دوره جادوی کدنویسی BASIC در آتاری XL: ساخت برنامهها و بازیهای کلاسیک همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جادوی کدنویسی BASIC در آتاری XL: ساخت برنامهها و بازیهای کلاسیک
موضوع کلی: آموزش برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی کلاسیک با زبان BASIC
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر آتاری XL و دنیای BASIC
- 2. راهاندازی محیط برنامهنویسی BASIC
- 3. آشنایی با دستورات اولیه: PRINT و CLS
- 4. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 5. عملگرهای محاسباتی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 6. ورودی کاربر: دستور INPUT
- 7. دستور LET و انتساب مقادیر
- 8. ساختارهای کنترلی: دستور IF...THEN
- 9. حلقههای تکرار: دستور FOR...NEXT
- 10. حلقههای تکرار: دستور WHILE...WEND
- 11. آرایهها: ذخیره و دسترسی به دادهها
- 12. دستور GOTO و ایجاد پرش در کد
- 13. دستور GOSUB و زیربرنامهها
- 14. توابع داخلی BASIC: LEN، ASC، CHR$
- 15. توابع داخلی BASIC: STR$ و VAL
- 16. توابع داخلی BASIC: INT، RND، SQR
- 17. کار با رشتهها: اتصال و برش
- 18. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
- 19. گرافیک در آتاری: دستور PLOT
- 20. گرافیک در آتاری: دستور DRAWTO
- 21. گرافیک در آتاری: دستور COLOR
- 22. صدا در آتاری: دستور SOUND
- 23. موسیقی در آتاری: دستور PLAY
- 24. ذخیره و بارگذاری برنامهها: دستور SAVE و LOAD
- 25. خطایابی و دیباگینگ برنامهها
- 26. برنامه نویسی ساخت یافته در BASIC
- 27. ایجاد منوهای ساده با دستور PRINT
- 28. ساخت بازی حدس عدد
- 29. ساخت ماشین حساب ساده
- 30. ساخت برنامه تبدیل واحدها
- 31. برنامه دفترچه تلفن ساده
- 32. برنامه لیست وظایف
- 33. ایجاد انیمیشنهای ساده با PLOT
- 34. ایجاد اشکال هندسی با DRAWTO
- 35. بازی پینگ پونگ ساده
- 36. بازی مار ساده
- 37. بازی حدس کلمه
- 38. بازی مین روبی ( Minesweeper ) ساده
- 39. ایجاد صفحه نمایش متنی رنگی
- 40. کار با جویاستیک: دستور STICK
- 41. کار با دکمههای جویاستیک: دستور STRIG
- 42. ایجاد یک صفحه بازی با کاراکترها
- 43. ایجاد یک دایره با استفاده از توابع مثلثاتی
- 44. ایجاد متن متحرک در صفحه نمایش
- 45. تکنیکهای بهینهسازی کد BASIC
- 46. استفاده از دستور PEEK و POKE (مقدماتی)
- 47. دستورهای GET و PUT برای کار با حافظه
- 48. ایجاد جلوههای صوتی پیشرفته
- 49. ایجاد موسیقی چند کاناله
- 50. ذخیره اطلاعات در فایل (مقدماتی)
- 51. خواندن اطلاعات از فایل (مقدماتی)
- 52. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
- 53. ایجاد یک برنامه نقاشی ساده
- 54. ایجاد یک برنامه نمودارسازی ساده
- 55. کار با رنگهای مختلف در گرافیک
- 56. ایجاد افکتهای تصویری با رنگها
- 57. ایجاد الگوهای تکرارشونده در گرافیک
- 58. ایجاد فونتهای سفارشی
- 59. نمایش متن با فونتهای سفارشی
- 60. تکنیکهای اسکرولینگ صفحه نمایش
- 61. ایجاد یک بازی ماجراجویی متنی
- 62. ایجاد یک بازی کارتی ساده
- 63. ایجاد یک بازی تختهای ساده
- 64. ایجاد یک شبیهسازی ساده
- 65. کار با Interrupt ها (مقدماتی)
- 66. کار با DMA (مقدماتی)
- 67. ایجاد افکتهای صوتی با DMA
- 68. ایجاد گرافیکهای پیشرفته با DMA
- 69. استفاده از زبان ماشین (مقدماتی)
- 70. ادغام BASIC و زبان ماشین (مقدماتی)
- 71. ایجاد روتینهای زبان ماشین برای BASIC
- 72. بهینهسازی سرعت با زبان ماشین
- 73. ایجاد یک بازی آرکید ساده
- 74. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
- 75. ایجاد یک بازی استراتژیک ساده
- 76. ایجاد یک بازی نقشآفرینی ساده
- 77. ایجاد یک دموی تکنیکی
- 78. مفاهیم پیشرفته گرافیک
- 79. مفاهیم پیشرفته صدا
- 80. مفاهیم پیشرفته ورودی
- 81. مفاهیم پیشرفته حافظه
- 82. کار با دیسکها (مقدماتی)
- 83. کار با درایوهای نواری (مقدماتی)
- 84. ایجاد یک برنامه پشتیبان گیری
- 85. ایجاد یک برنامه سازماندهی فایلها
- 86. ساخت یک ویروس ساده (فقط جهت آموزشی و جلوگیری از آسیب)
- 87. ضدویروسهای ساده (مفاهیم)
- 88. امنیت برنامهنویسی BASIC
- 89. ایجاد یک سیستم عامل کوچک (مفاهیم)
- 90. ایجاد یک کامپایلر BASIC ساده (مفاهیم)
- 91. تکنیکهای برنامهنویسی بازی
- 92. تکنیکهای طراحی بازی
- 93. ایدهپردازی و توسعه بازی
- 94. انتشار و به اشتراک گذاری برنامهها
- 95. منابع و جوامع BASIC آتاری
- 96. نگاهی به آینده BASIC
- 97. جمعبندی و نکات پایانی دوره
- 98. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل
- 99. پروژه نهایی: ساخت یک برنامه کاربردی
- 100. پاسخ به سوالات متداول
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.