دوره فتح آتاری ST با زبان ماشین: راهنمای جامع برنامه‌نویسی اسمبلی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
فتح آتاری ST با زبان ماشین: راهنمای جامع برنامه‌نویسی اسمبلی فتح آتاری ST با زبان ماشین: راهنمای جامع برنامه‌نویسی اسمبلی آیا آماده‌اید تا به قلب آتاری ST نفوذ کنید؟ به دنیای هیجان‌انگیز برنامه‌نویسی ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: فتح آتاری ST با زبان ماشین: راهنمای جامع برنامه‌نویسی اسمبلی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سطح پایین و سخت‌افزار ماشین آتاری ST

موضوع میانی: برنامه‌نویسی اسمبلی (زبان ماشین) برای آتاری ST

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر آتاری ST و زبان ماشین
  • 2. معرفی معماری آتاری ST
  • 3. پردازنده Motorola 68000: مرور کلی
  • 4. رجیسترهای پردازنده 68000
  • 5. آدرس‌دهی و داده‌ها در 68000
  • 6. دستورالعمل‌های پایه 68000: جابجایی داده‌ها
  • 7. دستورالعمل‌های پایه 68000: عملیات حسابی
  • 8. دستورالعمل‌های پایه 68000: عملیات منطقی
  • 9. دستورالعمل‌های پرش و شرطی
  • 10. توابع و رویه‌ها (Subroutines)
  • 11. مدیریت پشته (Stack)
  • 12. کار با ثوابت (Constants) و متغیرها (Variables)
  • 13. ساختارهای داده‌ای اولیه: بایت، کلمه، کلمه بلند
  • 14. آرایه‌ها (Arrays)
  • 15. رشته‌ها (Strings)
  • 16. ورودی/خروجی (I/O) اولیه
  • 17. تکنیک‌های خطایابی (Debugging)
  • 18. نصب و پیکربندی محیط توسعه اسمبلی
  • 19. آشنایی با مونتاژکننده (Assembler)
  • 20. اولین برنامه اسمبلی: "Hello, World!"
  • 21. مدیریت حافظه در آتاری ST
  • 22. مدیریت حافظه با استفاده از BCPL
  • 23. آشنایی با رابط کاربری GEM (GUI)
  • 24. فراخوانی توابع GEM (GEM Calls)
  • 25. مدیریت پنجره‌ها در GEM
  • 26. مدیریت دکمه‌ها و کنترل‌ها در GEM
  • 27. مدیریت منوها در GEM
  • 28. مدیریت رویدادها (Events) در GEM
  • 29. کار با گرافیک پایه در GEM
  • 30. رسم خطوط و اشکال هندسی
  • 31. پر کردن اشکال
  • 32. کار با رنگ‌ها
  • 33. مدیریت پیکسل‌ها
  • 34. تکنیک‌های مدیریت صفحه نمایش (Screen Management)
  • 35. حالت‌های گرافیکی آتاری ST
  • 36. مدیریت فریم بافر (Framebuffer)
  • 37. پالت رنگی در آتاری ST
  • 38. کار با مد 640x400
  • 39. کار با مد 640x200
  • 40. کار با مد 320x200
  • 41. دسترسی مستقیم به سخت‌افزار گرافیکی
  • 42. مدیریت کاراکترها در حالت متنی
  • 43. استفاده از فونت‌ها
  • 44. نوشتن متن بر روی صفحه نمایش
  • 45. حرکت دادن اشیاء گرافیکی (Sprites)
  • 46. تکنیک‌های انیمیشن پایه
  • 47. مدیریت صدا در آتاری ST (YAMAHA YM2149)
  • 48. تولید نت‌های موسیقی
  • 49. کنترل فرکانس صدا
  • 50. کنترل دامنه صدا
  • 51. کنترل نویز (Noise)
  • 52. ترکیب صداها
  • 53. کار با وقفه‌ها (Interrupts)
  • 54. انواع وقفه‌ها در آتاری ST
  • 55. مدیریت وقفه‌های زمان‌سنج (Timer Interrupts)
  • 56. مدیریت وقفه‌های صفحه‌کلید
  • 57. مدیریت وقفه‌های فلاپی دیسک
  • 58. مدیریت وقفه‌های VBLANK
  • 59. دسترسی به سخت‌افزار فلاپی دیسک
  • 60. خواندن و نوشتن بر روی فلاپی دیسک
  • 61. ساختار فایل‌های سیستم DOS
  • 62. کار با سیستم فایل TOS
  • 63. مدیریت پورت‌های سریال
  • 64. ارتباط با دستگاه‌های خارجی
  • 65. برنامه‌نویسی موازی (Multitasking) در TOS
  • 66. مدیریت پروسه‌ها (Processes)
  • 67. سوئیچینگ زمینه (Context Switching)
  • 68. استفاده از صف پیام (Message Queue)
  • 69. کار با حافظه مشترک (Shared Memory)
  • 70. مدیریت قفل‌ها (Locks) و سمافورها (Semaphores)
  • 71. تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی
  • 72. رسم بیت‌مپ‌ها (Bitmaps)
  • 73. فشرده‌سازی تصاویر
  • 74. کار با صفحات اضافی (Off-screen Buffers)
  • 75. مدیریت Scroll (اسکرول)
  • 76. شتاب‌دهنده گرافیکی (در صورت وجود، اگرچه ST نداشت)
  • 77. مدیریت joystick
  • 78. ورودی از joystick
  • 79. پردازش ورودی joystick
  • 80. بازیابی اطلاعات سیستم
  • 81. دسترسی به ROM TOS
  • 82. تکنیک‌های برنامه‌نویسی سطح پایین پیشرفته
  • 83. مدیریت حافظه کمکی (RAM Disks)
  • 84. استفاده از کتابخانه‌های استاندارد
  • 85. ارتباط با برنامه‌های دیگر
  • 86. میکروکد (Microcode) و دستورالعمل‌های سفارشی (در صورت امکان)
  • 87. بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • 88. تکنیک‌های فشرده‌سازی کد
  • 89. روش‌های اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 90. کار با دیباگرهای سخت‌افزاری
  • 91. پروفایلینگ (Profiling) کد
  • 92. مدیریت خطا در زمان اجرا
  • 93. ساخت برنامه‌های قابل حمل (Portable)
  • 94. پایان‌نامه‌ها و پروژه‌های کاربردی
  • 95. پیاده‌سازی یک بازی ساده (مثال)
  • 96. پیاده‌سازی یک ابزار کاربردی کوچک
  • 97. ملاحظات امنیتی در برنامه‌نویسی سطح پایین
  • 98. بررسی معماری‌های مشابه (در صورت مرتبط بودن)
  • 99. منابع تکمیلی و مستندات
  • 100. نمای کلی از تکامل آتاری ST
فتح آتاری ST با زبان ماشین: راهنمای جامع برنامه‌نویسی اسمبلی

