دوره از پیکسل تا موسیقی: خلق گرافیک و صدا در Commodore 64 برای برنامهنویسان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از پیکسل تا موسیقی: خلق گرافیک و صدا در Commodore 64 برای برنامهنویسان
موضوع کلی: برنامهنویسی و طراحی در سیستمهای کلاسیک
موضوع میانی: طراحی گرافیک و ساخت موسیقی در Commodore 64
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر Commodore 64 و محیط برنامهنویسی
- 2. آشنایی با BASIC V2 و دستورات اولیه
- 3. مبانی گرافیک Commodore 64: حالتهای تصویری
- 4. آشنایی با پیکسلها و سیستم مختصات
- 5. رنگها در Commodore 64: پالت رنگ و محدودیتها
- 6. دستورات گرافیکی BASIC: PLOT، LINE، CIRCLE
- 7. رسم اشکال پایه با استفاده از BASIC
- 8. استفاده از دستور COLOR برای تنظیم رنگ
- 9. پاک کردن صفحه نمایش و مدیریت حافظه
- 10. آشنایی با شخصیتهای ASCII و PETSCII
- 11. ساخت کاراکترهای سفارشی با استفاده از CHARACTER EDITOR
- 12. بررسی حافظه کاراکتر و نحوه دسترسی به آن
- 13. جابجایی کاراکترها و ایجاد انیمیشن ساده
- 14. مقدمهای بر SPRITES و قابلیتهای آنها
- 15. ساخت SPRITES با استفاده از CHARACTER EDITOR
- 16. حرکت دادن SPRITES با استفاده از BASIC
- 17. تشخیص برخورد SPRITE با SPRITE
- 18. تشخیص برخورد SPRITE با پسزمینه
- 19. چند برابر کردن اندازه SPRITE و چرخش آنها
- 20. استفاده از دستورهای GET و PUT برای دسترسی مستقیم به حافظه
- 21. برنامهنویسی ماشینی: مقدمهای بر زبان اسمبلی 6502
- 22. آشنایی با رجیسترها و دستورالعملهای اسمبلی
- 23. نوشتن یک برنامه اسمبلی ساده
- 24. استفاده از اسمبلر و دیباگر
- 25. فراخوانی روتینهای اسمبلی از BASIC
- 26. کنترل گرافیک با استفاده از اسمبلی: دسترسی مستقیم به حافظه صفحه
- 27. ساخت انیمیشنهای پیشرفته با اسمبلی
- 28. استفاده از وقفه (Interrupt) در اسمبلی
- 29. آشنایی با VIC-II و ثباتهای آن
- 30. برنامهنویسی VIC-II برای کنترل گرافیک
- 31. ساخت اسکرولینگ افقی و عمودی
- 32. تکنیکهای دابل بافرینگ (Double Buffering)
- 33. استفاده از افکتهای رنگی و تصویری
- 34. آشنایی با SOUND INTERFACE DEVICE (SID)
- 35. مقدمهای بر صدا و امواج صوتی
- 36. آشنایی با ثباتهای SID و نحوه کنترل صدا
- 37. تولید صدا با استفاده از BASIC: دستور VOICE
- 38. نوشتن یک ملودی ساده با BASIC
- 39. ایجاد جلوههای صوتی با BASIC
- 40. آشنایی با نویز، PWM و مدولاسیون حلقوی
- 41. کنترل صدای SID با استفاده از اسمبلی
- 42. ایجاد افکتهای صوتی پیشرفته با اسمبلی
- 43. استفاده از فیلترهای SID برای پردازش صدا
- 44. نوشتن موسیقی با استفاده از اسمبلی
- 45. آشنایی با ابزارهای آهنگسازی برای Commodore 64
- 46. پیادهسازی یک پخش کننده موسیقی ساده
- 47. استفاده از وقفه تایمر برای کنترل صدا
- 48. تکنیکهای بهینهسازی کد گرافیکی
- 49. بهینهسازی کد صوتی
- 50. مدیریت حافظه در برنامههای بزرگ
- 51. استفاده از فایلها برای ذخیره و بارگیری دادهها
- 52. آشنایی با فرمتهای تصویری و صوتی رایج
- 53. تکنیکهای فشردهسازی دادهها
- 54. ایجاد منو و رابط کاربری
- 55. استفاده از صفحه کلید و جویاستیک
- 56. برنامهنویسی بازیهای ساده: Pong
- 57. برنامهنویسی بازیهای ساده: Space Invaders
- 58. برنامهنویسی بازیهای ساده: Snake
- 59. برنامهنویسی بازیهای ساده: Pac-Man (مقدماتی)
- 60. استفاده از وقفه VBLANK برای هماهنگسازی گرافیک
- 61. پیادهسازی اسپرایتهای چند لایه
- 62. استفاده از تکنیکهای PARALLAX SCROLLING
- 63. ایجاد افکتهای ویژه گرافیکی
- 64. استفاده از جداول جستجو (Lookup Tables)
- 65. تکنیکهای سایهزنی و نورپردازی (Lighting)
- 66. مقدمهای بر طراحی بازی: مفاهیم و اصول
- 67. طراحی گرافیک برای بازیها: سبک و زیباییشناسی
- 68. طراحی صدا برای بازیها: اتمسفر و تاثیرگذاری
- 69. ایجاد داستان و روایت در بازیها
- 70. تست و دیباگ بازیها
- 71. بهینهسازی بازیها برای اجرا روان
- 72. آشنایی با ابزارهای توسعه بازی پیشرفته
- 73. استفاده از اسمبلرهای پیشرفته
- 74. استفاده از IDEهای Commodore 64
- 75. برنامهنویسی دمو: مقدمهای بر DEMOSCENE
- 76. تکنیکهای مورد استفاده در دموها
- 77. ایجاد افکتهای بصری پیچیده
- 78. ایجاد موسیقی و صداهای نوآورانه
- 79. هماهنگسازی صدا و تصویر
- 80. بهینهسازی دموها برای اجرا روان
- 81. آشنایی با دموهای معروف Commodore 64
- 82. تحلیل تکنیکهای استفاده شده در دموها
- 83. آشنایی با مسابقات دمو
- 84. ایجاد دموهای گروهی
- 85. آرشیو کردن و انتشار دموها
- 86. مقدمهای بر برنامهنویسی شبکهای با Commodore 64
- 87. آشنایی با پروتکلهای شبکهای ساده
- 88. برقراری ارتباط بین دو Commodore 64
- 89. ساخت یک بازی چند نفره ساده
- 90. به اشتراک گذاری فایلها بین Commodore 64
- 91. آشنایی با اینترنت از طریق Commodore 64
- 92. مروری بر تاریخچه گرافیک و صدا در Commodore 64
- 93. مصاحبه با برنامهنویسان و هنرمندان برجسته
- 94. نکات و ترفندهای پیشرفته برنامهنویسی Commodore 64
- 95. منابع آموزشی بیشتر و کتابهای پیشنهادی
- 96. پروژههای عملی: ساخت یک بازی کامل
- 97. پروژههای عملی: ساخت یک دمو
- 98. پروژههای عملی: ساخت یک ابزار گرافیکی
- 99. پروژههای عملی: ساخت یک ابزار موسیقی
- 100. بررسی چالشهای پیش روی برنامهنویسان Commodore 64
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.