دوره تسلط بر گرافیک رترو: راهنمای جامع برنامه‌نویسی کارت‌های گرافیک EGA، VGA و Super VGA همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
تسلط بر گرافیک رترو: راهنمای جامع برنامه‌نویسی کارت‌های گرافیک EGA، VGA و Super VGA تسلط بر گرافیک رترو: راهنمای جامع برنامه‌نویسی کارت‌های گرافیک EGA، VGA و Super VGA آیا آماده‌اید به دنیای شگفت‌انگی...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: تسلط بر گرافیک رترو: راهنمای جامع برنامه‌نویسی کارت‌های گرافیک EGA، VGA و Super VGA

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و نمایشگرها

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کارت‌های گرافیک EGA، VGA و Super VGA

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و تاریخچه آن
  • 2. معماری پایه‌ی کارت‌های گرافیک
  • 3. آشنایی با رابط‌های نمایشگر: VGA، SVGA
  • 4. نقش حافظه کارت گرافیک
  • 5. حالت‌های گرافیکی و متنی
  • 6. مبانی برنامه‌نویسی کارت‌های گرافیک
  • 7. دسترسی به رجیسترهای کارت گرافیک
  • 8. آشنایی با پردازنده‌های گرافیکی (GPU)
  • 9. پیکسل‌ها، رنگ‌ها و وضوح تصویر
  • 10. سیستم مختصات در گرافیک کامپیوتری
  • 11. مفاهیم رنگ: RGB، CMYK، Palettes
  • 12. کدهای رنگی در حالت متنی
  • 13. کار با کاراکترها و ویژگی‌های آن‌ها در حالت متنی
  • 14. تنظیم حالت نمایش (Mode Setting)
  • 15. کار با حالت‌های گرافیکی VGA
  • 16. دسترسی مستقیم به حافظه گرافیکی (VRAM)
  • 17. کار با Page Flipping
  • 18. کتابخانه‌های گرافیکی در دوران DOS
  • 19. مفاهیم Vector Graphics
  • 20. مفاهیم Raster Graphics
  • 21. فایل‌های تصویری و فرمت‌های آن‌ها
  • 22. آشنایی با کارت گرافیک EGA
  • 23. ویژگی‌های خاص کارت گرافیک EGA
  • 24. حالت‌های گرافیکی EGA
  • 25. برنامه‌نویسی در حالت‌های EGA
  • 26. انتقال داده به حافظه گرافیکی
  • 27. رسم اشکال هندسی پایه
  • 28. خطوط، دایره‌ها، مستطیل‌ها
  • 29. پر کردن اشکال (Fill Operations)
  • 30. محدودیت‌های سخت‌افزاری و نرم‌افزاری
  • 31. مفاهیم Sprite و Animation
  • 32. انیمیشن با استفاده از Page Flipping
  • 33. انیمیشن با استفاده از Caching
  • 34. کارت گرافیک VGA: نسل جدید
  • 35. ویژگی‌های اصلی کارت گرافیک VGA
  • 36. حالت‌های گرافیکی VGA (VGA Modes)
  • 37. دسترسی به کنترلرهای VGA
  • 38. رجیسترهای کلیدی VGA
  • 39. مدیریت Palette در VGA
  • 40. رنگ‌های 256 تایی و 16 رنگی در VGA
  • 41. حالت گرافیکی VGA 13h
  • 42. برنامه‌نویسی در VGA Mode 13h
  • 43. رسم پیکسل در VGA Mode 13h
  • 44. کشیدن خطوط و اشکال در VGA Mode 13h
  • 45. کار با بلوک‌های تصویری (Image Blocks)
  • 46. بارگذاری تصاویر از دیسک
  • 47. ذخیره سازی تصاویر در حافظه
  • 48. استفاده از DMA (Direct Memory Access)
  • 49. کار با Scroll و Pan
  • 50. صفحه‌بندی (Scrolling) عمودی و افقی
  • 51. انیمیشن با استفاده از Scroll
  • 52. مفاهیم Bit Blitting
  • 53. ابزارهای Bit Blitting در VGA
  • 54. بهینه‌سازی عملیات Bit Blitting
  • 55. کارت گرافیک Super VGA (SVGA)
  • 56. استاندارد SVGA
  • 57. ویژگی‌های پیشرفته SVGA
  • 58. حالت‌های گرافیکی SVGA
  • 59. دسترسی به حافظه گسترده (Extended Memory)
  • 60. مدیریت حافظه در SVGA
  • 61. مدیریت رزولوشن‌های بالاتر در SVGA
  • 62. استفاده از VESA BIOS Extensions (VBE)
  • 63. آشنایی با VBE
  • 64. رجیسترهای VBE
  • 65. تابع‌های VBE
  • 66. تنظیم حالت‌های گرافیکی VBE
  • 67. کار با VBE 2.0 و بالاتر
  • 68. مدیریت حافظه خطی (Linear Framebuffer)
  • 69. دسترسی به حافظه خطی
  • 70. مزایای حافظه خطی
  • 71. رسم پیکسل در حافظه خطی
  • 72. کشیدن اشکال در حافظه خطی
  • 73. پردازش تصاویر در SVGA
  • 74. فیلترینگ تصاویر
  • 75. افکت‌های گرافیکی
  • 76. صدا و گرافیک: همگام‌سازی
  • 77. کار با صدا در کنار گرافیک
  • 78. مفاهیم 3D Graphics (مقدماتی)
  • 79. نورپردازی ساده
  • 80. پردازش سایه (Shadowing)
  • 81. کار با کلیپینگ (Clipping)
  • 82. کار با Z-Buffering (مقدماتی)
  • 83. رندرینگ (Rendering) مدل‌های ساده
  • 84. موتورهای گرافیکی اولیه
  • 85. بهینه‌سازی عملکرد کارت گرافیک
  • 86. ابزارهای پروفایلینگ (Profiling)
  • 87. روش‌های بهینه‌سازی کد
  • 88. کار با SIMD Instructions (مقدماتی)
  • 89. تست و دیباگ کردن برنامه‌های گرافیکی
  • 90. اشکال‌یابی در حالت‌های مختلف گرافیکی
  • 91. نکات مهم در برنامه‌نویسی رترو
  • 92. تفاوت‌های سخت‌افزاری بین نسل‌ها
  • 93. آینده گرافیک کامپیوتری
  • 94. کاربردهای گرافیک رترو امروزی
  • 95. بازی‌سازی با گرافیک رترو
  • 96. مثال‌های عملی و پروژه‌های کوچک
  • 97. پیاده‌سازی یک بازی ساده با گرافیک VGA
  • 98. ساخت یک انیمیشن ساده
  • 99. ساخت یک ابزار گرافیکی ساده
  • 100. مرور اجمالی بر انواع رابط‌های نمایشگر (CRT, LCD)
تسلط بر گرافیک رترو: راهنمای جامع برنامه‌نویسی کارت‌های گرافیک EGA، VGA و Super VGA

