دوره از صفر تا قهرمان: آموزش جامع ساخت بازی با Cocos2d-iPhone 2 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمان: آموزش جامع ساخت بازی با Cocos2d-iPhone 2
موضوع کلی: توسعه بازی موبایل با فریمورک Cocos2d-iPhone
موضوع میانی: ساخت بازیهای دو بعدی برای iOS با Cocos2d-iPhone
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی موبایل با Cocos2d-iPhone
- 2. آشنایی با فریمورک Cocos2d-iPhone
- 3. نصب Xcode و پیشنیازها
- 4. ایجاد اولین پروژه Cocos2d-iPhone
- 5. آشنایی با ساختار پروژه Cocos2d-iPhone
- 6. مفهوم صحنه (Scene) در Cocos2d-iPhone
- 7. مفهوم گره (Node) در Cocos2d-iPhone
- 8. لایهها (Layers) و نحوه استفاده از آنها
- 9. مدیریت منابع (Assets) در Cocos2d-iPhone
- 10. استفاده از فایلهایplist برای مدیریت منابع
- 11. رسم اشکال هندسی ساده
- 12. رسم تصاویر (Sprites)
- 13. انیمیشنهای ساده با استفاده از SpriteFrames
- 14. انیمیشنهای فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
- 15. تغییر مقیاس (Scale) و چرخش (Rotation) اسپریتها
- 16. شفافیت (Opacity) و رنگ (Color) اسپریتها
- 17. مدیریت ورودی لمسی (Touch Input)
- 18. مدیریت ورودی ژستهای لمسی (Gesture Recognition)
- 19. حرکت دادن اسپریتها با لمس
- 20. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 21. تشخیص برخورد بین اسپریتها
- 22. استفاده از فیزیک در بازیها
- 23. موتور فیزیک Box2D
- 24. تنظیمات اولیه Box2D
- 25. ایجاد اجسام فیزیکی (Physics Bodies)
- 26. تعریف ویژگیهای اجسام فیزیکی
- 27. اعمال نیرو (Forces) و سرعت (Velocity) به اجسام
- 28. مفاهیم گرانش (Gravity) و اصطکاک (Friction)
- 29. تشخیص برخورد در Box2D
- 30. مدیریت فیزیک در صحنهها
- 31. موسیقی و افکتهای صوتی
- 32. استفاده از AVAudioPlayer برای موسیقی پسزمینه
- 33. استفاده از CocosDenshion برای افکتهای صوتی
- 34. مدیریت صدا در Cocos2d-iPhone
- 35. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 36. ذخیره سازی دادهها با NSUserDefaults
- 37. ذخیره سازی دادههای پیچیدهتر با NSCoding
- 38. استفاده از فایلهای JSON برای ذخیره دادهها
- 39. مفاهیم UI در Cocos2d-iPhone
- 40. استفاده از CCMenuItem برای دکمهها
- 41. ایجاد منوهای ساده
- 42. مدیریت صفحات مختلف بازی
- 43. تنظیمات گرافیکی و کیفیت تصویر
- 44. پشتیبانی از رزولوشنهای مختلف صفحه نمایش
- 45. مدیریت نسبت تصویر (Aspect Ratio)
- 46. استفاده از پارالاکس (Parallax Scrolling)
- 47. ایجاد پسزمینههای متحرک
- 48. استفاده از particle systems برای جلوههای ویژه
- 49. ساخت ذرات آتش، دود و انفجار
- 50. مدیریت particle systems
- 51. مفاهیم شیگرایی در Cocos2d-iPhone
- 52. ایجاد کلاسهای سفارشی برای بازی
- 53. کلاسهای والد و فرزند (Inheritance)
- 54. پلیمورفیسم (Polymorphism)
- 55. طراحی الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی
- 56. الگوی Singleton
- 57. الگوی Observer
- 58. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 59. ایجاد یک سیستم مدیریت وضعیت
- 60. مدیریت انتقال بین وضعیتها
- 61. مفاهیم پیشرفته انیمیشن
- 62. استفاده از CCAnimation و CCActionInterval
- 63. تنظیم زمانبندی انیمیشنها
- 64. انیمیشنهای ترکیبی (Chained Animations)
- 65. انیمیشنهای مبتنی بر مسیر (Path-Based Animations)
- 66. ایجاد حرکات پیچیده کاراکتر
- 67. تنظیمات دوربین (Camera) در بازی
- 68. حرکت دادن دوربین با کاراکتر
- 69. استفاده از CCFollow
- 70. ایجاد افکتهای دوربین
- 71. مدیریت پیشرفته ورودی
- 72. تشخیص چند لمسی همزمان
- 73. کنترلهای بازی پیچیدهتر
- 74. مفاهیم هوش مصنوعی ساده
- 75. AI برای دشمنان ساده
- 76. رفتارهای پیشفرض دشمنان
- 77. مفاهیم شبکهسازی (Networking) مقدماتی
- 78. مفاهیم پایه بازیهای چند نفره
- 79. اشکالزدایی (Debugging) در Cocos2d-iPhone
- 80. استفاده از ابزارهای دیباگ Xcode
- 81. تحلیل لاگها (Logs)
- 82. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 83. شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 84. بهینهسازی استفاده از حافظه
- 85. کاهش زمان بارگذاری
- 86. مفاهیم طراحی مراحل (Level Design)
- 87. ایجاد ساختارهای مرحلهای
- 88. تکنیکهای چالشبرانگیز کردن مراحل
- 89. نکات طراحی مراحل جذاب
- 90. مفاهیم UI/UX پیشرفته
- 91. طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 92. تجربه کاربری مثبت
- 93. تست بازی (Game Testing)
- 94. تست عملکردی
- 95. تست کاربردپذیری
- 96. مفاهیم انتشار بازی (Game Publishing)
- 97. آمادهسازی برای App Store
- 98. فرآیند بازاریابی اولیه
- 99. مفاهیم اضافه برای بازیهای پیچیدهتر
- 100. تکنیکهای رسم پیشرفته
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.