فتح آتاری ST با زبان ماشین: راهنمای جامع برنامه‌نویسی اسمبلی

آیا آماده‌اید تا به قلب آتاری ST نفوذ کنید؟

به دنیای هیجان‌انگیز برنامه‌نویسی سطح پایین و تسلط بر سخت‌افزار افسانه‌ای آتاری ST خوش آمدید! آیا همیشه آرزو داشتید تا رازهای نهفته در زیر پوست این ماشین قدرتمند را کشف کنید و برنامه‌ها و بازی‌های خود را مستقیماً بر روی آن بنویسید؟ این دوره، در واقع یک سفر هیجان‌انگیز به اعماق سخت‌افزار آتاری ST است، که با الهام از کتاب کلاسیک و راهنمای بی‌نظیر Compute!'s Atari ST machine language programming guide طراحی شده است.

در این دوره، شما با زبان ماشین (اسمبلی) آشنا می‌شوید، زبانی که مستقیماً با سخت‌افزار ارتباط برقرار می‌کند. ما شما را از مفاهیم اولیه تا تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی اسمبلی هدایت می‌کنیم، به طوری که بتوانید به طور کامل بر آتاری ST مسلط شوید. این دوره فقط یک آموزش ساده نیست؛ بلکه یک تجربه یادگیری جامع است که شما را به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای آتاری ST تبدیل می‌کند!

درباره دوره

این دوره جامع و کامل، شما را از صفر تا صد با برنامه‌نویسی اسمبلی برای آتاری ST آشنا می‌کند. ما از مفاهیم پایه‌ای مانند معماری پردازنده 68000 و دستورالعمل‌های اسمبلی شروع می‌کنیم و به تدریج به مباحث پیشرفته‌تری مانند مدیریت حافظه، وقفه (interrupt)، گرافیک و صدا می‌پردازیم. این دوره با الهام از کتاب Compute!'s Atari ST machine language programming guide، اطلاعات ارزشمندی را ارائه می‌دهد که به شما در درک عمیق‌تر مفاهیم و تکنیک‌های برنامه‌نویسی کمک می‌کند. ما به شما نشان می‌دهیم که چگونه با استفاده از زبان ماشین، برنامه‌ها و بازی‌های خود را بهینه کنید و از حداکثر توانایی‌های آتاری ST بهره‌مند شوید.