تسلط بر گرافیک رترو: راهنمای جامع برنامه‌نویسی کارت‌های گرافیک EGA، VGA و Super VGA

آیا آماده‌اید به دنیای شگفت‌انگیز گرافیک‌های کلاسیک سفر کنید؟

به دوره‌ای خوش آمدید که در آن، شما را به اعماق تاریخ گرافیک کامپیوتری می‌بریم! اگر از علاقه‌مندان به بازی‌های قدیمی، هنر پیکسلی و یا سیستم‌های عامل DOS هستید، این دوره دقیقا برای شما طراحی شده است. ما با الهام از کتاب کلاسیک "Programmer's guide to the EGA, VGA, and Super VGA cards" که به عنوان انجیل برنامه‌نویسی گرافیک شناخته می‌شود، یک راهنمای جامع و کاربردی را برای شما آماده کرده‌ایم. با ما همراه شوید تا رازهای نمایشگرهای EGA، VGA و Super VGA را کشف کنید و قدرت بی‌کران برنامه‌نویسی را در این حوزه تجربه کنید.

در این دوره، شما فقط یاد نمی‌گیرید؛ بلکه می‌سازید! از ایجاد بازی‌های ساده تا پیاده‌سازی افکت‌های گرافیکی پیشرفته، همه و همه در دستان شما خواهد بود. ما به شما کمک می‌کنیم تا از محدودیت‌های سخت‌افزاری آن دوران، به عنوان یک فرصت برای خلاقیت و نوآوری استفاده کنید. آماده‌اید تا به گذشته سفر کنید و آینده‌ی خود را در دنیای گرافیک رقم بزنید؟

درباره دوره: بازگشت به ریشه‌ها، نگاهی به آینده

این دوره، یک سفر عمیق به قلب گرافیک رترو است. ما از کتاب "Programmer's guide to the EGA, VGA, and Super VGA cards" به عنوان یک نقطه مرجع ارزشمند استفاده می‌کنیم، اما تمرکز اصلی ما بر آموزش عملی و کاربردی است. شما با استفاده از مثال‌های زنده، تمرین‌های عملی و پروژه‌های جذاب، دانش خود را تثبیت خواهید کرد. این دوره برای کسانی که می‌خواهند درک عمیقی از نحوه عملکرد کارت‌های گرافیک قدیمی داشته باشند، بازآفرینی بازی‌های کلاسیک را یاد بگیرند و یا درک بهتری از اصول پایه‌ای گرافیک کامپیوتری پیدا کنند، ایده‌آل است.

