دوره از ایده تا انتشار: کتاب جامع ساخت بازی برای ویندوز با #C همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
از ایده تا انتشار: دوره جامع ساخت بازی برای ویندوز با #C از ایده تا انتشار: دوره جامع ساخت بازی برای ویندوز با #C آیا رویای خلق دنیای مجازی خود را در سر دارید؟ دنیایی که در آن خلاقیت شما به واقعیتی قا...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از ایده تا انتشار: دوره جامع ساخت بازی برای ویندوز با #C

موضوع کلی: بازی‌سازی

موضوع میانی: توسعه بازی برای پلتفرم ویندوز

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی برای ویندوز با #C
  • 2. آشنایی با اکوسیستم ویندوز برای بازی سازها
  • 3. نصب و پیکربندی Visual Studio برای توسعه بازی
  • 4. معرفی XAML و #C برای توسعه UI بازی
  • 5. آشنایی با فریمورک های بازی سازی برای ویندوز (MonoGame, Unity)
  • 6. ایجاد یک پروژه بازی ساده: Hello World
  • 7. آشنایی با مفاهیم پایه گرافیک: رنگ ها، تصاویر، مختصات
  • 8. بارگذاری و نمایش تصاویر در بازی
  • 9. مدیریت ورودی کاربر: صفحه لمسی، ماوس، صفحه کلید
  • 10. ایجاد کلاس ها و اشیاء بازی
  • 11. مفاهیم پایه انیمیشن: Sprite Sheets و Frames
  • 12. پیاده سازی یک انیمیشن ساده
  • 13. آشنایی با مفهوم حلقه بازی (Game Loop)
  • 14. مدیریت زمان و نرخ فریم (Frame Rate)
  • 15. حرکت دادن اشیاء در بازی
  • 16. تشخیص برخورد (Collision Detection): روش های ابتدایی
  • 17. ایجاد یک بازی ساده با تشخیص برخورد
  • 18. آشنایی با مفهوم Scene Management
  • 19. ساخت و مدیریت صحنه های بازی
  • 20. ایجاد UI اولیه بازی: دکمه ها، متن، امتیاز
  • 21. آشنایی با مفهوم Game State Management
  • 22. مدیریت وضعیت های مختلف بازی (منو، بازی، پایان)
  • 23. صداگذاری بازی: بارگذاری و پخش صدا
  • 24. ایجاد افکت های صوتی
  • 25. آشنایی با مفهوم Sprite Batching
  • 26. بهینه سازی رندرینگ با Sprite Batching
  • 27. آشنایی با Vector Graphics
  • 28. استفاده از وکتور گرافیک در بازی
  • 29. مفاهیم پایه فیزیک در بازی: نیرو، سرعت، شتاب
  • 30. پیاده سازی فیزیک ابتدایی برای حرکت اشیاء
  • 31. آشنایی با مفهوم Collision Resolution
  • 32. حل برخورد بین اشیاء
  • 33. استفاده از Tilemaps برای ایجاد محیط بازی
  • 34. ایجاد یک بازی Platformer ساده با Tilemaps
  • 35. آشنایی با مفهوم Camera
  • 36. پیاده سازی سیستم دوربین
  • 37. ایجاد Particle Effects
  • 38. اضافه کردن جلوه های ویژه با Particle Effects
  • 39. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی (AI)
  • 40. پیاده سازی AI ساده برای دشمنان
  • 41. مسیر یابی ابتدایی: استفاده از A*
  • 42. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (Save/Load)
  • 43. آشنایی با مفهوم Persistence
  • 44. پیاده سازی سیستم ذخیره و بارگذاری
  • 45. طراحی UI حرفه ای برای بازی
  • 46. استفاده از ابزارهای طراحی UI
  • 47. آشنایی با مفهوم Data Binding
  • 48. استفاده از Data Binding برای UI پویا
  • 49. Localization: چند زبانه کردن بازی
  • 50. آماده سازی بازی برای انتشار در استور ویندوز
  • 51. آشنایی با Windows Store Certification
  • 52. بهینه سازی بازی برای دستگاه های مختلف ویندوز
  • 53. تست بازی و رفع باگ ها
  • 54. استفاده از ابزارهای Debugging
  • 55. معرفی Unit Testing
  • 56. پیاده سازی Unit Tests برای بازی
  • 57. آشنایی با مفهوم Dependency Injection
  • 58. استفاده از Dependency Injection در معماری بازی
  • 59. طراحی الگوهای معماری بازی (Game Design Patterns)
  • 60. معرفی Object Pool Pattern
  • 61. معرفی Observer Pattern
  • 62. معرفی Command Pattern
  • 63. استفاده از Asset Management
  • 64. مدیریت Asset ها در پروژه بازی
  • 65. آشنایی با مفهوم Content Pipeline
  • 66. استفاده از Content Pipeline برای پردازش Asset ها
  • 67. بهینه سازی Performance بازی: CPU و Memory
  • 68. استفاده از Profiling Tools
  • 69. آشنایی با Garbage Collection
  • 70. بهینه سازی Garbage Collection در بازی
  • 71. معرفی Multi-threading
  • 72. استفاده از Multi-threading برای بهبود Performance
  • 73. شبکه سازی در بازی: مفاهیم پایه
  • 74. پیاده سازی بازی چند نفره ساده
  • 75. آشنایی با Socket Programming
  • 76. استفاده از Socket Programming در بازی
  • 77. معرفی REST APIs
  • 78. استفاده از REST APIs برای ارتباط با سرور
  • 79. امنیت در بازی: جلوگیری از تقلب
  • 80. پیاده سازی مکانیسم های امنیتی
  • 81. مفهوم Achievements و Leaderboards
  • 82. پیاده سازی Achievements و Leaderboards
  • 83. In-App Purchases (IAP)
  • 84. پیاده سازی IAP در بازی
  • 85. تبلیغات در بازی
  • 86. پیاده سازی تبلیغات در بازی
  • 87. تحلیل داده ها (Analytics)
  • 88. پیاده سازی Analytics برای جمع آوری داده ها
  • 89. مارکتینگ بازی
  • 90. استراتژی های مارکتینگ بازی
  • 91. انتشار بازی در Windows Store
  • 92. فرآیند انتشار بازی
  • 93. مراقبت از بازی بعد از انتشار (Maintenance)
  • 94. بروزرسانی و پشتیبانی از بازی
  • 95. آشنایی با مفاهیم پیشرفته گرافیکی (Shaders)
  • 96. نوشتن Shaders ساده
  • 97. استفاده از Lighting و Shadows
  • 98. پیاده سازی Post-Processing Effects
  • 99. استفاده از AI پیشرفته: Machine Learning
  • 100. معرفی Unity ML-Agents
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: C# Game Creation Game Development publish game Unity (اگر در دوره استفاده شده) Windows Windows 8 Windows Phone 8 آموزش بازی سازی انتشار بازی ایده تا اجرا بازی سازی دوره آموزشی ساخت بازی سی شارپ ویندوز

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.