دوره ساخت اولین بازی سه‌بعدی خود با XNA 2.0: از صفر تا صد همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
ساخت اولین بازی سه‌بعدی خود با XNA 2.0: از صفر تا صد - دوره جامع برنامه‌نویسی بازی ساخت اولین بازی سه‌بعدی خود با XNA 2.0: از صفر تا صد مسیر شما به دنیای شگفت‌انگیز توسعه بازی آغاز می‌شود! آیا تا به ح...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت اولین بازی سه‌بعدی خود با XNA 2.0: از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با XNA

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. نصب و راه‌اندازی XNA Game Studio 2.0
  • 2. مروری بر NET Framework و C#
  • 3. آشنایی با IDE و محیط توسعه Visual Studio
  • 4. ایجاد اولین پروژه XNA و بررسی ساختار آن
  • 5. درک مفاهیم کلاس، متد و شیء
  • 6. آشنایی با متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 7. کار با ساختارهای کنترلی (if, else, switch)
  • 8. استفاده از حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 9. تعریف و استفاده از توابع
  • 10. کار با آرایه‌ها و لیست‌ها
  • 11. مبانی ریاضیات مورد نیاز در بازی‌سازی
  • 12. مروری بر مفاهیم سه‌بعدی (محورها، مختصات)
  • 13. وارد کردن و نمایش یک مدل سه‌بعدی
  • 14. آشنایی با کلاس‌های XNA برای رندرینگ (GraphicsDevice, SpriteBatch)
  • 15. استفاده از Camera و تنظیم دیدگاه
  • 16. اصول نورپردازی (Ambient, Directional)
  • 17. کار با مواد (Material) و بافت‌ها (Texture)
  • 18. ایجاد و مدیریت مدل‌های پیچیده‌تر
  • 19. متحرک‌سازی مدل‌ها با استفاده از XNA
  • 20. اصول اولیه صدا در XNA (Audio)
  • 21. پخش صداهای پس‌زمینه و افکت‌های صوتی
  • 22. دریافت ورودی‌های کیبورد
  • 23. دریافت ورودی‌های ماوس
  • 24. دریافت ورودی‌های گیم‌پد
  • 25. ایجاد و مدیریت کلاس‌های اصلی بازی
  • 26. طراحی و پیاده‌سازی کلاس Player
  • 27. حرکت دادن بازیکن در محیط بازی
  • 28. تشخیص برخورد (Collision Detection) ساده
  • 29. ایجاد و مدیریت دشمنان (Enemies)
  • 30. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان
  • 31. مدیریت سلامتی و خسارت (Health and Damage)
  • 32. ایجاد سیستم امتیازدهی و نمایش آن
  • 33. ایجاد و مدیریت سلاح‌ها و پرتابه‌ها
  • 34. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 35. نمایش اطلاعات بازی (Health Bar, Score)
  • 36. ایجاد منوی اصلی و تنظیمات بازی
  • 37. مدیریت سطوح بازی (Levels)
  • 38. بارگذاری و ذخیره داده‌های بازی (Save/Load)
  • 39. استفاده از فایل‌های Config برای تنظیمات
  • 40. مبانی فیزیک در XNA (برخورد دقیق‌تر)
  • 41. اعمال نیروها و گرانش بر اشیاء
  • 42. کار با Particle Systems برای جلوه‌های ویژه
  • 43. ایجاد انفجار و دود
  • 44. ایجاد آتش و شعله
  • 45. افکت‌های تصویری (Post-processing effects)
  • 46. استفاده از shaders برای جلوه‌های ویژه
  • 47. بهینه‌سازی بازی (Performance Optimization)
  • 48. پروفایل کردن و شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 49. بهینه‌سازی رندرینگ و استفاده از Mesh‌ها
  • 50. بهینه‌سازی فیزیک و محاسبات
  • 51. استفاده از Texture Atlases برای بهینه‌سازی
  • 52. آشنایی با حالت Debug و رفع اشکال
  • 53. استفاده از breakpoint و step-through
  • 54. استفاده از Log و پیام‌های خطا
  • 55. گرافیک دو بعدی در XNA
  • 56. رسم اشکال دو بعدی (خطوط، دایره‌ها، مستطیل‌ها)
  • 57. کار با Sprites و SpriteFonts
  • 58. ایجاد انیمیشن‌های دو بعدی (Sprite Animation)
  • 59. مدیریت Camera برای بازی‌های دو بعدی
  • 60. ایجاد یک بازی دو بعدی ساده (مثل Pac-Man)
  • 61. ایجاد پلتفرم بازی‌های دو بعدی
  • 62. افزودن قابلیت پرش و حرکت به بازی دو بعدی
  • 63. کار با Tilemaps برای طراحی محیط بازی
  • 64. اضافه کردن دشمنان و هوش مصنوعی در بازی دو بعدی
  • 65. ایجاد و مدیریت کلیدها و قفل‌ها در بازی
  • 66. اصول Networking در XNA (چندنفره)
  • 67. آشنایی با مفاهیم Client/Server
  • 68. پیاده‌سازی ارتباط بین دو Player
  • 69. ارسال و دریافت داده‌ها (Data Serialization)
  • 70. همگام‌سازی بازی (Game Synchronization)
  • 71. مدیریت وضعیت بازی در شبکه
  • 72. تست و اشکال‌زدایی در حالت چندنفره
  • 73. مدیریت بازیکنان و لیست‌ها
  • 74. افزودن چت و ارتباط درون بازی
  • 75. ایجاد سطوح پیچیده‌تر با استفاده از ابزارهای سطح‌سازی
  • 76. اصول طراحی و معماری بازی (Game Architecture)
  • 77. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 78. مدیریت وضعیت بازی (Game States)
  • 79. بهره‌گیری از Event‌ها و Delegates
  • 80. مدیریت منابع (Resource Management)
  • 81. آشنایی با مدل‌های پیشرفته سه‌بعدی (OBJ, FBX)
  • 82. صادر کردن مدل‌ها از نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 83. بافت‌دهی پیشرفته (UV mapping)
  • 84. کار با Normal Maps برای جزئیات بیشتر
  • 85. استفاده از Render Targets
  • 86. پیاده‌سازی سایه‌ها (Shadow Mapping)
  • 87. ایجاد یک موتور فیزیک ساده
  • 88. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف (Xbox 360)
  • 89. استفاده از کنترل‌های خاص Xbox 360
  • 90. اصول توزیع و انتشار بازی (Game Publishing)
  • 91. تهیه بسته‌های نصب بازی
  • 92. آزمایش بازی و رفع باگ‌های نهایی
  • 93. بهبود رابط کاربری و تجربه کاربری (UX)
  • 94. ایجاد یک بازی کامل و جمع‌بندی دوره
  • 95. ارائه پروژه نهایی و جمع‌بندی
  • 96. بررسی کتابخانه‌های جانبی XNA
  • 97. آشنایی با متدولوژی‌های توسعه بازی
  • 98. مروری بر روند توسعه بازی (Game Development Pipeline)
  • 99. بررسی آینده XNA و جایگزین‌های آن
  • 100. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: C# Game Development Microsoft XNA XNA 2.0 XNA Framework آموزش XNA آموزش بازی‌سازی بازی‌سازی برای مبتدیان برنامه‌نویسی C# برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی ساخت بازی سه‌بعدی گیم‌دیو

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.