دوره آموزش جامع و گام به گام Scratch 14: از مبتدی تا ساخت بازیهای جذاب همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و گام به گام Scratch 14: از مبتدی تا ساخت بازیهای جذاب
موضوع کلی: برنامهنویسی با Scratch
موضوع میانی: مبانی و اصول Scratch
📋 سرفصلهای دوره
- 1. به دنیای Scratch خوش آمدید!
- 2. آشنایی با محیط کار Scratch 14
- 3. ساخت اولین پروژه: حرکت یک Sprite
- 4. کاوش در کتابخانه Sprites
- 5. انتخاب و طراحی Backdrops
- 6. ذخیره و بارگذاری پروژههای شما
- 7. بلوکهای حرکت: جابجایی افقی و عمودی
- 8. بلوکهای چرخش و جهتگیری
- 9. تغییر اندازه و نمایش Sprite: بلوکهای ظاهر
- 10. پنهان و آشکار کردن Sprite
- 11. افزودن صداها به پروژه شما
- 12. بلوکهای رویداد: آغازگر اسکریپتها
- 13. اولین برنامه تعاملی: حرکت با کلیدها
- 14. مفهوم "گام" در برنامهنویسی Scratch
- 15. حلقههای تکرار: بلوک "Repeat"
- 16. حلقههای بینهایت: بلوک "Forever"
- 17. بلوک "Wait": مکث در اجرای برنامه
- 18. مقدمهای بر شرطها: بلوک "If Then"
- 19. شرطهای با دو مسیر: بلوک "If Then Else"
- 20. عملگرهای مقایسهای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
- 21. عملگرهای منطقی: And, Or, Not
- 22. معرفی متغیرها: ذخیره اطلاعات
- 23. ساخت و مقداردهی اولیه متغیر
- 24. تغییر مقدار متغیرها
- 25. استفاده از متغیرها در منطق بازی
- 26. بلوک "Ask and Wait": دریافت ورودی از کاربر
- 27. بلوک "Sensing": تشخیص برخورد Sprite با Sprite دیگر
- 28. تشخیص برخورد با لبهها
- 29. تشخیص برخورد با رنگ خاص
- 30. تشخیص موقعیت اشارهگر موس
- 31. تشخیص فشار دادن کلیدها
- 32. زمانسنج (Timer): اندازهگیری زمان
- 33. تغییر Backdrops: ساخت صحنههای متفاوت
- 34. تغییر لباس Sprite: انیمیشنهای ساده
- 35. طراحی Sprite جدید در ویرایشگر لباس
- 36. وارد کردن تصاویر به عنوان لباس
- 37. ابزارهای ویرایش تصویر در Scratch
- 38. بلوک "Broadcast": ارسال پیام برای ارتباط
- 39. دریافت پیام: "When I Receive"
- 40. ساخت بازی "گرفتن سیب" (مقدماتی)
- 41. افزودن امتیازدهی به بازی
- 42. استفاده از اعداد تصادفی: "Pick Random"
- 43. مفهوم Cloning: ساخت کپی از Sprite
- 44. ساخت گلوله یا دشمن با Cloning
- 45. کنترل Clones به صورت مستقل
- 46. حذف Clones بعد از برخورد
- 47. ساخت یک بازی شوتر ساده با Cloning
- 48. بلوکهای Pen: نقاشی روی صحنه
- 49. ساخت بازی "مار" با استفاده از Pen
- 50. مفهوم Lists: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 51. افزودن و حذف آیتمها از لیست
- 52. استفاده از لیستها برای مدیریت مراحل بازی
- 53. ساخت بلوکهای سفارشی (My Blocks): توابع در Scratch
- 54. مزایای استفاده از بلوکهای سفارشی
- 55. بلوکهای سفارشی با ورودیهای عددی یا متنی
- 56. بلوکهای سفارشی گزارشدهنده (Reporter Blocks)
- 57. پیادهسازی گرانش و پرش در بازیها
- 58. ساخت یک بازی پلتفرمر پایه
- 59. کنترل حرکت کاراکتر در پلتفرمر
- 60. ساخت دشمنان با حرکت مستقل
- 61. برخورد با دشمنان و پایان بازی
- 62. صفحهبندی بازی: صفحه شروع، بازی و پایان
- 63. ساخت نوار سلامتی (Health Bar)
- 64. متغیرهای ابری (Cloud Variables): ذخیره داده آنلاین
- 65. ساخت یک بازی چندنفره ساده با Cloud Variables
- 66. توسعه بازی Maze (پیچوخم)
- 67. طراحی هوشمندانه مسیرهای Maze
- 68. تشخیص برخورد با دیوارهای Maze
- 69. بلوک "Stop All": توقف کل پروژه
- 70. بلوک "Stop Other Scripts in Sprite": کنترل دقیقتر اسکریپتها
- 71. اشکالزدایی (Debugging): یافتن و رفع خطاها
- 72. استراتژیهای موثر برای Debugging
- 73. بهینهسازی پروژهها برای عملکرد بهتر
- 74. وارد کردن تصاویر و صداهای خارجی
- 75. ویرایش صداها در Scratch: کوتاهکردن و افکتها
- 76. مدیریت و سازماندهی Assetها
- 77. ساخت موسیقی پسزمینه با بلوکهای صوتی
- 78. ساخت افکتهای بصری جالب
- 79. معرفی اکستنشن Video Sensing
- 80. ساخت بازی با حرکت بدن با Video Sensing
- 81. معرفی اکستنشن Text to Speech
- 82. استفاده از Text to Speech برای قصهگویی
- 83. معرفی اکستنشن Translate
- 84. ساخت یک پروژه داستان تعاملی
- 85. چند سناریویی کردن داستان با Broadcast
- 86. استفاده از متغیرها برای انتخابهای کاربر
- 87. پروژه شبیهسازی: تغییرات آب و هوا
- 88. ساخت رابط کاربری (UI) برای بازی
- 89. طراحی دکمهها و منوهای تعاملی
- 90. ساخت منوی اصلی و انتخاب سطح دشواری
- 91. بلوک "Wait Until": انتظار برای یک شرط خاص
- 92. بلوک "Go To Random Position": حرکت تصادفی Sprite
- 93. بلوک "Go To Mouse Pointer": دنبال کردن موس
- 94. بازیهای با دید از بالا (Top-down Games)
- 95. حرکت نرم (Smooth Movement) برای کاراکترها
- 96. ساخت انیمیشنهای فریم به فریم
- 97. کاربرد عملگر "Modulo" در Scratch
- 98. استفاده از Round, Ceiling, Floor در محاسبات
- 99. لیستهای تو در تو (Nested Lists) با شبیهسازی
- 100. پیادهسازی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.