دوره ساخت بازیهای HTML5 با مثالهای عملی: راهنمای جامع توسعهدهندگان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای HTML5 با مثالهای عملی: راهنمای جامع توسعهدهندگان
موضوع کلی: توسعه وب و اپلیکیشنهای تعاملی
موضوع میانی: ساخت بازیهای تحت وب با HTML5
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی دوره و پیشنیازها: دنیای بازیهای HTML5
- 2. مروری بر HTML5 و ویژگیهای کلیدی آن برای بازیسازی
- 3. آمادهسازی محیط توسعه: تنظیمات اولیه و ابزارهای مورد نیاز
- 4. آشنایی با Canvas: بوم نقاشی HTML5 برای رندر کردن بازی
- 5. رسم اشکال پایه: خط، مستطیل، دایره و دیگر اشکال هندسی
- 6. رنگها و گرادیانها: استفاده از رنگها و افکتهای بصری
- 7. متن و فونتها: نمایش متن و استایلدهی به آن در Canvas
- 8. مقدمهای بر انیمیشن: ایجاد حرکات ساده در بازی
- 9. مدیریت زمان در بازی: استفاده از درخواستهای انیمیشن فریم
- 10. کار با تصاویر: بارگذاری و نمایش تصاویر در Canvas
- 11. مبانی Sprite و انیمیشن Sprite
- 12. مدیریت ورودی کاربر: دریافت ورودی از کیبورد و ماوس
- 13. تشخیص برخورد: اصول اولیه و روشهای ساده
- 14. پیادهسازی یک بازی ساده: Hello World در دنیای بازیسازی
- 15. ساخت یک بازی Pong: پیادهسازی کامل بازی پونگ
- 16. افزودن قابلیتهای بازی Pong: امتیاز، صدا و هوش مصنوعی
- 17. مقدمهای بر صدا: پخش صدا در بازی
- 18. مدیریت صدا: بارگذاری و پخش صداهای مختلف
- 19. افکتهای صوتی: اضافه کردن افکتهای صوتی
- 20. ساخت یک بازی Breakout: پیادهسازی بازی بریکاوت
- 21. منطق بازی Breakout: برخورد، تخریب و امتیازدهی
- 22. افزودن قدرتدهندهها (Power-ups) به بازی Breakout
- 23. ساخت یک بازی Snake: پیادهسازی بازی مار
- 24. منطق حرکت و برخورد در بازی Snake
- 25. افزودن میوه، امتیاز و کنترلهای پیشرفته به بازی Snake
- 26. مبانی JavaScript و ارتباط آن با HTML5
- 27. متغیرها، انواع دادهها و عملگرها در JavaScript
- 28. ساختارهای کنترلی: if/else، for و while
- 29. توابع و روشهای استفاده از آنها در بازیسازی
- 30. شیگرایی (OOP) در JavaScript: مقدمه و مفاهیم اولیه
- 31. ساخت کلاسها و اشیاء در JavaScript
- 32. وراثت و پلیمورفیسم در JavaScript
- 33. مدیریت رویدادها در JavaScript: آشنایی با Event Listeners
- 34. کار با رویدادهای ماوس و کیبورد در بازیها
- 35. ساخت یک موتور بازیسازی ساده
- 36. مفهوم Game Loop و چگونگی پیادهسازی آن
- 37. بهینهسازی عملکرد بازی: تکنیکهای ساده
- 38. بررسی کتابخانهها و فریمورکهای بازیسازی HTML5
- 39. معرفی Phaser: یک فریمورک قدرتمند برای بازیسازی
- 40. نصب و راهاندازی Phaser
- 41. ساخت یک بازی با Phaser: مقدمه و راهاندازی صحنه
- 42. کار با Spriteها و انیمیشنها در Phaser
- 43. مدیریت ورودی در Phaser: استفاده از ورودیها
- 44. تشخیص برخورد در Phaser
- 45. استفاده از گروهها و فیزیک در Phaser
- 46. پیادهسازی یک بازی با استفاده از Phaser
- 47. مبانی Tiled و استفاده از آن برای طراحی سطوح بازی
- 48. بارگذاری نقشهها در Phaser
- 49. صدا و موسیقی در Phaser
- 50. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی: استفاده از localStorage
- 51. ساخت منوها و رابط کاربری در بازی
- 52. مدیریت صفحه نمایش و تطبیق پذیری
- 53. استفاده از کتابخانههای کمکی و پلاگینها
- 54. بهینهسازی بازی برای موبایل
- 55. تست و اشکالزدایی بازیها
- 56. مقدمهای بر وبساکتها (WebSockets)
- 57. پیادهسازی بازیهای چندنفره آنلاین
- 58. مدیریت اتصالها و تبادل اطلاعات
- 59. پیادهسازی چت و تعامل در بازی چندنفره
- 60. امنیت در بازیهای تحت وب
- 61. استفاده از پایگاه دادههای ساده (مانند Firebase)
- 62. ذخیره اطلاعات بازیکنان و بازیها
- 63. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و رتبهبندی
- 64. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی در بازیها
- 65. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 66. طراحی مراحل بازی: اصول و تکنیکها
- 67. استفاده از الگوهای طراحی در بازیسازی
- 68. مروری بر فیزیک پیشرفته در بازیها
- 69. آشنایی با Box2D و استفاده از آن در بازیها
- 70. بهینهسازی رندر و عملکرد Canvas
- 71. کار با WebGL: مقدمهای بر گرافیک سهبعدی
- 72. ایجاد بازیهای سهبعدی ساده
- 73. استفاده از کتابخانههای WebGL (مانند Three.js)
- 74. افزودن جلوههای ویژه: پارتیکلها و افکتها
- 75. ایجاد جلوههای بصری جذاب
- 76. آشنایی با Shaderها و استفاده از آنها
- 77. انتشار بازی: هاستینگ و استقرار بازی
- 78. بهینهسازی بازی برای موتورهای جستجو
- 79. بازاریابی و تبلیغات بازیهای HTML5
- 80. بررسی نمونههای موفق بازیهای HTML5
- 81. بررسی کد منبع بازیهای معروف
- 82. یادگیری از اشتباهات و تجربیات
- 83. نکات پیشرفته برای توسعهدهندگان
- 84. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازیها
- 85. طراحی تجربه کاربری (UX) برای بازیها
- 86. آشنایی با روشهای تست A/B
- 87. استفاده از ابزارهای آنالیز و ردیابی
- 88. اصول توسعه بازیهای تعاملی
- 89. گیمیفیکیشن: استفاده از عناصر بازی در برنامهها
- 90. بررسی چالشها و آینده بازیهای HTML5
- 91. آخرین اخبار و بهروزرسانیهای HTML5
- 92. مروری بر کدهای بازیسازی HTML5 و بهترین شیوهها
- 93. جمعبندی و نتیجهگیری دوره
- 94. منابع و مراجع: معرفی کتابها، وبسایتها و ابزارهای مرتبط
- 95. پروژه نهایی: پیادهسازی یک بازی کامل
- 96. ارائه و بازخورد پروژه نهایی
- 97. آینده شغلی در حوزه بازیسازی تحت وب
- 98. نقشهراه برای یادگیری بیشتر و توسعه مهارتها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.