دوره ساخت بازیهای تعاملی با C++: از اصول تا تکنیکهای پیشرفته همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای تعاملی با C++: از اصول تا تکنیکهای پیشرفته
موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه نرم افزار
موضوع میانی: توسعه بازی با زبان C++
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و پیشنیازها:
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE)
- 3. مقدمهای بر C++ و توسعه بازی
- 4. انتخاب موتور بازی (اختیاری) و ابزارهای مرتبط
- 5. آشنایی با مفاهیم اولیه برنامهنویسی
- 6. متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 7. ساختارهای کنترلی: if/else و switch
- 8. حلقهها: for، while و do-while
- 9. توابع: تعریف، فراخوانی و بازگشتی
- 10. آرایهها و رشتهها
- 11. اشارهگرها و تخصیص حافظه پویا
- 12. ساختارهای داده سفارشی (structs)
- 13. کلاسها و اشیاء: مفاهیم اساسی
- 14. اعضای کلاس: دادهها و متدها
- 15. سازندهها و مخربها
- 16. وراثت: مفاهیم و پیادهسازی
- 17. چندریختی (Polymorphism)
- 18. کپسولهسازی و دسترسی به اعضا (public, private, protected)
- 19. کتابخانههای استاندارد C++
- 20. مدیریت خطا و استثناها
- 21. ورودی/خروجی (I/O) در C++
- 22. کار با فایلها
- 23. آشنایی با مبانی گرافیک
- 24. مفاهیم اولیه ریاضیات در بازیسازی
- 25. جبر خطی پایه (بردارها و ماتریسها)
- 26. مثلثات برای بازیسازان
- 27. نصب و راهاندازی یک موتور بازی (مثل SDL یا SFML)
- 28. رسم اشکال ساده (مثلث، مربع، دایره)
- 29. مدیریت رویدادها (ورودی کاربر، زمان)
- 30. حرکت دادن اشیاء در صفحه
- 31. اصول طراحی بازی (Game Design Basics)
- 32. آشنایی با مفاهیم فیزیک پایه
- 33. پیادهسازی سادهی فیزیک (تشخیص برخورد)
- 34. مدیریت منابع (تصاویر، صداها)
- 35. صداگذاری در بازی
- 36. پخش انیمیشنها
- 37. تایمرها و زمانبندی در بازی
- 38. مدیریت صحنهها (Scenes) و حالتهای بازی
- 39. طراحی رابط کاربری (UI) ساده
- 40. ایجاد منوها و اینترفیسها
- 41. بهینهسازی عملکرد بازی
- 42. اشکالزدایی (Debugging) و تست
- 43. اصول هوش مصنوعی (AI) مقدماتی
- 44. پیادهسازی رفتار سادهی دشمنان
- 45. استفاده از الگوریتمهای مسیریابی (Pathfinding)
- 46. شبکهسازی (Networking) مقدماتی
- 47. ارتباط کلاینت-سرور
- 48. مفاهیم اولیه طراحی بازیهای چندنفره
- 49. استفاده از کتابخانههای کمکی (مثل GLM برای ریاضیات)
- 50. اصول طراحی معماری نرمافزار
- 51. الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 52. Singleton
- 53. Observer
- 54. Factory
- 55. State
- 56. Strategy
- 57. Chain of Responsibility
- 58. Command
- 59. Decorators
- 60. Iterator
- 61. Visitor
- 62. Template Method
- 63. ایجاد یک موتور بازی ساده (قسمت اول)
- 64. ایجاد یک موتور بازی ساده (قسمت دوم: مدیریت داراییها)
- 65. ایجاد یک موتور بازی ساده (قسمت سوم: سیستم رویداد)
- 66. بهرهوری از سیستمها (Systems) در معماری بازی
- 67. سیستم رندرینگ پیشرفته
- 68. سایه زدن (Shaders)
- 69. افکتهای تصویری (Post-processing)
- 70. متریالها و بافتها
- 71. مدلسازی سه بعدی و بارگذاری مدلها
- 72. نورپردازی در بازی (Lights)
- 73. دوربین و دیدگاه (Camera)
- 74. ساخت یک سیستم particle
- 75. پیادهسازی جلوههای ویژه (VFX)
- 76. کار با sound engine
- 77. برنامهنویسی موازی (Multithreading)
- 78. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 79. ساخت بازیهای موبایلی
- 80. مبانی shader programming
- 81. مفاهیم advanced shader
- 82. Shader effects (glow, bloom, etc.)
- 83. آشنایی با raycasting
- 84. فیزیک پیشرفته (رگید بادی، کالیژن)
- 85. انواع مختلف collision detection
- 86. استفاده از کتابخانههای فیزیک (Box2D, PhysX)
- 87. آشنایی با گیمپلی و مکانیک بازی
- 88. طراحی مراحل بازی
- 89. متعادلسازی بازی (Balancing)
- 90. هوش مصنوعی پیشرفته
- 91. شبکهسازی پیشرفته (تکرار)
- 92. مدیریت حالتهای شبکه (Network States)
- 93. امنیت بازیهای آنلاین
- 94. ارائه بازی (Deploying) به پلتفرمهای مختلف
- 95. استفاده از ابزارهای پروفایل (Profiling) و بهینهسازی
- 96. آزمایش و رفع باگهای بازی
- 97. ساخت ابزارهای ویرایشگر (Level Editor)
- 98. استفاده از version control (Git)
- 99. مستندسازی کد
- 100. فرهنگسازی و تعامل در تیمهای توسعه بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.