دوره از صفر تا قهرمان: آموزش جامع ساخت بازی با Cocos2d-iPhone 2 همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
از صفر تا قهرمان: آموزش جامع ساخت بازی با Cocos2d-iPhone 2 از صفر تا قهرمان: آموزش جامع ساخت بازی با Cocos2d-iPhone 2 آیا رویای ساخت بازی‌های موبایلی جذاب را در سر دارید؟ به دنیای هیجان‌انگیز بازی‌ساز...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمان: آموزش جامع ساخت بازی با Cocos2d-iPhone 2

موضوع کلی: توسعه بازی موبایل با فریم‌ورک Cocos2d-iPhone

موضوع میانی: ساخت بازی‌های دو بعدی برای iOS با Cocos2d-iPhone

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی موبایل با Cocos2d-iPhone
  • 2. آشنایی با فریم‌ورک Cocos2d-iPhone
  • 3. نصب Xcode و پیش‌نیازها
  • 4. ایجاد اولین پروژه Cocos2d-iPhone
  • 5. آشنایی با ساختار پروژه Cocos2d-iPhone
  • 6. مفهوم صحنه (Scene) در Cocos2d-iPhone
  • 7. مفهوم گره (Node) در Cocos2d-iPhone
  • 8. لایه‌ها (Layers) و نحوه استفاده از آن‌ها
  • 9. مدیریت منابع (Assets) در Cocos2d-iPhone
  • 10. استفاده از فایل‌هایplist برای مدیریت منابع
  • 11. رسم اشکال هندسی ساده
  • 12. رسم تصاویر (Sprites)
  • 13. انیمیشن‌های ساده با استفاده از SpriteFrames
  • 14. انیمیشن‌های فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
  • 15. تغییر مقیاس (Scale) و چرخش (Rotation) اسپریت‌ها
  • 16. شفافیت (Opacity) و رنگ (Color) اسپریت‌ها
  • 17. مدیریت ورودی لمسی (Touch Input)
  • 18. مدیریت ورودی ژست‌های لمسی (Gesture Recognition)
  • 19. حرکت دادن اسپریت‌ها با لمس
  • 20. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 21. تشخیص برخورد بین اسپریت‌ها
  • 22. استفاده از فیزیک در بازی‌ها
  • 23. موتور فیزیک Box2D
  • 24. تنظیمات اولیه Box2D
  • 25. ایجاد اجسام فیزیکی (Physics Bodies)
  • 26. تعریف ویژگی‌های اجسام فیزیکی
  • 27. اعمال نیرو (Forces) و سرعت (Velocity) به اجسام
  • 28. مفاهیم گرانش (Gravity) و اصطکاک (Friction)
  • 29. تشخیص برخورد در Box2D
  • 30. مدیریت فیزیک در صحنه‌ها
  • 31. موسیقی و افکت‌های صوتی
  • 32. استفاده از AVAudioPlayer برای موسیقی پس‌زمینه
  • 33. استفاده از CocosDenshion برای افکت‌های صوتی
  • 34. مدیریت صدا در Cocos2d-iPhone
  • 35. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 36. ذخیره سازی داده‌ها با NSUserDefaults
  • 37. ذخیره سازی داده‌های پیچیده‌تر با NSCoding
  • 38. استفاده از فایل‌های JSON برای ذخیره داده‌ها
  • 39. مفاهیم UI در Cocos2d-iPhone
  • 40. استفاده از CCMenuItem برای دکمه‌ها
  • 41. ایجاد منوهای ساده
  • 42. مدیریت صفحات مختلف بازی
  • 43. تنظیمات گرافیکی و کیفیت تصویر
  • 44. پشتیبانی از رزولوشن‌های مختلف صفحه نمایش
  • 45. مدیریت نسبت تصویر (Aspect Ratio)
  • 46. استفاده از پارالاکس (Parallax Scrolling)
  • 47. ایجاد پس‌زمینه‌های متحرک
  • 48. استفاده از particle systems برای جلوه‌های ویژه
  • 49. ساخت ذرات آتش، دود و انفجار
  • 50. مدیریت particle systems
  • 51. مفاهیم شی‌گرایی در Cocos2d-iPhone
  • 52. ایجاد کلاس‌های سفارشی برای بازی
  • 53. کلاس‌های والد و فرزند (Inheritance)
  • 54. پلی‌مورفیسم (Polymorphism)
  • 55. طراحی الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 56. الگوی Singleton
  • 57. الگوی Observer
  • 58. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 59. ایجاد یک سیستم مدیریت وضعیت
  • 60. مدیریت انتقال بین وضعیت‌ها
  • 61. مفاهیم پیشرفته انیمیشن
  • 62. استفاده از CCAnimation و CCActionInterval
  • 63. تنظیم زمان‌بندی انیمیشن‌ها
  • 64. انیمیشن‌های ترکیبی (Chained Animations)
  • 65. انیمیشن‌های مبتنی بر مسیر (Path-Based Animations)
  • 66. ایجاد حرکات پیچیده کاراکتر
  • 67. تنظیمات دوربین (Camera) در بازی
  • 68. حرکت دادن دوربین با کاراکتر
  • 69. استفاده از CCFollow
  • 70. ایجاد افکت‌های دوربین
  • 71. مدیریت پیشرفته ورودی
  • 72. تشخیص چند لمسی همزمان
  • 73. کنترل‌های بازی پیچیده‌تر
  • 74. مفاهیم هوش مصنوعی ساده
  • 75. AI برای دشمنان ساده
  • 76. رفتارهای پیش‌فرض دشمنان
  • 77. مفاهیم شبکه‌سازی (Networking) مقدماتی
  • 78. مفاهیم پایه بازی‌های چند نفره
  • 79. اشکال‌زدایی (Debugging) در Cocos2d-iPhone
  • 80. استفاده از ابزارهای دیباگ Xcode
  • 81. تحلیل لاگ‌ها (Logs)
  • 82. بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 83. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 84. بهینه‌سازی استفاده از حافظه
  • 85. کاهش زمان بارگذاری
  • 86. مفاهیم طراحی مراحل (Level Design)
  • 87. ایجاد ساختارهای مرحله‌ای
  • 88. تکنیک‌های چالش‌برانگیز کردن مراحل
  • 89. نکات طراحی مراحل جذاب
  • 90. مفاهیم UI/UX پیشرفته
  • 91. طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 92. تجربه کاربری مثبت
  • 93. تست بازی (Game Testing)
  • 94. تست عملکردی
  • 95. تست کاربردپذیری
  • 96. مفاهیم انتشار بازی (Game Publishing)
  • 97. آماده‌سازی برای App Store
  • 98. فرآیند بازاریابی اولیه
  • 99. مفاهیم اضافه برای بازی‌های پیچیده‌تر
  • 100. تکنیک‌های رسم پیشرفته
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 2D game development Cocos2d-iPhone Cocos2d-iPhone 2 Game Development Game Programming iOS Game Development mobile game development آموزش Cocos2d-iPhone آموزش ساخت بازی برنامه نویسی بازی توسعه بازی موبایل ساخت بازی iOS ساخت بازی دو بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.