دوره خوانش جامع مبانی طراحی بازی: از تئوری تا عمل بر اساس The Game Design Reader همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
خوانش جامع مبانی طراحی بازی: از تئوری تا عمل بر اساس The Game Design Reader خوانش جامع مبانی طراحی بازی: از تئوری تا عمل بر اساس The Game Design Reader آیا رویای ساخت بازی‌های هیجان‌انگیز و ماندگار را...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خوانش جامع مبانی طراحی بازی: از تئوری تا عمل بر اساس The Game Design Reader

موضوع کلی: طراحی بازی

موضوع میانی: مبانی و تئوری‌های طراحی بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: معرفی دوره و کتاب The Game Design Reader
  • 2. تاریخچه طراحی بازی: از پیدایش تا امروز
  • 3. مفاهیم اساسی بازی: گیم، بازیکن، هدف
  • 4. عناصر کلیدی طراحی بازی: مکانیک، دینامیک، زیبایی‌شناسی
  • 5. چرخه طراحی بازی: تکرار، آزمایش و بازخورد
  • 6. مفهوم تعامل (Interaction) در بازی
  • 7. انواع بازی‌ها: دسته‌بندی و ویژگی‌ها
  • 8. درک مخاطب: تحلیل بازیکنان و علایق آن‌ها
  • 9. انتخاب پلتفرم و تأثیر آن بر طراحی
  • 10. مفاهیم اساسی روایت (Narrative) در بازی
  • 11. استفاده از روایت برای درگیر کردن بازیکن
  • 12. طراحی شخصیت: ایجاد شخصیت‌های به‌یادماندنی
  • 13. طراحی جهان بازی: خلق محیط‌های جذاب و معنادار
  • 14. مکانیک‌های بازی: انواع و کاربردها
  • 15. طراحی سطوح: ایجاد چالش و پیشرفت
  • 16. سیستم‌های بازی: قوانین و ساختارهای اساسی
  • 17. اقتصاد بازی: مدیریت منابع و پاداش‌ها
  • 18. طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 19. اهمیت رابط کاربری (UI) در بازی
  • 20. صدا و موسیقی در بازی: ایجاد اتمسفر و هیجان
  • 21. هنر و گرافیک در بازی: سبک و زیبایی‌شناسی
  • 22. طراحی بازی‌های چندنفره: چالش‌ها و فرصت‌ها
  • 23. طراحی بازی‌های آنلاین: زیرساخت‌ها و تعاملات
  • 24. طراحی بازی‌های موبایلی: محدودیت‌ها و نوآوری‌ها
  • 25. طراحی بازی‌های واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 26. نقش هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • 27. طراحی گیم‌پلی: چگونگی ایجاد یک تجربه لذت‌بخش
  • 28. تعادل (Balance) در بازی: تنظیم دشواری و پاداش‌ها
  • 29. مدیریت زمان در بازی: ریتم و سرعت
  • 30. مفاهیم طراحی سطح (Level Design) پیشرفته
  • 31. استفاده از نور و سایه در طراحی سطح
  • 32. طراحی معماها و پازل‌ها در بازی
  • 33. اهمیت آموزش (Tutorial) در بازی
  • 34. بازخورد (Feedback) و راهنمایی (Guidance) در بازی
  • 35. خلق حس پیشرفت و موفقیت در بازی
  • 36. طراحی مبارزات (Combat) در بازی
  • 37. طراحی سیستم‌های اجتماعی در بازی
  • 38. مدیریت ریسک و پاداش در بازی
  • 39. طراحی بازی برای مخاطبان مختلف
  • 40. طراحی بازی‌های آموزشی و جدی
  • 41. طراحی بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 42. انتشار و بازاریابی بازی
  • 43. مفاهیم حقوقی و مالکیت فکری در صنعت بازی
  • 44. اقتصاد بازی‌سازی و مدل‌های کسب درآمد
  • 45. بهینه‌سازی بازی: عملکرد و کارایی
  • 46. اشتباهات رایج در طراحی بازی و راه‌های اجتناب از آن‌ها
  • 47. ابزارهای طراحی بازی: موتورها و نرم‌افزارها
