دوره تسلط بر گرافیک AppleSoft: از پایه تا پروژههای پیشرفته همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر گرافیک AppleSoft: از پایه تا پروژههای پیشرفته
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: گرافیک و انیمیشن در پلتفرمهای کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر گرافیک AppleSoft و تاریخچه آن
- 2. تنظیم محیط برنامه نویسی Apple II
- 3. ساختار و انواع داده های AppleSoft BASIC
- 4. دستورات اساسی گرافیکی AppleSoft: GR، HGR، COLOR، PLOT
- 5. سیستم مختصات صفحه نمایش Apple II
- 6. رسم نقطه و خطوط: PLOT و DRAW
- 7. رسم اشکال هندسی ساده: RECT، CIRCLE
- 8. مدیریت رنگ در AppleSoft: رنگ های پیش فرض و سفارشی
- 9. آشنایی با حالت های گرافیکی: متن، کم رزولوشن، پر رزولوشن
- 10. کار با حالت کم رزولوشن: پیکسل ها و رنگ ها
- 11. کار با حالت پر رزولوشن: پیکسل ها و رنگ های بیشتر
- 12. ساخت و استفاده از پالت های رنگی سفارشی
- 13. آشنایی با صفحات گرافیکی (Pages) و سوئیچ بین آنها
- 14. جابهجایی بین حالت های متنی و گرافیکی
- 15. ایجاد انیمیشن های ساده: جابجایی اشیا
- 16. تکنیک های پاک کردن صفحه و بهینه سازی عملکرد
- 17. مبانی طراحی کاراکترهای سفارشی
- 18. ایجاد فونت های سفارشی و استفاده از آنها
- 19. کار با دستورات POKE و PEEK برای دسترسی به حافظه
- 20. آشنایی با آدرس های حافظه مرتبط با گرافیک
- 21. خواندن و نوشتن در حافظه گرافیکی
- 22. ایجاد جلوه های ویژه با دستکاری حافظه
- 23. بهینه سازی کد برای سرعت بخشیدن به گرافیک
- 24. مقدمه ای بر Sprite ها (Sprites) و نحوه عملکرد آنها
- 25. طراحی و پیاده سازی Sprite ها
- 26. حرکت دادن Sprite ها در صفحه نمایش
- 27. تعامل Sprite ها با یکدیگر و با پس زمینه
- 28. مبانی مدیریت برخورد (Collision Detection)
- 29. تشخیص برخورد بین Sprite ها و اشیا دیگر
- 30. آشنایی با صفحه کلید و دریافت ورودی کاربر
- 31. مدیریت ورودی کاربر برای کنترل اشیا گرافیکی
- 32. ایجاد بازی های ساده: توپ، آجر و...
- 33. افزودن صداهای ساده به بازی ها (SOUND، BEEP)
- 34. بررسی اجمالی دستورات کنترل حلقه (FOR...NEXT، WHILE...WEND)
- 35. استفاده از حلقه ها برای ایجاد انیمیشن های پیچیده تر
- 36. ایجاد منوهای گرافیکی برای بازی ها و برنامه ها
- 37. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
- 38. ذخیره و بارگذاری تصاویر در دیسک
- 39. ایجاد و مدیریت فایل های داده برای بازی ها
- 40. مقدمه ای بر برنامه نویسی اسمبلی و ارتباط آن با AppleSoft
- 41. استفاده از روتین های اسمبلی برای افزایش سرعت
- 42. آشنایی با دستورات CALL برای اجرای کدهای اسمبلی
- 43. آشنایی با ساختار فایل های تصویر و نحوه ذخیره سازی
- 44. وارد کردن تصاویر از نرم افزارهای دیگر
- 45. افکت های گرافیکی پیشرفته: محو شدن (Fade)
- 46. افکت های گرافیکی پیشرفته: چرخش (Rotation)
- 47. افکت های گرافیکی پیشرفته: مقیاس بندی (Scaling)
- 48. افکت های گرافیکی پیشرفته: سایه زنی (Shading)
- 49. تکنیک های طراحی پس زمینه (Backgrounds)
- 50. استفاده از Tilemap ها برای طراحی مراحل بازی
- 51. مدیریت حافظه و بهینه سازی استفاده از آن
- 52. اصول طراحی بازی های دو بعدی (2D)
- 53. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
- 54. ایجاد یک بازی تیراندازی ساده (Shooter)
- 55. ایجاد یک بازی ماجراجویی متنی با گرافیک
- 56. پیاده سازی هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان
- 57. طراحی مراحل بازی و چالش ها
- 58. افزودن موسیقی و جلوه های صوتی پیشرفته تر
- 59. تکنیک های فشرده سازی داده های گرافیکی
- 60. استفاده از جداول داده ها برای ذخیره اطلاعات گرافیکی
- 61. آشنایی با DMA و استفاده از آن در گرافیک
- 62. ایجاد یک ویرایشگر تصویر ساده
- 63. ایجاد یک نقاش ساده
- 64. ایجاد جلوه های متن گرافیکی
- 65. ایجاد اسکرولینگ افقی و عمودی
- 66. پیاده سازی parallax scrolling
- 67. افزودن جلوه های آب و آتش
- 68. استفاده از تکنیک های dithering
- 69. استفاده از آرتورک های bitmap
- 70. طراحی و پیاده سازی یک اینترو (Intro) جذاب
- 71. طراحی و پیاده سازی یک صفحه پایان (Ending Screen)
- 72. تکنیک های بهینه سازی کد برای دستگاه های مختلف
- 73. آشنایی با سخت افزار Apple II و تاثیر آن بر گرافیک
- 74. بررسی محدودیت های سخت افزاری و راه حل های خلاقانه
- 75. استفاده از سخت افزار اضافی برای افزایش قابلیت ها
- 76. برنامه نویسی برای Apple IIe و Apple IIc
- 77. برنامه نویسی برای Apple IIGS (به صورت مقدماتی)
- 78. آشنایی با ابزارهای توسعه گرافیک برای Apple II
- 79. استفاده از نرم افزارهای کمکی برای طراحی گرافیک
- 80. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای Apple II
- 81. ارزیابی و تست بازی ها و برنامه های گرافیکی
- 82. انتشار و توزیع بازی ها و نرم افزارهای Apple II
- 83. بازاریابی و تبلیغ بازی های Apple II
- 84. حفظ و نگهداری از کدهای AppleSoft
- 85. آشنایی با تاریخچه بازی های Apple II
- 86. بررسی نمونه های موفق بازی های Apple II
- 87. آنالیز کدهای منبع بازی های کلاسیک
- 88. کسب درآمد از طریق بازی های Apple II
- 89. جامعه Apple II و ارتباط با دیگران
- 90. منابع و مستندات برای یادگیری بیشتر
- 91. نکات و ترفندهای پیشرفته در AppleSoft
- 92. اشکال زدایی و رفع خطاهای رایج
- 93. برنامه نویسی شی گرا (OOP) در AppleSoft (مقدماتی)
- 94. ایجاد بازی های چندنفره ساده
- 95. استفاده از کتابخانه های گرافیکی پیشرفته
- 96. بهینه سازی صدا و موسیقی برای Apple II
- 97. تبدیل کد AppleSoft به دیگر زبان ها
- 98. آینده گرافیک در پلتفرم های کلاسیک
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.