دوره صفر تا صد مادینگ Quake III Arena: با تمرکز بر خلق یک MOD جذاب و حرفه‌ای همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
صفر تا صد مادینگ Quake III Arena: خلق MOD حرفه‌ای و جذاب صفر تا صد مادینگ Quake III Arena: با تمرکز بر خلق یک MOD جذاب و حرفه‌ای آیا همیشه رویای ساخت بازی خود را داشته‌اید؟ آیا می‌خواهید دنیای Quake I...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره صفر تا صد مادینگ Quake III Arena: با تمرکز بر خلق یک MOD جذاب و حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی و مادینگ (Modding)

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی ماد (MOD) برای Quake III Arena

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای مادینگ Quake III Arena
  • 2. آشنایی با Quake III Arena و تاریخچه آن
  • 3. چرا مادینگ Quake III Arena؟
  • 4. نگاهی به ابزارهای مورد نیاز برای مادینگ
  • 5. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه Quake III Arena
  • 6. آشنایی با ساختار فایل‌های Quake III Arena
  • 7. مفاهیم پایه موتور بازی (Game Engine)
  • 8. معرفی زبان برنامه‌نویسی C / C++ برای مادینگ
  • 9. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی C
  • 10. متغیرها و انواع داده در C
  • 11. عملگرها در C
  • 12. ساختار کنترل (کنترل جریان) در C
  • 13. توابع در C
  • 14. اشاره‌گرها (Pointers) در C
  • 15. ساختار داده‌ها (Arrays) در C
  • 16. استراکچرها (Structs) در C
  • 17. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی C++
  • 18. کلاس‌ها و اشیاء (Classes and Objects) در C++
  • 19. وراثت (Inheritance) در C++
  • 20. پلی‌مورفیسم (Polymorphism) در C++
  • 21. قالب‌ها (Templates) در C++
  • 22. استثناءها (Exceptions) در C++
  • 23. مدیریت حافظه در C++
  • 24. مقدمه‌ای بر Quake III Arena Engine API
  • 25. نقش فایل‌های .pk3
  • 26. استخراج فایل‌های Quake III Arena
  • 27. آشنایی با فایل‌های .script
  • 28. کدهای بازی (Game Code) و نقش آن‌ها
  • 29. فایل‌های .fx (Effect Files)
  • 30. فایل‌های .cfg (Configuration Files)
  • 31. آشنایی با مبانی بازی Quake III Arena
  • 32. انواع مودهای بازی (Game Modes)
  • 33. مفاهیم پایه گرافیک در Quake III Arena
  • 34. مفاهیم پایه فیزیک در Quake III Arena
  • 35. ساختار شخصیت‌ها (Player Models)
  • 36. سیستم سلاح‌ها (Weapon System)
  • 37. سیستم آیتم‌ها (Item System)
  • 38. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 39. معرفی محیط توسعه Mod Weaver
  • 40. استفاده از Mod Weaver برای ایجاد پروژه جدید
  • 41. ساختار پروژه ماد در Mod Weaver
  • 42. ویرایشگر Map در Mod Weaver
  • 43. ایجاد اولین نقشه‌های ساده
  • 44. مفاهیم پایه در طراحی نقشه‌ها
  • 45. قواعد طراحی نقشه‌های جذاب
  • 46. تکنیک‌های نورپردازی در نقشه‌ها
  • 47. افزودن المان‌های محیطی (Environment Props)
  • 48. تست و اشکال‌زدایی نقشه‌های ساخته شده
  • 49. مقدمه‌ای بر کدنویسی ماد (Modding Code)
  • 50. درک ساختار کدهای بازی Quake III Arena
  • 51. فایل‌های .c و .h در کدهای بازی
  • 52. آشنایی با توابع اصلی بازی
  • 53. تغییر پارامترهای موجود بازی
  • 54. نوشتن اولین توابع سفارشی
  • 55. اشکال‌زدایی کدهای بازی
  • 56. کامپایل کردن کدهای ماد
  • 57. ساخت اولین سلاح سفارشی
  • 58. مفاهیم پایه سلاح‌ها (Weapon Properties)
  • 59. مدل‌سازی سلاح
  • 60. تکسچرینگ (Texturing) سلاح
  • 61. ساخت افکت‌های بصری برای سلاح
  • 62. کدنویسی منطق سلاح
  • 63. تست و تنظیم سلاح
  • 64. ساخت اولین آیتم سفارشی
  • 65. مفاهیم پایه آیتم‌ها (Item Properties)
  • 66. مدل‌سازی آیتم
  • 67. تکسچرینگ آیتم
  • 68. کدنویسی عملکرد آیتم
  • 69. تست و تنظیم آیتم
  • 70. ایجاد کاراکترهای جدید (Player Models)
  • 71. مدل‌سازی کاراکتر
  • 72. تکسچرینگ کاراکتر
  • 73. انیمیشن کاراکتر
  • 74. کدنویسی رفتار کاراکتر
  • 75. تست و تنظیم کاراکتر
  • 76. تغییر مودهای بازی (Game Modes)
  • 77. درک منطق مودهای موجود
  • 78. کدنویسی مودهای جدید
  • 79. تنظیم پارامترهای مود
  • 80. تست و اشکال‌زدایی مودهای جدید
  • 81. ایجاد سیستم‌های جدید در بازی
  • 82. مفاهیم پایه سیستم‌های سفارشی
  • 83. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های ساده
  • 84. تست و اشکال‌زدایی سیستم‌ها
  • 85. ایجاد رابط کاربری سفارشی (UI)
  • 86. مفاهیم پایه رابط کاربری
  • 87. طراحی عناصر UI
  • 88. پیاده‌سازی UI با استفاده از زبان Gamedate
  • 89. تست و تنظیم UI
  • 90. استفاده از فایل‌های .fx برای افکت‌های ویژه
  • 91. آشنایی با سینتکس فایل‌های .fx
  • 92. ساخت افکت‌های بصری پیچیده
  • 93. ادغام افکت‌ها با سلاح‌ها و آیتم‌ها
  • 94. بهینه‌سازی افکت‌های بصری
  • 95. کار با فایل‌های صوتی (Sound Files)
  • 96. استفاده از افکت‌های صوتی موجود
  • 97. ساخت افکت‌های صوتی جدید
  • 98. ادغام صداها با رویدادهای بازی
  • 99. تنظیم سطح صدا و اولویت‌بندی
  • 100. مفاهیم پیشرفته کدنویسی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Custom Content FPS Modding Game Design Game Development game modding ID Tech 3 Level Design MOD Modding Q3A Quake III Arena توسعه بازی طراحی بازی ماد سازی مادینگ

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.