دوره صفر تا صد مادینگ Quake III Arena: با تمرکز بر خلق یک MOD جذاب و حرفهای همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد مادینگ Quake III Arena: با تمرکز بر خلق یک MOD جذاب و حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازی و مادینگ (Modding)
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی ماد (MOD) برای Quake III Arena
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای مادینگ Quake III Arena
- 2. آشنایی با Quake III Arena و تاریخچه آن
- 3. چرا مادینگ Quake III Arena؟
- 4. نگاهی به ابزارهای مورد نیاز برای مادینگ
- 5. نصب و راهاندازی محیط توسعه Quake III Arena
- 6. آشنایی با ساختار فایلهای Quake III Arena
- 7. مفاهیم پایه موتور بازی (Game Engine)
- 8. معرفی زبان برنامهنویسی C / C++ برای مادینگ
- 9. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C
- 10. متغیرها و انواع داده در C
- 11. عملگرها در C
- 12. ساختار کنترل (کنترل جریان) در C
- 13. توابع در C
- 14. اشارهگرها (Pointers) در C
- 15. ساختار دادهها (Arrays) در C
- 16. استراکچرها (Structs) در C
- 17. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C++
- 18. کلاسها و اشیاء (Classes and Objects) در C++
- 19. وراثت (Inheritance) در C++
- 20. پلیمورفیسم (Polymorphism) در C++
- 21. قالبها (Templates) در C++
- 22. استثناءها (Exceptions) در C++
- 23. مدیریت حافظه در C++
- 24. مقدمهای بر Quake III Arena Engine API
- 25. نقش فایلهای .pk3
- 26. استخراج فایلهای Quake III Arena
- 27. آشنایی با فایلهای .script
- 28. کدهای بازی (Game Code) و نقش آنها
- 29. فایلهای .fx (Effect Files)
- 30. فایلهای .cfg (Configuration Files)
- 31. آشنایی با مبانی بازی Quake III Arena
- 32. انواع مودهای بازی (Game Modes)
- 33. مفاهیم پایه گرافیک در Quake III Arena
- 34. مفاهیم پایه فیزیک در Quake III Arena
- 35. ساختار شخصیتها (Player Models)
- 36. سیستم سلاحها (Weapon System)
- 37. سیستم آیتمها (Item System)
- 38. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 39. معرفی محیط توسعه Mod Weaver
- 40. استفاده از Mod Weaver برای ایجاد پروژه جدید
- 41. ساختار پروژه ماد در Mod Weaver
- 42. ویرایشگر Map در Mod Weaver
- 43. ایجاد اولین نقشههای ساده
- 44. مفاهیم پایه در طراحی نقشهها
- 45. قواعد طراحی نقشههای جذاب
- 46. تکنیکهای نورپردازی در نقشهها
- 47. افزودن المانهای محیطی (Environment Props)
- 48. تست و اشکالزدایی نقشههای ساخته شده
- 49. مقدمهای بر کدنویسی ماد (Modding Code)
- 50. درک ساختار کدهای بازی Quake III Arena
- 51. فایلهای .c و .h در کدهای بازی
- 52. آشنایی با توابع اصلی بازی
- 53. تغییر پارامترهای موجود بازی
- 54. نوشتن اولین توابع سفارشی
- 55. اشکالزدایی کدهای بازی
- 56. کامپایل کردن کدهای ماد
- 57. ساخت اولین سلاح سفارشی
- 58. مفاهیم پایه سلاحها (Weapon Properties)
- 59. مدلسازی سلاح
- 60. تکسچرینگ (Texturing) سلاح
- 61. ساخت افکتهای بصری برای سلاح
- 62. کدنویسی منطق سلاح
- 63. تست و تنظیم سلاح
- 64. ساخت اولین آیتم سفارشی
- 65. مفاهیم پایه آیتمها (Item Properties)
- 66. مدلسازی آیتم
- 67. تکسچرینگ آیتم
- 68. کدنویسی عملکرد آیتم
- 69. تست و تنظیم آیتم
- 70. ایجاد کاراکترهای جدید (Player Models)
- 71. مدلسازی کاراکتر
- 72. تکسچرینگ کاراکتر
- 73. انیمیشن کاراکتر
- 74. کدنویسی رفتار کاراکتر
- 75. تست و تنظیم کاراکتر
- 76. تغییر مودهای بازی (Game Modes)
- 77. درک منطق مودهای موجود
- 78. کدنویسی مودهای جدید
- 79. تنظیم پارامترهای مود
- 80. تست و اشکالزدایی مودهای جدید
- 81. ایجاد سیستمهای جدید در بازی
- 82. مفاهیم پایه سیستمهای سفارشی
- 83. طراحی و پیادهسازی سیستمهای ساده
- 84. تست و اشکالزدایی سیستمها
- 85. ایجاد رابط کاربری سفارشی (UI)
- 86. مفاهیم پایه رابط کاربری
- 87. طراحی عناصر UI
- 88. پیادهسازی UI با استفاده از زبان Gamedate
- 89. تست و تنظیم UI
- 90. استفاده از فایلهای .fx برای افکتهای ویژه
- 91. آشنایی با سینتکس فایلهای .fx
- 92. ساخت افکتهای بصری پیچیده
- 93. ادغام افکتها با سلاحها و آیتمها
- 94. بهینهسازی افکتهای بصری
- 95. کار با فایلهای صوتی (Sound Files)
- 96. استفاده از افکتهای صوتی موجود
- 97. ساخت افکتهای صوتی جدید
- 98. ادغام صداها با رویدادهای بازی
- 99. تنظیم سطح صدا و اولویتبندی
- 100. مفاهیم پیشرفته کدنویسی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.