دوره خلق دنیاهای سه بعدی: آموزش جامع منحنیها و سطوح در بازیسازی با Focus on Curves and Surfaces همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق دنیاهای سه بعدی: آموزش جامع منحنیها و سطوح در بازیسازی با Focus on Curves and Surfaces
موضوع کلی: گرافیک سهبعدی و مدلسازی
موضوع میانی: منحنیها و سطوح در توسعه بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک سه بعدی و توسعه بازی
- 2. فهمیدن فضای سه بعدی
- 3. معرفی مفاهیم هندسه در بازیسازی
- 4. مروری بر کتاب "Focus On Curves and Surfaces"
- 5. چرا منحنیها و سطوح در بازیسازی مهم هستند؟
- 6. مبانی جبر خطی برای گرافیک سهبعدی
- 7. بردارهای دو بعدی و سه بعدی
- 8. عملیات برداری: جمع، تفریق، ضرب اسکالر
- 9. ضرب داخلی (Dot Product) و کاربردهای آن
- 10. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردهای آن
- 11. ماتریسها در گرافیک سهبعدی
- 12. ماتریسهای انتقال (Translation)
- 13. ماتریسهای دوران (Rotation)
- 14. ماتریسهای مقیاس (Scaling)
- 15. ترکیب تبدیلات با ماتریسها
- 16. کاربرد تبدیلها در مدلسازی و انیمیشن
- 17. مبانی هندسه تحلیلی
- 18. معادلات خط در فضا
- 19. مفهوم منحنی
- 20. تعریف ریاضی منحنی
- 21. پارامترسازی منحنیها
- 22. منحنیهای پارامتری دو بعدی
- 23. منحنیهای پارامتری سه بعدی
- 24. مفهوم سطح
- 25. تعریف ریاضی سطح
- 26. سطوح پارامتری دوگانه
- 27. معرفی منحنیهای B-Spline
- 28. مبانی طراحی منحنیهای B-Spline
- 29. پایه توابع B-Spline (Basis Functions)
- 30. نقطههای کنترل (Control Points)
- 31. گرههای B-Spline (Knot Vectors)
- 32. چند جملهایهای B-Spline (B-Spline Polynomials)
- 33. درجه منحنی B-Spline
- 34. تنظیم منحنی B-Spline با نقطه کنترل
- 35. تغییر گرهها در منحنی B-Spline
- 36. مزایای منحنیهای B-Spline
- 37. کاربرد منحنیهای B-Spline در طراحی مدلها
- 38. معرفی منحنیهای NURBS
- 39. تعریف NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)
- 40. توابع پایه وزنی (Weighted Basis Functions)
- 41. وزنها (Weights) در NURBS
- 42. چگونگی ایجاد NURBS از B-Spline
- 43. مزایای NURBS نسبت به B-Spline
- 44. کاربرد NURBS در طراحی اشکال پیچیده
- 45. مقایسه B-Spline و NURBS
- 46. معرفی منحنیهای Bezier
- 47. مبانی منحنیهای Bezier
- 48. نقطههای کنترلی Bezier
- 49. درجه منحنی Bezier
- 50. تابع پایه Bezier (Bernstein Polynomials)
- 51. تغییر منحنی Bezier با نقطههای کنترل
- 52. مزایای منحنیهای Bezier
- 53. محدودیتهای منحنیهای Bezier
- 54. کاربرد منحنیهای Bezier در طراحی رابط کاربری و آیکونها
- 55. رابطه Bezier با B-Spline
- 56. معرفی سطوح B-Spline
- 57. مبانی طراحی سطوح B-Spline
- 58. سطوح B-Spline دو بعدی پارامتری
- 59. نقطههای کنترل سطوح B-Spline
- 60. گرههای سطوح B-Spline
- 61. توابع پایه سطوح B-Spline
- 62. کاربرد سطوح B-Spline در مدلسازی
- 63. معرفی سطوح NURBS
- 64. مبانی طراحی سطوح NURBS
- 65. سطوح NURBS دو بعدی پارامتری
- 66. نقطههای کنترل سطوح NURBS
- 67. گرههای سطوح NURBS
- 68. وزنها در سطوح NURBS
- 69. توابع پایه وزنی سطوح NURBS
- 70. مزایای سطوح NURBS در مدلسازی
- 71. کاربرد سطوح NURBS در طراحی مدلهای پیچیده
- 72. مقایسه سطوح B-Spline و NURBS
- 73. معرفی سطوح Bezier
- 74. مبانی طراحی سطوح Bezier
- 75. سطوح Bezier دو بعدی پارامتری
- 76. نقطههای کنترلی سطوح Bezier
- 77. درجه سطوح Bezier
- 78. توابع پایه Bezier (Bernstein Polynomials)
- 79. کاربرد سطوح Bezier در مدلسازی
- 80. رابطه سطوح Bezier با سطوح B-Spline
- 81. تکنیکهای مشتقگیری از منحنیها و سطوح
- 82. مفهوم مشتق در هندسه
- 83. مشتق اول منحنیها و سطوح
- 84. جهت مماسی (Tangent) در منحنیها
- 85. بردار نرمال (Normal Vector) در سطوح
- 86. مشتق دوم منحنیها و سطوح
- 87. انحنا (Curvature) در منحنیها
- 88. پیچش (Torsion) در منحنیها
- 89. کاربرد مشتقات در رندرینگ و نورپردازی
- 90. تکنیکهای تولید مش (Mesh) از منحنیها و سطوح
- 91. مفهوم مش در گرافیک سهبعدی
- 92. تبدیل منحنی به مش (Discretization)
- 93. تکنیکهای Triangulation
- 94. تکنیکهای Quadrangulation
- 95. تولید مش از سطوح پارامتری
- 96. مدیریت تعداد راسها و وجهها در مش
- 97. بهینهسازی مش برای عملکرد در بازی
- 98. کاربرد مش در بازیسازی
- 99. روشهای مختلف نورپردازی بر اساس هندسه
- 100. مفهوم نور و سایه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.