دوره صفر تا صد ساخت بازی دو بعدی برای آیفون و آیپد با Cocos2D همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد ساخت بازی دو بعدی برای آیفون و آیپد با Cocos2D
موضوع کلی: توسعه بازی برای موبایل
موضوع میانی: توسعه بازیهای دو بعدی برای iOS
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی برای iOS
- 2. Cocos2D چیست و چرا از آن استفاده میکنیم؟
- 3. نصب و راهاندازی Xcode و محیط توسعه
- 4. ساخت اولین پروژه Cocos2D با استفاده از قالبها
- 5. ساختار یک پروژه Cocos2D: پوشهها و فایلها
- 6. آشنایی با مفاهیم اولیه: Scene, Layer, Sprite
- 7. اجرای اولین برنامه: "سلام، دنیا!" در Cocos2D
- 8. آشنایی با کارگردان (CCDirector) و نقش آن
- 9. مختصات در Cocos2D: سیستم مختصات صفحه
- 10. اضافه کردن اولین تصویر (Sprite) به صحنه
- 11. مدیریت صحنهها (Scenes) و جابجایی بین آنها
- 12. استفاده از لایهها (Layers) برای سازماندهی عناصر
- 13. کار با Spriteها: ایجاد، تغییر موقعیت و چرخش
- 14. مفهوم Anchor Point و تاثیر آن بر موقعیت و چرخش
- 15. تغییر اندازه و شفافیت Spriteها
- 16. زمانبندی رویدادها با Scheduler
- 17. مقدمهای بر اکشنها (Actions): حرکت دادن اشیاء
- 18. اکشنهای حرکتی: MoveTo, MoveBy, JumpTo
- 19. اکشنهای تغییر وضعیت: ScaleTo, RotateBy, FadeIn/Out
- 20. ترکیب اکشنها: Sequence برای اجرای متوالی
- 21. ترکیب اکشنها: Spawn برای اجرای همزمان
- 22. اکشنهای تکرارشونده: Repeat و RepeatForever
- 23. اکشنهای معکوس: Reverse
- 24. ایجاد تاخیر در اکشنها با DelayTime
- 25. اجرای کد دلخواه با CallFunc
- 26. مفهوم Easeing برای نرم کردن حرکات
- 27. ساخت منوهای ساده با CCMenu و CCMenuItem
- 28. استفاده از تصاویر برای دکمههای منو
- 29. کار با متون و لیبلها: CCLabelTTF
- 30. تغییر فونت، رنگ و اندازه لیبلها
- 31. مبانی ورودی کاربر: فعال کردن تاچ در لایهها
- 32. پردازش رویدادهای تک-لمسی
- 33. رویدادهای ccTouchesBegan, ccTouchesMoved, ccTouchesEnded
- 34. دریافت مختصات لمس کاربر روی صفحه
- 35. تشخیص لمس یک Sprite خاص
- 36. پیادهسازی قابلیت Drag and Drop برای Spriteها
- 37. پردازش رویدادهای چند-لمسی
- 38. مقدمهای بر تشخیص ژستهای حرکتی
- 39. استفاده از شتابسنج (Accelerometer) برای کنترل بازی
- 40. واکنش به چرخش دستگاه
- 41. پروژه اول: طراحی کلی یک بازی ساده
- 42. ایجاد صحنه اصلی بازی
- 43. اضافه کردن کاراکتر بازیکن و کنترل آن با لمس
- 44. تولید دشمنان یا موانع به صورت تصادفی
- 45. حرکت دادن دشمنان در صفحه
- 46. مفهوم حلقه اصلی بازی (Game Loop) و متد update
- 47. تشخیص برخورد ساده مبتنی بر مستطیل
- 48. واکنش به برخورد: حذف دشمن و بازیکن
- 49. نمایش امتیاز بازیکن روی صفحه
- 50. افزایش سرعت و سختی بازی با گذشت زمان
- 51. ایجاد صحنه منوی اصلی
- 52. ایجاد صحنه "بازی تمام شد"
- 53. منطق جابجایی بین منو، بازی و صفحه پایانی
- 54. ذخیره بالاترین امتیاز با NSUserDefaults
- 55. بارگذاری و نمایش بالاترین امتیاز
- 56. انیمیشن فریم به فریم با Sprite Sheet
- 57. استفاده از ابزارهایی مانند TexturePacker برای ساخت Sprite Sheet
- 58. اجرای انیمیشنها با CCAnimation و CCAnimate
- 59. مفهوم CCTextureAtlas و بهینهسازی رندر
- 60. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle System)
- 61. استفاده از Particle Designer برای ساخت افکتها
- 62. پیادهسازی افکت انفجار با سیستم ذرات
- 63. پیادهسازی افکت دود یا آتش
- 64. Parallax Scrolling برای ایجاد عمق در پسزمینه
- 65. استفاده از TileMap برای ساخت مراحل بازی
- 66. مقدمهای بر موتور فیزیک Box2D
- 67. راهاندازی دنیای فیزیک (Physics World) در Cocos2D
- 68. اجسام فیزیکی: Body, Shape, Fixture
- 69. اجسام استاتیک، دینامیک و کینماتیک
- 70. ایجاد مرزهای فیزیکی برای صفحه
- 71. همگامسازی Spriteهای Cocos2D با اجسام Box2D
- 72. اعمال نیرو (Force) و ضربه (Impulse) به اجسام
- 73. مفهوم جاذبه (Gravity) در دنیای فیزیک
- 74. شبیهسازی برخوردها و واکنشهای فیزیکی
- 75. استفاده از Collision Listenerها برای تشخیص برخورد
- 76. فیلتر کردن برخوردها با Category و Mask Bits
- 77. مفهوم مفاصل (Joints) در Box2D
- 78. پیادهسازی مفصل چرخشی (Revolute Joint)
- 79. پروژه دوم: ساخت یک بازی ساده فیزیک-محور
- 80. استفاده از Debug Draw برای مشاهده دنیای فیزیک
- 81. مقدمهای بر موتور صدای CocosDenshion
- 82. پخش موسیقی پسزمینه
- 83. پخش افکتهای صوتی کوتاه
- 84. مدیریت حجم صدا و قطع و وصل کردن آن
- 85. بارگذاری اولیه صداها برای جلوگیری از تاخیر
- 86. طراحی رابط کاربری (UI) پیشرفتهتر
- 87. ایجاد دکمههای Toggle
- 88. ساخت اسلایدر برای تنظیمات
- 89. استفاده از CCControlExtensions برای عناصر UI پیچیدهتر
- 90. نمایش متنهای طولانی و اسکرول شونده
- 91. پشتیبانی از صفحهنمایش رتینا
- 92. طراحی Assetها برای رزولوشنهای مختلف (-hd suffix)
- 93. مدیریت چیدمان عناصر در سایزهای مختلف صفحه (iPhone vs iPad)
- 94. ذخیره و بازیابی دادههای پیچیده بازی
- 95. استفاده از Property Lists (plist) برای مدیریت دادهها
- 96. بهینهسازی عملکرد بازی: Profiling با Instruments
- 97. کاهش Draw Callها برای افزایش سرعت
- 98. ملاحظات مربوط به مدیریت حافظه در Objective-C
- 99. آمادهسازی نهایی و ساخت نسخه Release
- 100. مراحل ارسال اپلیکیشن به اپ استور
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.