موضوعات کلیدی دوره

  • معرفی معماری آتاری ST و پردازنده 68000
  • آشنایی با زبان اسمبلی و ساختار کد
  • دستورالعمل‌های اساسی و پیشرفته اسمبلی
  • ثبات‌ها، آدرس‌دهی و انواع داده‌ها
  • مدیریت حافظه و تخصیص منابع
  • کار با وقفه (interrupt) و تایمر
  • برنامه‌نویسی گرافیک: پیکسل‌ها، صفحه‌های نمایش و حالت‌های گرافیکی
  • برنامه‌نویسی صدا: تولید صدا و افکت‌های صوتی
  • ورودی/خروجی: کار با کیبورد، ماوس و پورت‌ها
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی کد برای سرعت و کارایی

مخاطبان دوره

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان مناسب است:

  • علاقه‌مندان به آتاری ST و بازی‌های کلاسیک
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار که می‌خواهند برنامه‌نویسی سطح پایین را یاد بگیرند
  • برنامه‌نویسان باتجربه که می‌خواهند مهارت‌های خود را در برنامه‌نویسی اسمبلی ارتقا دهند
  • علاقه‌مندان به ساخت بازی و برنامه‌های اختصاصی برای آتاری ST
  • کسانی که به دنبال درک عمیق‌تر سخت‌افزار و عملکرد کامپیوتر هستند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در این دوره، شما به مزایای زیر دست خواهید یافت:

  • تسلط بر زبان ماشین: یادگیری عمیق زبان اسمبلی و توانایی نوشتن کدهای بهینه برای آتاری ST.
  • درک عمیق سخت‌افزار: آشنایی با ساختار داخلی آتاری ST و نحوه تعامل نرم‌افزار با سخت‌افزار.
  • ساخت بازی و برنامه‌ها: توانایی ایجاد بازی‌ها و برنامه‌های اختصاصی برای آتاری ST.
  • افزایش مهارت‌های برنامه‌نویسی: توسعه مهارت‌های تفکر الگوریتمی و حل مسئله.
  • احیای خاطرات: بازگشت به دوران طلایی بازی‌های ویدیویی و ساخت برنامه‌های نوستالژیک.
  • پشتیبانی و جامعه: دسترسی به پشتیبانی اختصاصی و ارتباط با سایر علاقه‌مندان به آتاری ST.

سرفصل‌های دوره (100+ سرفصل جامع)

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که تمامی جوانب برنامه‌نویسی اسمبلی برای آتاری ST را پوشش می‌دهد. در اینجا تنها به چند نمونه از سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • فصل 1: مقدمه‌ای بر آتاری ST و معماری 68000
  • فصل 2: آشنایی با ابزارهای برنامه‌نویسی و محیط توسعه
  • فصل 3: شروع به کار با زبان اسمبلی: دستورالعمل‌های اولیه
  • فصل 4: ثبات‌ها و انواع داده‌ها در 68000
  • فصل 5: آدرس‌دهی و مدیریت حافظه
  • فصل 6: دستورالعمل‌های محاسباتی و منطقی
  • فصل 7: کنترل جریان برنامه: شاخه‌ها و حلقه‌ها
  • فصل 8: توابع و زیرروال‌ها: ساختاردهی به کد
  • فصل 9: کار با وقفه (interrupt) و تایمرها
  • فصل 10: برنامه‌نویسی گرافیک: حالت‌های گرافیکی و پیکسل‌ها
  • فصل 11: مدیریت صفحه‌های نمایش و انیمیشن
  • فصل 12: برنامه‌نویسی صدا: تولید صدا و افکت‌های صوتی
  • فصل 13: کار با کیبورد، ماوس و پورت‌ها
  • فصل 14: تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • فصل 15: پروژه‌های عملی: ساخت بازی‌ها و برنامه‌های کاربردی
  • ... و ده‌ها سرفصل دیگر برای یادگیری کامل و حرفه‌ای

با شرکت در این دوره، شما سفری هیجان‌انگیز را آغاز می‌کنید و به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای آتاری ST تبدیل می‌شوید. همین امروز ثبت‌نام کنید و به جمع فاتحان آتاری ST بپیوندید!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 68000 Assembly Atari ST Atari ST Programming Computer Architecture low-level programming Machine Language MC68000 Retro Computing Vintage computers آموزش اسمبلی برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی اسمبلی برنامه‌نویسی سطح پایین زبان ماشین سخت‌افزار آتاری ST

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.