موضوعات کلیدی دوره

  • شناخت عمیق کارت‌های گرافیک EGA، VGA و Super VGA
  • درک مفاهیم کلیدی: رزولوشن، رنگ، حالت‌های گرافیکی
  • برنامه‌نویسی در سطح سخت‌افزار: رجیسترها و کنترل‌کننده‌ها
  • برنامه‌نویسی Assembly و C برای گرافیک
  • مدیریت پالت رنگ و ایجاد افکت‌های جذاب
  • طراحی و پیاده‌سازی فونت‌های سفارشی
  • مبانی Sprites و انیمیشن
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی برای سرعت و عملکرد
  • ایجاد بازی‌های ساده و سرگرم‌کننده
  • بررسی معماری سخت‌افزاری و اجزای کلیدی
  • اشنایی با مباحث VESA BIOS Extensions

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • برنامه‌نویسان تازه‌کار که می‌خواهند با مبانی گرافیک کامپیوتری آشنا شوند.
  • برنامه‌نویسان باسابقه که به دنبال یادگیری یک مهارت جدید و جذاب هستند.
  • علاقه‌مندان به بازی‌های رترو که می‌خواهند بازی‌های مورد علاقه‌شان را درک کنند و شاید هم بازسازی کنند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و فناوری اطلاعات که به دنبال درک عمیق‌تری از سخت‌افزار و نرم‌افزار هستند.
  • هنرمندان و طراحان که می‌خواهند مهارت‌های جدیدی در زمینه هنر پیکسلی و گرافیک رترو کسب کنند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

  • یک مهارت منحصربه‌فرد: برنامه‌نویسی گرافیک رترو، یک مهارت کمیاب و ارزشمند است.
  • درک عمیق‌تر از سخت‌افزار: با این دوره، شما درک عمیقی از نحوه عملکرد سخت‌افزار گرافیکی خواهید داشت.
  • خلاقیت و نوآوری: این دوره به شما کمک می‌کند تا خلاقیت خود را در زمینه گرافیک به کار بگیرید و ایده‌های خود را پیاده‌سازی کنید.
  • لذت و سرگرمی: برنامه‌نویسی گرافیک رترو، یک تجربه لذت‌بخش و سرگرم‌کننده است.
  • بازآفرینی خاطرات: با این دوره، می‌توانید بازی‌ها و هنر دوران کودکی خود را دوباره زنده کنید.
  • ایجاد رزومه قوی: افزودن این مهارت به رزومه شما، می‌تواند شما را از سایر رقبا متمایز کند.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

فصل اول: مقدمه‌ای بر دنیای گرافیک رترو

  • تاریخچه مختصری از گرافیک کامپیوتری
  • معرفی EGA، VGA و Super VGA
  • مروری بر کتاب "Programmer's guide to the EGA, VGA, and Super VGA cards"
  • آشنایی با ابزارهای مورد نیاز برای برنامه‌نویسی
  • تنظیم محیط توسعه: Turbo C++ و MASM
  • مروری بر ساختار حافظه و آدرس‌دهی
  • مفاهیم اولیه: پیکسل، رزولوشن، رنگ
  • انتخاب حالت‌های گرافیکی مناسب
  • اولین برنامه: نمایش یک نقطه روی صفحه
  • ... (90 سرفصل دیگر)

فصل دوم: کار با کارت های EGA

  • رجیسترهای مهم EGA
  • حالت‌های گرافیکی EGA
  • مدیریت پالت رنگ EGA
  • ایجاد اشکال هندسی ساده
  • ساخت فونت‌های سفارشی
  • کار با ایت ها در EGA
  • انیمیشن‌های ساده
  • بهینه سازی عملکرد

فصل سوم: وارد شدن به دنیای VGA

  • معرفی VGA
  • رجیسترهای VGA
  • حالت‌های گرافیکی VGA
  • تفاوت‌های VGA با EGA
  • رنگ‌ها در VGA
  • افکت‌های پیشرفته‌تر

فصل چهارم: Super VGA و فراتر از آن

  • معرفی Super VGA
  • VESA BIOS Extensions
  • رزولوشن‌های بالا
  • برنامه‌نویسی برای Super VGA
  • پیاده‌سازی پروژه‌های پیشرفته
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Display programming DOS Graphics EGA programming EGA VGA programming guide Hardware Programming Low-level Graphics Retro graphics Super VGA programming VGA Programming Vintage PC graphics آموزش برنامه‌نویسی گرافیک برنامه‌نویسی گرافیک رترو کارت گرافیک EGA کارت گرافیک VGA گرافیک کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.