دوره ساخت اولین بازی با Cocos2d-X: راهنمای پروژه محور برای مبتدیان همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
ساخت اولین بازی با Cocos2d-X: راهنمای پروژه محور برای مبتدیان ساخت اولین بازی با Cocos2d-X: راهنمای پروژه محور برای مبتدیان آیا رویای ساخت بازی‌های موبایلی خودتان را دارید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای جذ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت اولین بازی با Cocos2d-X: راهنمای پروژه محور برای مبتدیان

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی با Cocos2d-X

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: چرا Cocos2d-X را برای ساخت بازی انتخاب کنیم؟
  • 2. آشنایی با ساختار و معماری موتور Cocos2d-X
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (C++, Python, CMake)
  • 4. پیکربندی Visual Studio برای توسعه با Cocos2d-X
  • 5. پیکربندی Xcode برای توسعه با Cocos2d-X
  • 6. ایجاد اولین پروژه "Hello World" با Cocos2d-X
  • 7. بررسی ساختار پوشه‌ها و فایل‌های یک پروژه استاندارد
  • 8. اجرای پروژه روی شبیه‌سازهای ویندوز، مک، اندروید و iOS
  • 9. مفهوم کارگردان (Director)، صحنه (Scene) و چرخه اصلی بازی
  • 10. ایجاد اولین صحنه سفارشی
  • 11. آشنایی با گره (Node) به عنوان سنگ بنای تمام عناصر
  • 12. مفهوم گراف صحنه (Scene Graph) و ترتیب رندر
  • 13. کار با لایه‌ها (Layers) برای سازماندهی عناصر
  • 14. آشنایی با سیستم مختصات در Cocos2d-X
  • 15. کار با اسپرایت‌ها (Sprites): ایجاد و نمایش تصویر
  • 16. کنترل موقعیت، چرخش و مقیاس اسپرایت‌ها
  • 17. مفهوم نقطه لنگر (Anchor Point) و تاثیر آن
  • 18. کار با متون و لیبل‌ها (Label)
  • 19. استفاده از فونت‌های TTF و Bitmap Font
  • 20. ایجاد منو و دکمه‌های ساده (Menu & MenuItem)
  • 21. استفاده از تصاویر برای ساخت دکمه (MenuItemImage)
  • 22. مقدمه‌ای بر اکشن‌ها (Actions): متحرک‌سازی اشیاء
  • 23. اکشن‌های جابجایی: MoveTo و MoveBy
  • 24. اکشن‌های چرخش: RotateTo و RotateBy
  • 25. اکشن‌های تغییر مقیاس: ScaleTo و ScaleBy
  • 26. اکشن‌های محو و ظاهر شدن: FadeIn و FadeOut
  • 27. ترکیب اکشن‌ها با Sequence (اجرای متوالی)
  • 28. ترکیب اکشن‌ها با Spawn (اجرای همزمان)
  • 29. تکرار اکشن‌ها با Repeat و RepeatForever
  • 30. ایجاد افکت پرش با JumpTo و JumpBy
  • 31. اکشن‌های تاخیر (DelayTime) و فراخوانی تابع (CallFunc)
  • 32. زمان‌بندی رویدادها با Scheduler
  • 33. استفاده از متد update برای منطق اصلی بازی
  • 34. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای لمسی (Touch Events)
  • 35. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای کیبورد (Keyboard Events)
  • 36. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای ماوس (Mouse Events)
  • 37. ایجاد اولین پروژه بازی: طراحی ایده و ساختار
  • 38. ساخت صحنه منوی اصلی بازی
  • 39. انتقال بین صحنه‌ها با Transition
  • 40. ایجاد صحنه اصلی بازی (Gameplay Scene)
  • 41. افزودن پس‌زمینه متحرک و افکت پارالاکس (Parallax)
  • 42. کار با Sprite Sheet برای بهینه‌سازی تصاویر
  • 43. ایجاد انیمیشن کاراکتر با فریم‌های مجزا (Animation & Animate)
  • 44. کنترل شخصیت اصلی بازی با ورودی کاربر
  • 45. افزودن دشمنان و موانع به صورت تصادفی
  • 46. حرکت دادن دشمنان با استفاده از اکشن‌ها
  • 47. تشخیص برخورد ساده مبتنی بر مستطیل (Bounding Box Collision)
  • 48. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 49. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی روی صفحه با Label
