دوره "بازیهای کامپیوتری ترسناک: سفری به اعماق وحشت با جنی تایلر" همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره "بازیهای کامپیوتری ترسناک: سفری به اعماق وحشت با جنی تایلر"
موضوع کلی: ژانرهای ترسناک در سرگرمیهای دیجیتال
موضوع میانی: کالبدشکافی ترس در بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: ورود به دنیای بازیهای ترسناک
- 2. فصل اول: چرا بازیهای ترسناک؟
- 3. فصل دوم: مروری بر کتاب "Creepy Computer Games"
- 4. فصل سوم: تعاریف کلیدی: ترس، وحشت، هیجان
- 5. فصل چهارم: تاریخچه مختصر بازیهای ترسناک
- 6. فصل پنجم: ریشههای ترس در قصهگویی
- 7. فصل ششم: ژانرهای اصلی بازیهای ترسناک
- 8. فصل هفتم: وحشت روانشناختی چیست؟
- 9. فصل هشتم: وحشت بقا: تعریف و عناصر
- 10. فصل نهم: شبیهسازهای ترس: تجربه غوطهور
- 11. فصل دهم: بازیهای ترسناک مستقل (Indie Horror Games)
- 12. فصل یازدهم: ترس در قرن بیست و یکم
- 13. فصل دوازدهم: شخصیتپردازی در بازیهای ترسناک
- 14. فصل سیزدهم: قهرمانان شکننده
- 15. فصل چهاردهم: دشمنان الهامبخش ترس
- 16. فصل پانزدهم: ترس از ناشناخته
- 17. فصل شانزدهم: صدا و موسیقی در ایجاد ترس
- 18. فصل هفدهم: سکوت: ابزاری قدرتمند
- 19. فصل هجدهم: طراحی صدا برای وحشت
- 20. فصل نوزدهم: موسیقی متن وهمآلود
- 21. فصل بیستم: فضاسازی و اتمسفر
- 22. فصل بیست و یکم: نورپردازی در بازیهای ترسناک
- 23. فصل بیست و دوم: طراحی محیطهای تاریک
- 24. فصل بیست و سوم: عناصر بصری ترسناک
- 25. فصل بیست و چهارم: جلوههای ویژه و گرافیک
- 26. فصل بیست و پنجم: استفاده از تکنیکهای روایی
- 27. فصل بیست و ششم: روایت خطی در مقابل روایت غیرخطی
- 28. فصل بیست و هفتم: نشانهگذاری و نمادگرایی
- 29. فصل بیست و هشتم: ترس از دست دادن کنترل
- 30. فصل بیست و نهم: مدیریت منابع در وحشت بقا
- 31. فصل سیام: محدودیتها و استرس
- 32. فصل سی و یکم: غافلگیری و جامپاسکر (Jump Scare)
- 33. فصل سی و دوم: زمانبندی جامپاسکر
- 34. فصل سی و سوم: ترس از بدتر شدن اوضاع
- 35. فصل سی و چهارم: طراحی پازلهای ترسناک
- 36. فصل سی و پنجم: پازلهای مبتنی بر بقا
- 37. فصل سی و ششم: ترس از شکست
- 38. فصل سی و هفتم: هوش مصنوعی دشمنان
- 39. فصل سی و هشتم: رفتار غیرقابل پیشبینی دشمنان
- 40. فصل سی و نهم: طراحی مراحل ترسناک
- 41. فصل چهلم: مکانیکهای هستهای بازیهای ترسناک
- 42. فصل چهل و یکم: فرار در مقابل مقابله
- 43. فصل چهل و دوم: مخفیکاری در بازیهای ترسناک
- 44. فصل چهل و سوم: تعقیب و گریز
- 45. فصل چهل و چهارم: ترس از مرگ
- 46. فصل چهل و پنجم: عواقب در بازی
- 47. فصل چهل و ششم: بررسی بازیهای وحشت روانشناختی کلاسیک
- 48. فصل چهل و هفتم: "Silent Hill": تاریخچه و تحلیل
- 49. فصل چهل و هشتم: "Resident Evil": ریشهها و تکامل
- 50. فصل چهل و نهم: "Alone in the Dark": پیشگام وحشت بقا
