دوره صفر تا صد ساخت بازی دو بعدی برای آیفون و آیپد با Cocos2D همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
صفر تا صد ساخت بازی دو بعدی برای آیفون و آیپد با Cocos2D صفر تا صد ساخت بازی دو بعدی برای آیفون و آیپد با Cocos2D آیا همیشه رویای ساختن بازی خودتان را داشته‌اید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای پرهیجان بازی‌...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره صفر تا صد ساخت بازی دو بعدی برای آیفون و آیپد با Cocos2D

موضوع کلی: توسعه بازی برای موبایل

موضوع میانی: توسعه بازی‌های دو بعدی برای iOS

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی برای iOS
  • 2. Cocos2D چیست و چرا از آن استفاده می‌کنیم؟
  • 3. نصب و راه‌اندازی Xcode و محیط توسعه
  • 4. ساخت اولین پروژه Cocos2D با استفاده از قالب‌ها
  • 5. ساختار یک پروژه Cocos2D: پوشه‌ها و فایل‌ها
  • 6. آشنایی با مفاهیم اولیه: Scene, Layer, Sprite
  • 7. اجرای اولین برنامه: "سلام، دنیا!" در Cocos2D
  • 8. آشنایی با کارگردان (CCDirector) و نقش آن
  • 9. مختصات در Cocos2D: سیستم مختصات صفحه
  • 10. اضافه کردن اولین تصویر (Sprite) به صحنه
  • 11. مدیریت صحنه‌ها (Scenes) و جابجایی بین آن‌ها
  • 12. استفاده از لایه‌ها (Layers) برای سازماندهی عناصر
  • 13. کار با Spriteها: ایجاد، تغییر موقعیت و چرخش
  • 14. مفهوم Anchor Point و تاثیر آن بر موقعیت و چرخش
  • 15. تغییر اندازه و شفافیت Spriteها
  • 16. زمان‌بندی رویدادها با Scheduler
  • 17. مقدمه‌ای بر اکشن‌ها (Actions): حرکت دادن اشیاء
  • 18. اکشن‌های حرکتی: MoveTo, MoveBy, JumpTo
  • 19. اکشن‌های تغییر وضعیت: ScaleTo, RotateBy, FadeIn/Out
  • 20. ترکیب اکشن‌ها: Sequence برای اجرای متوالی
  • 21. ترکیب اکشن‌ها: Spawn برای اجرای همزمان
  • 22. اکشن‌های تکرارشونده: Repeat و RepeatForever
  • 23. اکشن‌های معکوس: Reverse
  • 24. ایجاد تاخیر در اکشن‌ها با DelayTime
  • 25. اجرای کد دلخواه با CallFunc
  • 26. مفهوم Easeing برای نرم کردن حرکات
  • 27. ساخت منوهای ساده با CCMenu و CCMenuItem
  • 28. استفاده از تصاویر برای دکمه‌های منو
  • 29. کار با متون و لیبل‌ها: CCLabelTTF
  • 30. تغییر فونت، رنگ و اندازه لیبل‌ها
  • 31. مبانی ورودی کاربر: فعال کردن تاچ در لایه‌ها
  • 32. پردازش رویدادهای تک-لمسی
  • 33. رویدادهای ccTouchesBegan, ccTouchesMoved, ccTouchesEnded
  • 34. دریافت مختصات لمس کاربر روی صفحه
  • 35. تشخیص لمس یک Sprite خاص
  • 36. پیاده‌سازی قابلیت Drag and Drop برای Spriteها
  • 37. پردازش رویدادهای چند-لمسی
  • 38. مقدمه‌ای بر تشخیص ژست‌های حرکتی
  • 39. استفاده از شتاب‌سنج (Accelerometer) برای کنترل بازی
  • 40. واکنش به چرخش دستگاه
  • 41. پروژه اول: طراحی کلی یک بازی ساده
  • 42. ایجاد صحنه اصلی بازی
  • 43. اضافه کردن کاراکتر بازیکن و کنترل آن با لمس
  • 44. تولید دشمنان یا موانع به صورت تصادفی
  • 45. حرکت دادن دشمنان در صفحه
  • 46. مفهوم حلقه اصلی بازی (Game Loop) و متد update
  • 47. تشخیص برخورد ساده مبتنی بر مستطیل
  • 48. واکنش به برخورد: حذف دشمن و بازیکن
  • 49. نمایش امتیاز بازیکن روی صفحه
  • 50. افزایش سرعت و سختی بازی با گذشت زمان
