عملکرد سیستم
  • 68. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری
  • 69. اتصال دو کامپیوتر به یکدیگر
  • 70. برنامه‌نویسی تحت شبکه
  • 71. امنیت کامپیوترهای شخصی
  • 72. محافظت در برابر ویروس‌ها و بدافزارها
  • 73. برنامه‌نویسی ابزارهای امنیتی
  • 74. مقدمه‌ای بر پایگاه داده
  • 75. ایجاد و مدیریت پایگاه داده ساده
  • 76. زبان SQL مقدماتی
  • 77. کار با گرافیک پیشرفته
  • 78. مقدمه‌ای بر CAD و طراحی
  • 79. ساخت انیمیشن ساده
  • 80. برنامه‌نویسی ابزارهای سیستم
  • 81. ایجاد ابزار مدیریت فایل
  • 82. برنامه‌نویسی ابزارهای تست سخت افزار
  • 83. تکنیک‌های پیشرفته BASIC
  • 84. استفاده از کد ماشین در BASIC
  • 85. برنامه‌نویسی با حافظه محدود
  • 86. برنامه‌نویسی بازی‌های پیشرفته‌تر
  • 87. ایجاد بازی پلتفرمر ساده
  • 88. ایجاد بازی ماجراجویی متنی
  • 89. مقدمه‌ای بر سیستم عامل‌های دیگر
  • 90. CP/M و OS/2: بررسی اجمالی
  • 91. برنامه‌نویسی برای سیستم‌عامل‌های دیگر
  • 92. سخت‌افزار پیشرفته IBM PC
  • 93. آشنایی با کارت‌های گرافیک
  • 94. آشنایی با کارت‌های صدا
  • 95. توسعه سخت‌افزار سفارشی
  • 96. آشنایی با اینترنت و TCP/IP
  • 97. برنامه‌نویسی تحت اینترنت
  • 98. ایجاد یک وب سرور ساده
  • 99. ساخت یک برنامه ارسال ایمیل
  • 100. آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Assembly Basic DOS Eureka! IBM PC Old Computers PCjr آموزش برنامه‌نویسی اسمبلی برنامه‌نویسی رترو کامپیوتر زبان بیسیک سیستم عامل کامپیوتر شخصی مبانی برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.