  • 48. تیم‌سازی و همکاری در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 49. مدیریت پروژه و برنامه‌ریزی در طراحی بازی
  • 50. نقش تهیه کننده (Producer) در صنعت بازی
  • 51. نقش طراح بازی (Game Designer) در تیم
  • 52. نقش طراح سطح (Level Designer) در تیم
  • 53. نقش طراح هنری (Art Designer) در تیم
  • 54. نقش برنامه‌نویس (Programmer) در تیم
  • 55. نقش نویسنده (Writer) در تیم بازی‌سازی
  • 56. ارزیابی و تست بازی: جمع‌آوری و تحلیل داده‌ها
  • 57. مراحل تولید بازی: پیش‌تولید، تولید، پس‌تولید
  • 58. طراحی بازی‌های رومیزی (Board Games)
  • 59. طراحی بازی‌های کارتی (Card Games)
  • 60. طراحی بازی‌های ویدئویی مبتنی بر روایت (Narrative Games)
  • 61. طراحی بازی‌های ورزشی (Sports Games)
  • 62. طراحی بازی‌های استراتژیک (Strategy Games)
  • 63. طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 64. طراحی بازی‌های اکشن (Action Games)
  • 65. طراحی بازی‌های ماجراجویی (Adventure Games)
  • 66. طراحی بازی‌های پازل (Puzzle Games)
  • 67. طراحی بازی‌های شبیه‌سازی (Simulation Games)
  • 68. استفاده از روانشناسی در طراحی بازی
  • 69. ایجاد انگیزه در بازیکن: نظریه خود-تعیینی (Self-Determination Theory)
  • 70. طراحی بازی‌های اعتیادآور: اخلاق و مسئولیت
  • 71. تأثیر بازی‌ها بر رفتار و جامعه
  • 72. بازی‌سازی برای اهداف غیرسرگرمی (Serious Games)
  • 73. آینده طراحی بازی: گرایش‌ها و نوآوری‌ها
  • 74. مفاهیم طراحی بازی فراگیر (Inclusive Game Design)
  • 75. طراحی بازی برای افراد دارای معلولیت
  • 76. نقش هوش مصنوعی در تولید محتوای بازی
  • 77. یادگیری ماشینی و طراحی بازی
  • 78. دنیای مجازی و متاورس: تأثیر بر طراحی بازی
  • 79. بازی‌های بلاکچینی و ارزهای دیجیتال
  • 80. اهمیت صداگذاری و موسیقی پویا در بازی
  • 81. طراحی صدا و افکت‌های صوتی برای بازی
  • 82. تاثیر رنگ در طراحی بازی
  • 83. طراحی الگوها و پترن‌ها در سطوح بازی
  • 84. استفاده از فیزیک در بازی: واقع‌گرایی و خلاقیت
  • 85. طراحی انیمیشن و جلوه‌های بصری
  • 86. طراحی بازی‌های تعاملی با استفاده از واقعیت افزوده (AR)
  • 87. طراحی بازی‌های تعاملی با استفاده از واقعیت مجازی (VR)
  • 88. کاربرد داده‌کاوی در طراحی بازی
  • 89. تحلیل رقبا و روند بازار بازی
  • 90. مدل‌سازی شخصیت‌ها و انیمیشن‌ها
  • 91. طراحی UI/UX برای پلتفرم‌های مختلف
  • 92. طراحی سیستم‌های پیشرفت و شخصی‌سازی
  • 93. ایجاد محتوای قابل دانلود (DLC) و پشتیبانی پس از انتشار
  • 94. طراحی بازی‌های سرویس‌محور (Games as a Service)
  • 95. نقش جامعه (Community) در موفقیت بازی
  • 96. ارتباط با مخاطبان و بازخوردگیری مداوم
  • 97. به‌روزرسانی و توسعه بازی پس از عرضه
  • 98. درس‌هایی از بازی‌های موفق
  • 99. مطالعه موردی: تحلیل طراحی بازی‌های برتر
  • 100. جمع‌بندی: خلاصه مباحث و نکات کلیدی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Game Aesthetics Game Design Game Design Principles Game Design Theory Game Development Game Dynamics Game Mechanics The Game Design Reader آموزش طراحی بازی استتیک بازی اصول طراحی بازی تئوری طراحی بازی توسعه بازی خوانش طراحی بازی داینامیک بازی طراحی بازی مبانی طراحی بازی مکانیک بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.