  • 51. ایجاد صحنه منوی اصلی
  • 52. ایجاد صحنه "بازی تمام شد"
  • 53. منطق جابجایی بین منو، بازی و صفحه پایانی
  • 54. ذخیره بالاترین امتیاز با NSUserDefaults
  • 55. بارگذاری و نمایش بالاترین امتیاز
  • 56. انیمیشن فریم به فریم با Sprite Sheet
  • 57. استفاده از ابزارهایی مانند TexturePacker برای ساخت Sprite Sheet
  • 58. اجرای انیمیشن‌ها با CCAnimation و CCAnimate
  • 59. مفهوم CCTextureAtlas و بهینه‌سازی رندر
  • 60. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 61. استفاده از Particle Designer برای ساخت افکت‌ها
  • 62. پیاده‌سازی افکت انفجار با سیستم ذرات
  • 63. پیاده‌سازی افکت دود یا آتش
  • 64. Parallax Scrolling برای ایجاد عمق در پس‌زمینه
  • 65. استفاده از TileMap برای ساخت مراحل بازی
  • 66. مقدمه‌ای بر موتور فیزیک Box2D
  • 67. راه‌اندازی دنیای فیزیک (Physics World) در Cocos2D
  • 68. اجسام فیزیکی: Body, Shape, Fixture
  • 69. اجسام استاتیک، دینامیک و کینماتیک
  • 70. ایجاد مرزهای فیزیکی برای صفحه
  • 71. همگام‌سازی Spriteهای Cocos2D با اجسام Box2D
  • 72. اعمال نیرو (Force) و ضربه (Impulse) به اجسام
  • 73. مفهوم جاذبه (Gravity) در دنیای فیزیک
  • 74. شبیه‌سازی برخوردها و واکنش‌های فیزیکی
  • 75. استفاده از Collision Listenerها برای تشخیص برخورد
  • 76. فیلتر کردن برخوردها با Category و Mask Bits
  • 77. مفهوم مفاصل (Joints) در Box2D
  • 78. پیاده‌سازی مفصل چرخشی (Revolute Joint)
  • 79. پروژه دوم: ساخت یک بازی ساده فیزیک-محور
  • 80. استفاده از Debug Draw برای مشاهده دنیای فیزیک
  • 81. مقدمه‌ای بر موتور صدای CocosDenshion
  • 82. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 83. پخش افکت‌های صوتی کوتاه
  • 84. مدیریت حجم صدا و قطع و وصل کردن آن
  • 85. بارگذاری اولیه صداها برای جلوگیری از تاخیر
  • 86. طراحی رابط کاربری (UI) پیشرفته‌تر
  • 87. ایجاد دکمه‌های Toggle
  • 88. ساخت اسلایدر برای تنظیمات
  • 89. استفاده از CCControlExtensions برای عناصر UI پیچیده‌تر
  • 90. نمایش متن‌های طولانی و اسکرول شونده
  • 91. پشتیبانی از صفحه‌نمایش رتینا
  • 92. طراحی Assetها برای رزولوشن‌های مختلف (-hd suffix)
  • 93. مدیریت چیدمان عناصر در سایزهای مختلف صفحه (iPhone vs iPad)
  • 94. ذخیره و بازیابی داده‌های پیچیده بازی
  • 95. استفاده از Property Lists (plist) برای مدیریت داده‌ها
  • 96. بهینه‌سازی عملکرد بازی: Profiling با Instruments
  • 97. کاهش Draw Callها برای افزایش سرعت
  • 98. ملاحظات مربوط به مدیریت حافظه در Objective-C
  • 99. آماده‌سازی نهایی و ساخت نسخه Release
  • 100. مراحل ارسال اپلیکیشن به اپ استور
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 2D Games iOS Cocos2d iOS 5 Game Dev iOS Game Development mobile game development Objective-C (زبان اصلی iOS 5) SpriteKit (چون Cocos2D الهام گرفته از آن است و مفاهیم مشابهی دارد) Swift (اگرچه کتاب مال iOS 5 است، اما سویفت زبان مدرن iOS است و ذکر آن در برچسب‌ها مفید است) Xcode آموزش cocos2d بازی دو بعدی بازی سازی توسعه بازی موبایل ساخت بازی آیفون

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.