  • 50. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 51. پخش افکت‌های صوتی (Sound Effects)
  • 52. مدیریت حالت‌های مختلف بازی (Playing, Paused, Game Over)
  • 53. طراحی و پیاده‌سازی صفحه "Game Over"
  • 54. ایجاد دکمه تلاش مجدد (Retry) و بازگشت به منو
  • 55. مقدمه‌ای بر موتور فیزیک یکپارچه (Chipmunk)
  • 56. فعال‌سازی و پیکربندی دنیای فیزیک
  • 57. ایجاد بدنه‌های فیزیکی (PhysicsBody)
  • 58. انواع بدنه‌های فیزیکی: استاتیک، دینامیک و کینماتیک
  • 59. تعریف شکل‌های برخورد (PhysicsShape): دایره، جعبه، چندضلعی
  • 60. تنظیم خصوصیات فیزیکی: چگالی، اصطکاک و جهندگی
  • 61. اتصال یک بدنه فیزیکی به یک اسپرایت
  • 62. تشخیص برخورد مبتنی بر فیزیک با Contact Listener
  • 63. دسته‌بندی اشیاء با CategoryBitmask و CollisionBitmask
  • 64. اعمال نیرو (Force) و ضربه (Impulse) به بدنه‌ها
  • 65. مفصل‌ها (Joints) برای اتصال بدنه‌ها به یکدیگر
  • 66. استفاده از فیزیک برای شبیه‌سازی جاذبه و حرکت واقعی
  • 67. مقدمه‌ای بر سیستم UI پیشرفته Cocos2d-X
  • 68. کار با ویجت دکمه (ui::Button)
  • 69. کار با چک‌باکس و اسلایدر (ui::CheckBox, ui::Slider)
  • 70. ایجاد فیلد ورودی متن (ui::TextField)
  • 71. نمایش نوار بارگذاری (ui::LoadingBar)
  • 72. ایجاد لیست‌های قابل اسکرول (ui::ScrollView, ui::ListView)
  • 73. طراحی رابط کاربری با استفاده از ابزارهای Layout
  • 74. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی با UserDefault
  • 75. خواندن و نوشتن فایل در پلتفرم‌های مختلف
  • 76. کار با فرمت‌های داده JSON و XML
  • 77. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 78. ایجاد افکت‌های آتش، دود و انفجار با Particle System
  • 79. استفاده از ابزار Particle Designer برای ساخت افکت‌های سفارشی
  • 80. مقدمه‌ای بر نقشه‌های کاشی‌کاری شده (Tile Maps)
  • 81. ایجاد نقشه با Tiled Map Editor
  • 82. بارگذاری و نمایش نقشه TMX در بازی
  • 83. کار با لایه‌های مختلف نقشه (Object Layers, Tile Layers)
  • 84. تشخیص برخورد با موانع موجود در نقشه
  • 85. بهینه‌سازی بازی: مفهوم Texture Atlas و Sprite Batch Node
  • 86. تکنیک‌های مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
  • 87. پشتیبانی از صفحه‌نمایش‌های با رزولوشن‌های مختلف
  • 88. استراتژی‌های طراحی Multi-resolution (FixedHeight, FixedWidth)
  • 89. اشکال‌زدایی (Debugging) و پروفایل کردن بازی
  • 90. مفهوم Event Dispatcher و مدیریت رویدادهای سفارشی
  • 91. بومی‌سازی و پشتیبانی از چند زبان در بازی
  • 92. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) برای ایجاد افکت‌های بصری سفارشی
  • 93. آماده‌سازی نهایی و پولیش کردن بازی
  • 94. افزودن آیکون و صفحه اسپلش (Splash Screen)
  • 95. ساخت نسخه نهایی بازی برای ویندوز (.exe)
  • 96. ساخت نسخه نهایی بازی برای مک (.app)
  • 97. پیکربندی‌های لازم برای خروجی اندروید
  • 98. ساخت فایل APK امضا شده برای انتشار در گوگل پلی
  • 99. پیکربندی‌های لازم برای خروجی iOS
  • 100. آرشیو کردن و ساخت فایل IPA برای انتشار در اپ استور
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Android Game Development Beginner Game Development Cocos2d-x Cocos2d-X Tutorial cocos2dx by example Game Development iOS Game Development Mobile Games Project-based learning آموزش Cocos2d-x اولین بازی بازی سازی توسعه بازی ساخت بازی یادگیری برنامه نویسی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.