دوره ساخت اولین بازی سهبعدی خود با XNA 2.0: از صفر تا صد همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت اولین بازی سهبعدی خود با XNA 2.0: از صفر تا صد
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با XNA
📋 سرفصلهای دوره
- 1. نصب و راهاندازی XNA Game Studio 2.0
- 2. مروری بر NET Framework و C#
- 3. آشنایی با IDE و محیط توسعه Visual Studio
- 4. ایجاد اولین پروژه XNA و بررسی ساختار آن
- 5. درک مفاهیم کلاس، متد و شیء
- 6. آشنایی با متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 7. کار با ساختارهای کنترلی (if, else, switch)
- 8. استفاده از حلقهها (for, while, do-while)
- 9. تعریف و استفاده از توابع
- 10. کار با آرایهها و لیستها
- 11. مبانی ریاضیات مورد نیاز در بازیسازی
- 12. مروری بر مفاهیم سهبعدی (محورها، مختصات)
- 13. وارد کردن و نمایش یک مدل سهبعدی
- 14. آشنایی با کلاسهای XNA برای رندرینگ (GraphicsDevice, SpriteBatch)
- 15. استفاده از Camera و تنظیم دیدگاه
- 16. اصول نورپردازی (Ambient, Directional)
- 17. کار با مواد (Material) و بافتها (Texture)
- 18. ایجاد و مدیریت مدلهای پیچیدهتر
- 19. متحرکسازی مدلها با استفاده از XNA
- 20. اصول اولیه صدا در XNA (Audio)
- 21. پخش صداهای پسزمینه و افکتهای صوتی
- 22. دریافت ورودیهای کیبورد
- 23. دریافت ورودیهای ماوس
- 24. دریافت ورودیهای گیمپد
- 25. ایجاد و مدیریت کلاسهای اصلی بازی
- 26. طراحی و پیادهسازی کلاس Player
- 27. حرکت دادن بازیکن در محیط بازی
- 28. تشخیص برخورد (Collision Detection) ساده
- 29. ایجاد و مدیریت دشمنان (Enemies)
- 30. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان
- 31. مدیریت سلامتی و خسارت (Health and Damage)
- 32. ایجاد سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 33. ایجاد و مدیریت سلاحها و پرتابهها
- 34. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 35. نمایش اطلاعات بازی (Health Bar, Score)
- 36. ایجاد منوی اصلی و تنظیمات بازی
- 37. مدیریت سطوح بازی (Levels)
- 38. بارگذاری و ذخیره دادههای بازی (Save/Load)
- 39. استفاده از فایلهای Config برای تنظیمات
- 40. مبانی فیزیک در XNA (برخورد دقیقتر)
- 41. اعمال نیروها و گرانش بر اشیاء
- 42. کار با Particle Systems برای جلوههای ویژه
- 43. ایجاد انفجار و دود
- 44. ایجاد آتش و شعله
- 45. افکتهای تصویری (Post-processing effects)
- 46. استفاده از shaders برای جلوههای ویژه
- 47. بهینهسازی بازی (Performance Optimization)
- 48. پروفایل کردن و شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 49. بهینهسازی رندرینگ و استفاده از Meshها
- 50. بهینهسازی فیزیک و محاسبات
- 51. استفاده از Texture Atlases برای بهینهسازی
- 52. آشنایی با حالت Debug و رفع اشکال
- 53. استفاده از breakpoint و step-through
- 54. استفاده از Log و پیامهای خطا
- 55. گرافیک دو بعدی در XNA
- 56. رسم اشکال دو بعدی (خطوط، دایرهها، مستطیلها)
- 57. کار با Sprites و SpriteFonts
- 58. ایجاد انیمیشنهای دو بعدی (Sprite Animation)
- 59. مدیریت Camera برای بازیهای دو بعدی
- 60. ایجاد یک بازی دو بعدی ساده (مثل Pac-Man)
- 61. ایجاد پلتفرم بازیهای دو بعدی
- 62. افزودن قابلیت پرش و حرکت به بازی دو بعدی
- 63. کار با Tilemaps برای طراحی محیط بازی
- 64. اضافه کردن دشمنان و هوش مصنوعی در بازی دو بعدی
- 65. ایجاد و مدیریت کلیدها و قفلها در بازی
- 66. اصول Networking در XNA (چندنفره)
- 67. آشنایی با مفاهیم Client/Server
- 68. پیادهسازی ارتباط بین دو Player
- 69. ارسال و دریافت دادهها (Data Serialization)
- 70. همگامسازی بازی (Game Synchronization)
- 71. مدیریت وضعیت بازی در شبکه
- 72. تست و اشکالزدایی در حالت چندنفره
- 73. مدیریت بازیکنان و لیستها
- 74. افزودن چت و ارتباط درون بازی
- 75. ایجاد سطوح پیچیدهتر با استفاده از ابزارهای سطحسازی
- 76. اصول طراحی و معماری بازی (Game Architecture)
- 77. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 78. مدیریت وضعیت بازی (Game States)
- 79. بهرهگیری از Eventها و Delegates
- 80. مدیریت منابع (Resource Management)
- 81. آشنایی با مدلهای پیشرفته سهبعدی (OBJ, FBX)
- 82. صادر کردن مدلها از نرمافزارهای سهبعدی
- 83. بافتدهی پیشرفته (UV mapping)
- 84. کار با Normal Maps برای جزئیات بیشتر
- 85. استفاده از Render Targets
- 86. پیادهسازی سایهها (Shadow Mapping)
- 87. ایجاد یک موتور فیزیک ساده
- 88. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف (Xbox 360)
- 89. استفاده از کنترلهای خاص Xbox 360
- 90. اصول توزیع و انتشار بازی (Game Publishing)
- 91. تهیه بستههای نصب بازی
- 92. آزمایش بازی و رفع باگهای نهایی
- 93. بهبود رابط کاربری و تجربه کاربری (UX)
- 94. ایجاد یک بازی کامل و جمعبندی دوره
- 95. ارائه پروژه نهایی و جمعبندی
- 96. بررسی کتابخانههای جانبی XNA
- 97. آشنایی با متدولوژیهای توسعه بازی
- 98. مروری بر روند توسعه بازی (Game Development Pipeline)
- 99. بررسی آینده XNA و جایگزینهای آن
- 100. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.