دوره ساخت موتور شطرنج: درس‌هایی از برنامه افسانه‌ای Sargon همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
ساخت موتور شطرنج: درس‌هایی از برنامه افسانه‌ای Sargon ساخت موتور شطرنج: درس‌هایی از برنامه افسانه‌ای Sargon آیا شما آماده‌اید تا نبوغ الگوریتمی را در دنیای شطرنج کشف کنید؟ تصور کنید در دل algorithms ه...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت موتور شطرنج: درس‌هایی از برنامه افسانه‌ای Sargon

موضوع کلی: هوش مصنوعی و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: الگوریتم‌های هوش مصنوعی در بازی‌ها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی شطرنج و قواعد بازی
  • 2. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 3. تاریخچه موتورهای شطرنج و Sargon
  • 4. معماری Sargon: یک بررسی اجمالی
  • 5. زبان برنامه نویسی و ابزارهای مورد استفاده
  • 6. بازنمایی صفحه شطرنج: ساختارهای داده
  • 7. بازنمایی مهره‌ها و موقعیت‌ها
  • 8. تولید حرکات قانونی: الگوریتم‌ها و تکنیک‌ها
  • 9. اعتبارسنجی حرکات: بررسی قانونی بودن
  • 10. تولید کننده حرکت پایه
  • 11. ارزیابی موقعیت: اصول و مفاهیم
  • 12. توابع ارزیابی ابتدایی: مواد اولیه
  • 13. ارزش مهره‌ها: وزن دهی استاتیک
  • 14. مفهوم تهدید و حمله
  • 15. ارزیابی پویایی موقعیت
  • 16. پیاده سازی توابع ارزیابی اولیه
  • 17. الگوریتم Minimax: پایه و اساس جستجو
  • 18. جستجوی عمق محدود
  • 19. الگوریتم Alpha-Beta Pruning: بهینه‌سازی Minimax
  • 20. پیاده‌سازی Alpha-Beta Pruning
  • 21. بهبود Alpha-Beta با استفاده از مرتب‌سازی حرکات
  • 22. تکنیک‌های مرتب‌سازی حرکات: Killer Heuristic
  • 23. تکنیک‌های مرتب‌سازی حرکات: History Heuristic
  • 24. جستجوی آرامش (Quiescence Search)
  • 25. مقابله با اثر افق (Horizon Effect)
  • 26. تکرار عمیق‌سازی تکراری (Iterative Deepening)
  • 27. مدیریت زمان و کنترل جستجو
  • 28. جداول جابجایی (Transposition Tables)
  • 29. پیاده سازی جداول جابجایی
  • 30. بهره‌وری جداول جابجایی
  • 31. بهینه‌سازی جستجو: استفاده از جداول جابجایی
  • 32. ارزیابی پیشرفته: تحرک و فضای کنترل شده
  • 33. ارزیابی پیشرفته: ساختار پیاده‌ها
  • 34. ارزیابی پیشرفته: امنیت شاه
  • 35. توسعه توابع ارزیابی پیشرفته
  • 36. یادگیری ماشین در ارزیابی شطرنج
  • 37. شبکه‌های عصبی برای ارزیابی
  • 38. آموزش شبکه‌های عصبی برای شطرنج
  • 39. تکنیک‌های تنظیم پارامترهای ارزیابی
  • 40. عیب‌یابی و تست توابع ارزیابی
  • 41. آزمایش A/B برای ارزیابی
  • 42. توسعه رابط کاربری (UI)
  • 43. پیاده سازی UI گرافیکی
  • 44. ورودی و خروجی حرکات
  • 45. نمایش صفحه شطرنج
  • 46. پروتکل ارتباطی موتور شطرنج (UCI/XBoard)
  • 47. اتصال موتور شطرنج به رابط کاربری
  • 48. تست و ارزیابی موتور شطرنج
  • 49. استفاده از مجموعه‌های آزمایشی شطرنج
  • 50. تحلیل بازی‌ها و شناسایی نقاط ضعف
  • 51. بهینه‌سازی کد: پروفایلینگ و اندازه‌گیری عملکرد
  • 52. بهینه‌سازی کد: کاهش تخصیص حافظه
  • 53. بهینه‌سازی کد: استفاده از دستورالعمل‌های خاص پردازنده
  • 54. بهینه‌سازی کد: تکنیک‌های موازی‌سازی
  • 55. مباحث پیشرفته: جستجوی چند رخی (Multi-Cut)
  • 56. مباحث پیشرفته: کاهش جستجو به دلیل حرکت صفر (Null Move Pruning)
  • 57. مباحث پیشرفته: Forward Pruning
  • 58. مباحث پیشرفته: Singular Extensions
  • 59. پایگاه داده پایان بازی (Endgame Tablebases)
  • 60. استفاده از پایگاه داده پایان بازی
  • 61. بهینه‌سازی دسترسی به پایگاه داده پایان بازی
  • 62. یادگیری تقویتی در شطرنج
  • 63. ساخت یک عامل یادگیری تقویتی برای شطرنج
  • 64. استفاده از تکنیک‌های Monte Carlo Tree Search (MCTS)
  • 65. ترکیب Minimax و MCTS
  • 66. بهبود قدرت بازی با MCTS
  • 67. مقایسه موتور شطرنج با Sargon اصلی
  • 68. تجزیه و تحلیل بازی‌های Sargon
  • 69. تکنیک‌های برنامه نویسی بازی Sargon
  • 70. درس‌هایی از محدودیت‌های Sargon
  • 71. معماری نرم افزار: طراحی ماژولار
  • 72. معماری نرم افزار: انتزاع و کپسوله سازی
  • 73. معماری نرم افزار: الگوهای طراحی
  • 74. استفاده از ابزارهای تست و دیباگینگ
  • 75. بهینه‌سازی مدیریت حافظه
  • 76. رسیدگی به خطاهای احتمالی
  • 77. امنیت کد و جلوگیری از باگ‌ها
  • 78. بهبود خوانایی و نگهداری کد
  • 79. مستندسازی کد
  • 80. کنترل نسخه با Git
  • 81. همکاری تیمی در پروژه های نرم افزاری
  • 82. اصول Agile و Scrum در توسعه نرم افزار
  • 83. مدیریت پروژه های نرم افزاری
  • 84. استفاده از ابزارهای مدیریت پروژه
  • 85. دیپلوی و توزیع موتور شطرنج
  • 86. ساخت پکیج قابل نصب
  • 87. به روز رسانی و نگهداری موتور شطرنج
  • 88. بازاریابی و ارائه موتور شطرنج
  • 89. مسابقات شطرنج کامپیوتری
  • 90. رقابت با موتورهای شطرنج دیگر
  • 91. تحلیل نتایج مسابقات
  • 92. آینده هوش مصنوعی در شطرنج
  • 93. موتورهای شطرنج کوانتومی
  • 94. اخلاق در هوش مصنوعی و شطرنج
  • 95. پروژه‌های عملی: ساخت یک موتور شطرنج ساده
  • 96. پروژه‌های عملی: بهبود موتور شطرنج
  • 97. پروژه‌های عملی: اضافه کردن ویژگی‌های جدید
  • 98. پروژه‌های عملی: بهینه‌سازی عملکرد
  • 99. پروژه‌های عملی: ساخت یک رابط کاربری
  • 100. بررسی پروژه‌های دانشجویان
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: AI Chess Engine Chess Programming Computer Chess Game Development Machine Learning Sargon الگوریتم بازی برنامه نویسی شطرنج توسعه بازی شطرنج مهندسی نرم‌افزار موتور شطرنج هوش مصنوعی یادگیری ماشین

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.