- 51. فصل پنجاه: بررسی بازیهای وحشت بقا مدرن
- 52. فصل پنجاه و یکم: "Amnesia: The Dark Descent": تجربه انفعال
- 53. فصل پنجاه و دوم: "Outlast": دوربین به عنوان سلاح
- 54. فصل پنجاه و سوم: "Alien: Isolation": ترس از موجودی بیامان
- 55. فصل پنجاه و چهارم: بررسی شبیهسازهای ترس
- 56. فصل پنجاه و پنجم: "P.T.": میراث ویرانگر
- 57. فصل پنجاه و ششم: "Layers of Fear": واقعیت متزلزل
- 58. فصل پنجاه و هفتم: "Visage": وحشت پیچیده
- 59. فصل پنجاه و هشتم: تحلیل بازیهای ترسناک مستقل
- 60. فصل پنجاه و نهم: "Bendy and the Ink Machine": سبکی نو
- 61. فصل شصتم: "Darkwood": چشمانداز از بالا
- 62. فصل شصت و یکم: "Faith: The Unholy Trinity": سادگی هولناک
- 63. فصل شصت و دوم: ترس از مکانهای خاص
- 64. فصل شصت و سوم: خانههای تسخیر شده
- 65. فصل شصت و چهارم: بیمارستانهای روانی
- 66. فصل شصت و پنجم: جنگلهای تاریک
- 67. فصل شصت و ششم: ترس از موجودات فراطبیعی
- 68. فصل شصت و هفتم: ارواح و اشباح
- 69. فصل شصت و هشتم: هیولاها و موجودات جهشیافته
- 70. فصل شصت و نهم: زامبیها: نماد بقا
- 71. فصل هفتادم: ترس از تکنولوژی
- 72. فصل هفتاد و یکم: هوش مصنوعی سرکش
- 73. فصل هفتاد و دوم: دنیای دیجیتال تسخیر شده
- 74. فصل هفتاد و سوم: ترس از بدن
- 75. فصل هفتاد و چهارم: تغییر شکل و دگردیسی
- 76. فصل هفتاد و پنجم: تشنگی و گرسنگی
- 77. فصل هفتاد و ششم: آسیبپذیری جسمی
- 78. فصل هفتاد و هفتم: روایت در بازیهای ترسناک: تکنیکهای پیشرفته
- 79. فصل هفتاد و هشتم: گشتالت درمانی و بازیهای ترسناک
- 80. فصل هفتاد و نهم: تأثیر بازیهای ترسناک بر روان بازیکن
- 81. فصل هشتادم: اعتیاد به ترس؟
- 82. فصل هشتاد و یکم: مکانیسمهای پاداش در بازیهای ترسناک
- 83. فصل هشتاد و دوم: احساس پیشرفت و تسلط
- 84. فصل هشتاد و سوم: احساس رهایی پس از ترس
- 85. فصل هشتاد و چهارم: فراتر از ترس: عناصر دیگر در بازیهای ترسناک
- 86. فصل هشتاد و پنجم: طنز سیاه و کلیشهها
- 87. فصل هشتاد و ششم: زیباییشناسی وحشت
- 88. فصل هشتاد و هفتم: جنبههای فلسفی وحشت
- 89. فصل هشتاد و هشتم: ترس و اخلاق
- 90. فصل هشتاد و نهم: آینده بازیهای ترسناک
- 91. فصل نودم: تکنولوژیهای جدید و ترس
- 92. فصل نود و یکم: واقعیت مجازی و ترس
- 93. فصل نود و دوم: بازیهای ترسناک آیندهنگر
- 94. فصل نود و سوم: جمعبندی: کالبدشکافی موفق
- 95. فصل نود و چهارم: نکات کلیدی برای علاقهمندان
- 96. فصل نود و پنجم: چگونه یک بازی ترسناک خوب بسازیم (مبانی)
- 97. فصل نود و ششم: بررسی جنبههای اجتماعی بازیهای ترسناک
- 98. فصل نود و هفتم: جامعه بازیکنان ترسناک
- 99. فصل نود و هشتم: نقد و بررسی بازیهای ترسناک
- 100. فصل نود و نهم: پیامدهای روانشناختی تجربهی ترس
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.