دوره ساخت بازی برای Zune: از مبانی تا انتشار با XNA 3.0 همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
ساخت بازی برای Zune: از مبانی تا انتشار با XNA 3.0 - رویاهای گیمینگ خود را محقق کنید! ساخت بازی برای Zune: از مبانی تا انتشار با XNA 3.0 - رویاهای گیمینگ خود را محقق کنید! آیا همیشه رویای ساخت بازی‌ها...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی برای Zune: از مبانی تا انتشار با XNA 3.0

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی با فریم‌ورک XNA

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه دوره: Zune، XNA و دنیای بازی‌سازی موبایل
  • 2. XNA Game Studio چیست و چرا برای Zune مناسب است؟
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه: Visual Studio و XNA 3.0
  • 4. ساخت اولین پروژه XNA: آشنایی با قالب Zune Game
  • 5. کالبدشکافی یک پروژه XNA: کلاس Game1 و متدهای اصلی
  • 6. حلقه بازی (Game Loop): منطق Update و Draw
  • 7. اجرای اولین برنامه: "سلام، Zune!" روی شبیه‌ساز
  • 8. مفاهیم پایه C# برای بازیسازی: متغیرها و انواع داده
  • 9. کنترل جریان در C#: دستورات شرطی و حلقه‌ها
  • 10. اتصال و اجرای برنامه روی دستگاه واقعی Zune
  • 11. سیستم مختصات در XNA: کار با محورهای X و Y
  • 12. معرفی SpriteBatch: ابزار اصلی رندرینگ دو بعدی
  • 13. بارگذاری و نمایش تصاویر (Texture2D)
  • 14. مدیریت محتوا با Content Pipeline
  • 15. کار با Vector2 برای تعیین موقعیت، سرعت و جهت
  • 16. جابجایی یک اسپرایت روی صفحه
  • 17. تغییر مقیاس (Scaling) اسپرایت‌ها
  • 18. چرخش (Rotation) اسپرایت‌ها
  • 19. تغییر رنگ و شفافیت اسپرایت‌ها (Color Tinting)
  • 20. کار با Source Rectangles برای برش تصاویر
  • 21. معرفی Sprite Sheets و مزایای آن
  • 22. پیاده‌سازی انیمیشن ساده مبتنی بر فریم
  • 23. ترسیم متن روی صفحه با SpriteFont
  • 24. سفارشی‌سازی فونت‌ها برای بازی
  • 25. مدیریت لایه‌ها و ترتیب ترسیم (Draw Order)
  • 26. مفهوم دوربین دو بعدی و پیاده‌سازی آن
  • 27. حرکت دوربین: دنبال کردن بازیکن
  • 28. زوم و چرخش دوربین دو بعدی
  • 29. ترسیم اشکال هندسی ساده (خط و مستطیل)
  • 30. ایجاد افکت‌های پس‌زمینه: Parallax Scrolling
  • 31. آشنایی با ورودی‌های دستگاه Zune: D-Pad و دکمه‌ها
  • 32. خواندن وضعیت GamePad در XNA
  • 33. تشخیص فشرده شدن، نگه داشتن و رها شدن دکمه‌ها
  • 34. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر با D-Pad
  • 35. مدیریت ورودی صفحه کلید برای تست روی کامپیوتر
  • 36. ساخت یک کلاس مدیریت ورودی (Input Manager)
  • 37. ناوبری در منوها با استفاده از ورودی
  • 38. پیاده‌سازی قابلیت پرش و شلیک با دکمه‌ها
  • 39. تفاوت ورودی Zune با کنترلر Xbox 360
  • 40. مدیریت چندین ورودی به صورت همزمان
  • 41. مفهوم وضعیت بازی (Game State): منو، بازی، توقف
  • 42. طراحی ماشین وضعیت (State Machine) ساده
  • 43. پیاده‌سازی صفحه منوی اصلی (Main Menu)
  • 44. پیاده‌سازی صفحه اصلی بازی (Gameplay Screen)
  • 45. ایجاد صفحه توقف (Pause Screen) و Game Over
  • 46. انتقال نرم بین وضعیت‌ها (Screen Transitions)
  • 47. آشنایی با Game Components و Services
  • 48. سازماندهی کد با استفاده از کلاس‌ها: Player، Enemy، Bullet
  • 49. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) در بازی
