دوره راهنمای جامع برنامهنویسی و استفاده از کامپیوتر TI-99/4A با برنامههای آماده همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامهنویسی و استفاده از کامپیوتر TI-99/4A با برنامههای آماده
موضوع کلی: تاریخچه و برنامهنویسی کامپیوترهای خانگی
موضوع میانی: کامپیوتر TI-99/4A: آشنایی و برنامهنویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر تاریخچه کامپیوترهای خانگی
- 2. معرفی کامپیوتر TI-99/4A و جایگاه آن در تاریخ
- 3. آشنایی با سختافزار TI-99/4A: اجزا و اتصالات
- 4. اتصال TI-99/4A به تلویزیون و راهاندازی اولیه
- 5. آشنایی با کیبورد TI-99/4A و کلیدهای اصلی
- 6. معرفی کارتریجها و نحوه استفاده از آنها
- 7. آشنایی با زبان برنامهنویسی TI BASIC
- 8. شروع کار با BASIC: دستور PRINT و نمایش خروجی
- 9. دستورات CLS، RUN، LIST و NEW در BASIC
- 10. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 11. عملگرهای ریاضی و محاسبات در BASIC
- 12. دستورات ورودی: INPUT و خواندن دادهها از کاربر
- 13. دستورات شرطی: IF...THEN...ELSE
- 14. حلقهها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
- 15. دستور GOTO و کنترل جریان برنامه
- 16. دستورات SUB و GOSUB برای ساختارهای ماژولار
- 17. آرایهها (Arrays) و ذخیره دادههای چندگانه
- 18. کار با رشتهها: عملیات روی متن در BASIC
- 19. توابع داخلی BASIC: ریاضی و رشتهای
- 20. دستورات گرافیکی اولیه: SCREEN و COLOR
- 21. رسم اشکال ساده: LINE، CIRCLE، POINT
- 22. کار با صدا: دستور SOUND و ایجاد موسیقی
- 23. برنامهنویسی بازیهای ساده: مبانی و ایدهها
- 24. ایجاد بازی حدس اعداد در BASIC
- 25. ایجاد بازی سنگ، کاغذ، قیچی در BASIC
- 26. مبانی مدیریت فایل: SAVE، LOAD و DELETE
- 27. ذخیره و بارگذاری برنامهها از نوار کاست
- 28. کاربرد دستگاه ذخیره دیسک (Disk Drive)
- 29. مبانی برنامه نویسی اسمبلی (Assembly)
- 30. نصب و راهاندازی ماژول اسمبلی
- 31. آشنایی با دستورالعملهای اسمبلی Z80
- 32. برنامهنویسی اسمبلی برای تولید صدا
- 33. برنامهنویسی اسمبلی برای نمایش متن و گرافیک
- 34. استفاده از کتابخانههای اسمبلی
- 35. دستورات ماشینکد و چگونگی استفاده از آنها
- 36. مدیریت حافظه در TI-99/4A
- 37. آدرسدهی حافظه و رجیسترهای مهم
- 38. استفاده از سختافزار گرافیکی TI-99/4A
- 39. برنامهنویسی برای کنترل جویاستیک (Joystick)
- 40. برنامهنویسی برای کنترل پدال (Paddle)
- 41. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی: اسپرایتها (Sprites)
- 42. ایجاد انیمیشنهای ساده با اسپرایتها
- 43. اصول طراحی بازیها برای TI-99/4A
- 44. طراحی بازی پازل در BASIC
- 45. طراحی بازی ماجراجویی متنی
- 46. بهینهسازی کد BASIC و افزایش سرعت اجرا
- 47. بررسی و رفع اشکالات برنامه (Debugging)
- 48. استفاده از ابزارهای کمکی برای برنامهنویسی
- 49. معرفی نرمافزارهای جانبی و ابزارهای توسعه
- 50. برنامههای آماده: شروع با برنامههای نمونه کتاب
- 51. برنامه نمایش ساعت در TI-99/4A
- 52. برنامه محاسبهگر پیشرفته در BASIC
- 53. بازی مار (Snake) در BASIC
- 54. برنامه مدیریت لیست تماسها
- 55. برنامه مدیریت بودجه شخصی
- 56. استفاده از برنامههای آماده و تغییر آنها
- 57. درک ساختار برنامههای آماده
- 58. اضافه کردن قابلیتهای جدید به برنامههای آماده
- 59. توسعه بازیهای پیشرفتهتر
- 60. بازی Pac-Man در TI-99/4A
- 61. بازی Space Invaders در TI-99/4A
- 62. مفاهیم برنامهنویسی شیگرا در BASIC (مقدماتی)
- 63. ساخت منوهای گرافیکی در BASIC
- 64. کار با فونتها و طراحی رابط کاربری
- 65. افزایش حافظه TI-99/4A: روشها و راهکارها
- 66. استفاده از ماژولهای توسعه
- 67. پورتها و ارتباطات خارجی TI-99/4A
- 68. برنامهنویسی برای پورتهای سریال و موازی
- 69. اتصال به چاپگر (Printer)
- 70. اتصال به مودم و اینترنت (در صورت امکان)
- 71. آشنایی با سیستمعامل TI-99/4A (GROM)
- 72. ساخت بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 73. تکنیکهای پیشرفته در بازیسازی
- 74. بهینهسازی گرافیک و صدا در بازیها
- 75. استفاده از تکنیکهای هوش مصنوعی (مقدماتی)
- 76. ساخت ویرایشگر متن ساده
- 77. برنامهنویسی برای کنترل روبات (مقدماتی)
- 78. نکات و ترفندهای پیشرفته در BASIC
- 79. کدنویسی تمیز و خوانا (Clean Coding)
- 80. مدیریت خطا و استثناها در برنامهها
- 81. مروری بر انواع دادهها و ساختارهای داده
- 82. بهبود عملکرد برنامهها با استفاده از اسمبلی
- 83. آشنایی با مباحث امنیت در برنامهنویسی
- 84. آشنایی با شبیهسازها (Emulators) و ابزارهای جانبی
- 85. استفاده از شبیهسازهای TI-99/4A
- 86. انتقال برنامهها به شبیهساز
- 87. معرفی منابع آموزشی و انجمنهای TI-99/4A
- 88. بازبینی و بهینهسازی کدهای موجود
- 89. مستندسازی برنامهها و کدهای نوشته شده
- 90. برنامهنویسی ماژولار و استفاده از کتابخانهها
- 91. ایجاد برنامههای کاربردی (Applications)
- 92. ایجاد بازیهای آموزشی
- 93. تست و عیبیابی (Debugging) پیشرفته
- 94. توسعه نرمافزار گروهی (مقدماتی)
- 95. آشنایی با حقوق نشر و مجوزهای نرمافزاری
- 96. آینده TI-99/4A و جامعه علاقهمندان
- 97. جمعبندی و مرور مطالب دوره
- 98. نکات پایانی و جمعبندی
- 99. تهیه و انتشار برنامهها و بازیها
- 100. گامهای بعدی برای یادگیری بیشتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.