دوره مبانی Actor و Component در آنریل همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
🚀 غول بازی‌سازی شوید! دوره مبانی Actor و Component در Unreal Engine 🚀 غول بازی‌سازی شوید! دوره مبانی Actor و Component در Unreal Engine آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی شگفت‌انگیز را در سر دارید؟ آیا م...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی Actor و Component در آنریل

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با مفاهیم پایه آنریل انجین
  • 2. نصب و راه‌اندازی آنریل انجین
  • 3. آشنایی با محیط کاربری آنریل انجین (Editor Interface)
  • 4. پروژه‌های اولیه در آنریل انجین
  • 5. مفهوم World و Level
  • 6. مفهوم Actor چیست؟
  • 7. ایجاد اولین Actor سفارشی
  • 8. ساختار Actor: Root Component
  • 9. انواع Actor در آنریل انجین
  • 10. Component چیست؟
  • 11. انواع Componentهای پایه (Static Mesh Component, Camera Component, Light Component)
  • 12. اضافه کردن Component به Actor
  • 13. ارتباط بین Actor و Component
  • 14. وراثت (Inheritance) در آنریل انجین
  • 15. وراثت Actorها
  • 16. وراثت Componentها
  • 17. ساخت Actorهای سفارشی با Componentهای پیش‌ساخته
  • 18. قرار دادن Actorها در World
  • 19. انتخاب و دستکاری Actorها در Level
  • 20. تغییر Transform Actorها (Location, Rotation, Scale)
  • 21. استفاده از ابزارهای Transform (Translate, Rotate, Scale Tools)
  • 22. مفهوم World Origin
  • 23. مفهوم Local Space و World Space
  • 24. انتقال Actorها بین World Space و Local Space
  • 25. مفهوم Transform Component
  • 26. تنظیمات Transform Component
  • 27. کار با Prefabها (Blueprints)
  • 28. ساخت اولین Blueprint Actor
  • 29. ساخت Blueprint Actor با چندین Component
  • 30. وراثت در Blueprints
  • 31. استفاده از Parent Class در Blueprints
  • 32. ایجاد Child Blueprint Actor
  • 33. تغییرات در Child Blueprint Actor
  • 34. تنظیمات اولیه Blueprint Editor
  • 35. پنجره Components در Blueprint Editor
  • 36. پنجره Event Graph در Blueprint Editor
  • 37. پنجره Viewport در Blueprint Editor
  • 38. پنجره Details در Blueprint Editor
  • 39. مفهوم Eventها
  • 40. انواع Eventها (BeginPlay, Tick, Input Events)
  • 41. Event Graph: اتصال Nodeها
  • 42. نودهای اولیه در Event Graph
  • 43. ساخت متغیرها در Blueprints (Variables)
  • 44. انواع داده‌ای متغیرها (Integer, Float, Boolean, String, Vector, Rotator, Transform)
  • 45. تنظیمات متغیرها (EditAnywhere, BlueprintReadWrite, etc.)
  • 46. استفاده از متغیرها در Event Graph
  • 47. اعمال تغییرات بر روی متغیرها
  • 48. مفهوم Functionها در Blueprints
  • 49. ایجاد Functionهای سفارشی
  • 50. فراخوانی Functionها در Event Graph
  • 51. استفاده از ورودی و خروجی Functionها
  • 52. مفهوم Macroها در Blueprints
  • 53. تفاوت Function و Macro
  • 54. ساخت Macroهای سفارشی
  • 55. استفاده از Macroها
  • 56. مفهوم Structها در Blueprints
  • 57. ایجاد Structهای سفارشی
  • 58. استفاده از Structها برای دسته‌بندی داده‌ها
  • 59. مفهوم Enumها در Blueprints
  • 60. ایجاد Enumهای سفارشی
  • 61. استفاده از Enumها برای مدیریت وضعیت‌ها
  • 62. دسترسی به Actorهای دیگر از درون یک Actor
  • 63. ارسال پیام بین Actorها
  • 64. مفهوم Casting
  • 65. استفاده از GetActorOfClass
  • 66. استفاده از GetAllActorsOfClass
  • 67. نحوه ارتباط بین Actorها با استفاده از Event Dispatcher
  • 68. مفهوم Collision
  • 69. انواع Collision Presets
  • 70. تنظیمات Collision Component
  • 71. تشخیص برخورد (OnComponentHit, OnComponentBeginOverlap)
  • 72. ارسال اطلاعات برخورد
  • 73. مفهوم Physics
  • 74. انواع Physics (Simulate, Kinematic)
  • 75. تنظیمات Physics Component
  • 76. تعریف Actorهای فیزیکی
  • 77. کار با RigidBody
  • 78. اعمال نیرو و شتاب به Actorها
  • 79. مفهوم Raycasting (Line Trace)
  • 80. انجام Line Trace
  • 81. تجزیه و تحلیل نتایج Line Trace
  • 82. استفاده از Multi Line Trace
  • 83. مفهوم Actor Component Lifecycle
  • 84. توابع مهم در Lifecycle (BeginPlay, Tick, EndPlay)
  • 85. مدیریت منابع با EndPlay
  • 86. نحوه ساخت Actorهای متحرک (Moving Actors)
  • 87. استفاده از Timelineها برای انیمیشن‌ها
  • 88. تنظیمات Timeline
  • 89. کار با Curve Editor در Timeline
  • 90. ایجاد مسیر حرکت برای Actorها (Spline Component)
  • 91. کار با Spline Component
  • 92. ایجاد نقاط و منحنی در Spline
  • 93. حرکت Actor در طول Spline
  • 94. مفهوم Game Mode
  • 95. تنظیمات Game Mode
  • 96. ساخت Game Mode سفارشی
  • 97. مفهوم Player Controller
  • 98. ساخت Player Controller سفارشی
  • 99. مدیریت ورودی کاربر
  • 100. مفهوم Pawn
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Actor Actor Component Component Game Development UE UE5 Unreal Engine Unreal Engine Programming Unreal Tutorial آموزش آنریل انجین بازی سازی برنامه نویسی برنامه نویسی آنریل مبانی آنریل موتور بازی سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.