  • 50. مدیریت موجودیت‌های بازی با استفاده از لیست‌ها
  • 51. ساخت کلاس پایه برای موجودیت‌های بازی (Game Entity)
  • 52. بارگذاری محتوای مخصوص هر وضعیت بازی
  • 53. جدا کردن منطق بازی از منطق رندرینگ
  • 54. ساخت یک مدیر وضعیت بازی (GameStateManager)
  • 55. مدیریت زمان در بازی: GameTime و Delta Time
  • 56. تشخیص برخورد با استفاده از مستطیل‌های مرزی (Bounding Box)
  • 57. متد Rectangle.Intersects و کاربردهای آن
  • 58. تشخیص برخورد با استفاده از دایره‌های مرزی (Bounding Circle)
  • 59. مزایا و معایب هر روش تشخیص برخورد
  • 60. پاسخ به برخورد: توقف، بازگشت و آسیب
  • 61. فیزیک پایه: پیاده‌سازی سرعت و شتاب
  • 62. شبیه‌سازی جاذبه و تاثیر آن بر کاراکتر
  • 63. پیاده‌سازی مکانیک پرش
  • 64. مدیریت برخورد بین بازیکن و دشمنان
  • 65. مدیریت برخورد بین گلوله‌ها و اهداف
  • 66. معرفی موتور صوتی XNA
  • 67. تفاوت بین SoundEffect و Song
  • 68. بارگذاری و پخش افکت‌های صوتی (SoundEffect)
  • 69. کنترل افکت‌های صوتی: Volume, Pitch, Pan
  • 70. بارگذاری و پخش موسیقی پس‌زمینه (Song)
  • 71. کنترل موسیقی: پخش، توقف، تکرار و تنظیم صدا
  • 72. ساخت یک کلاس مدیریت صدا (AudioManager)
  • 73. ایجاد افکت‌های صوتی برای رویدادهای بازی (تیراندازی، انفجار)
  • 74. مقدمه‌ای بر ابزار XACT (Cross-platform Audio Creation Tool)
  • 75. یکپارچه‌سازی پروژه‌های XACT با بازی XNA
  • 76. طراحی مفهوم بازی: یک شوتر فضایی ساده برای Zune
  • 77. ساخت کلاس Player: حرکت، انیمیشن و محدودیت‌های صفحه
  • 78. ساخت کلاس گلوله (Bullet) و مدیریت شلیک
  • 79. طراحی و پیاده‌سازی دشمنان ساده با حرکت پایه
  • 80. ایجاد الگوهای حرکتی مختلف برای دشمنان
  • 81. مدیریت تولید دشمنان (Spawning System)
  • 82. سیستم امتیازدهی و نمایش آن روی صفحه
  • 83. پیاده‌سازی سیستم جان و سلامتی برای بازیکن
  • 84. طراحی رابط کاربری (HUD): نمایش امتیاز، جان و اطلاعات دیگر
  • 85. انفجارها و افکت‌های بصری با سیستم ذرات ساده (Particle System)
  • 86. پیاده‌سازی قدرت‌های ویژه (Power-ups)
  • 87. طراحی و پیاده‌سازی Boss Fight
  • 88. ذخیره امتیازات بالا (High Scores) روی دستگاه
  • 89. کار با Isolated Storage برای ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 90. پولیش نهایی بازی: افزودن جزئیات و رفع باگ‌ها
  • 91. چالش‌های عملکرد روی دستگاه Zune
  • 92. آشنایی با Garbage Collector و تاثیر آن بر بازی
  • 93. تکنیک‌های کاهش تولید زباله (Garbage): Object Pooling
  • 94. بهینه‌سازی رندرینگ با SpriteBatch
  • 95. استفاده از SpriteSortMode برای افزایش سرعت
  • 96. پروفایل کردن بازی برای یافتن نقاط ضعف عملکرد
  • 97. فشرده‌سازی بافت‌ها (Texture Compression) برای Zune
  • 98. آماده‌سازی آیکون و متادیتای بازی
  • 99. ساخت نسخه نهایی (Release) و استقرار روی دستگاه Zune
  • 100. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی در توسعه بازی با XNA
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: C# XNA Game Development XNA XNA 3.0 XNA game development XNA tutorials Zune Zune game development آموزش XNA انتشار بازی Zune بازی سازی با XNA برنامه نویسی بازی توسعه بازی توسعه بازی XNA ساخت بازی Zune

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.