دوره ساخت کتابخانه‌ها و فریمورک‌های Swift قابل استفاده مجدد همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
ساخت کتابخانه‌ها و فریمورک‌های Swift: کلید موفقیت در برنامه‌نویسی iOS ساخت کتابخانه‌ها و فریمورک‌های Swift: قدرت‌دهی به برنامه‌های iOS شما 1. معرفی دوره: به دنیای حرفه‌ای برنامه‌نویسی iOS خوش آمدید! آ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت کتابخانه‌ها و فریمورک‌های Swift قابل استفاده مجدد

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی iOS (iOS Native)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر توسعه کتابخانه ها و فریمورک ها در Swift
  • 2. چرا کتابخانه ها و فریمورک ها اهمیت دارند؟
  • 3. انواع ساختارهای قابل استفاده مجدد (Library vs Framework)
  • 4. هدف دوره: ساخت کتابخانه و فریمورک Swift
  • 5. بررسی ابزارهای توسعه (Xcode, Swift Package Manager)
  • 6. مبانی زبان Swift برای ساخت کتابخانه
  • 7. انواع داده ها در Swift
  • 8. متغیرها و ثابت ها
  • 9. عملگرها
  • 10. ساختارهای کنترلی (If, Switch, Loops)
  • 11. توابع و پارامترها
  • 12. انواع (Types) در Swift: Structs vs Classes
  • 13. کلاس ها (Classes): مفاهیم اولیه
  • 14. ویژگی ها (Properties) در کلاس ها
  • 15. متدها (Methods) در کلاس ها
  • 16. سازنده ها (Initializers)
  • 17. وراثت (Inheritance)
  • 18. پلی مورفیزم (Polymorphism)
  • 19. پروتکل ها (Protocols): مفاهیم پایه
  • 20. تعریف پروتکل ها
  • 21. پیاده سازی پروتکل ها
  • 22. اعضای پروتکل (Properties, Methods)
  • 23. ضمیمه های پروتکل (Protocol Extensions)
  • 24. ویژگی های پیشرفته پروتکل ها
  • 25. انواع (Types) در Swift: Enums
  • 26. تعریف Enum ها
  • 27. مقادیر مرتبط (Associated Values)
  • 28. مقادیر خام (Raw Values)
  • 29. روش های (Methods) مرتبط با Enum ها
  • 30. ساختارهای (Structs): مفاهیم پایه
  • 31. تعریف Struct ها
  • 32. مقادیر (Values) در Structs
  • 33. تفاوت اصلی Structs و Classes
  • 34. مدیریت حافظه در Swift (ARC)
  • 35. منابع (References) و مقادیر (Values)
  • 36. چرخه حیات اشیاء (Object Lifecycles)
  • 37. مدیریت قدرتمند منابع
  • 38. شمارنده ها (Generics): مفاهیم پایه
  • 39. تعریف توابع شمارنده
  • 40. تعریف انواع شمارنده
  • 41. محدودیت های شمارنده (Constraints)
  • 42. کاربرد شمارنده ها در کتابخانه ها
  • 43. اپراتور ها (Operators): overload کردن
  • 44. تعریف اپراتورهای سفارشی
  • 45. استانداردها و بهترین روش ها برای overload اپراتورها
  • 46. خطا یابی (Error Handling) در Swift
  • 47. انواع خطا (Error Types)
  • 48. پرتاب (Throwing) و گرفتن (Catching) خطا
  • 49. نشان دادن (Propagating) خطا
  • 50. بهترین روش ها برای خطایابی در کتابخانه ها
  • 51. مدیریت حافظه و انتشار منابع (Resource Management)
  • 52. مقدمه ای بر Swift Package Manager (SPM)
  • 53. ساختار پروژه SPM
  • 54. ایجاد اولین Package Swift
  • 55. Package.swift: تعریف وابستگی ها
  • 56. مدیریت منابع (Assets) در Package
  • 57. مدیریت منابع (Assets) در Framework
  • 58. فایل های PCH و Bridging Header (برای Objective-C)
  • 59. مدیریت منابع (Assets) در کتابخانه ها
  • 60. سازماندهی کد در کتابخانه
  • 61. ساختار پوشه بندی و نام گذاری
  • 62. تکنیک های نام گذاری (Naming Conventions)
  • 63. ماژولار کردن کد
  • 64. مستندسازی (Documentation) کد
  • 65. استفاده از Doc Comments
  • 66. تولید خودکار مستندات
  • 67. نوشتن README.md
  • 68. ایجاد اولین کتابخانه (Library) Swift
  • 69. هدف گذاری برای کتابخانه
  • 70. ساختار پروژه کتابخانه
  • 71. اضافه کردن کد اصلی کتابخانه
  • 72. تست کردن کتابخانه (Unit Testing)
  • 73. نوشتن تست های واحد (Unit Tests)
  • 74. استفاده از XCTest
  • 75. اجرای تست ها
  • 76. تشخیص و رفع باگ در کتابخانه
  • 77. ایجاد اولین فریمورک (Framework) Swift
  • 78. هدف گذاری برای فریمورک
  • 79. ساختار پروژه فریمورک
  • 80. اضافه کردن کد اصلی فریمورک
  • 81. مدیریت وابستگی ها در فریمورک
  • 82. تست کردن فریمورک (Unit Testing)
  • 83. استفاده از فریمورک در پروژه آزمایشی
  • 84. ارتباط با Objective-C (Bridging)
  • 85. مبانی Objective-C
  • 86. نحوه فراخوانی کد Objective-C از Swift
  • 87. نحوه فراخوانی کد Swift از Objective-C
  • 88. مدیریت ماژول ها (Modules)
  • 89. ارزیابی و انتخاب نوع ساختار (Library vs Framework)
  • 90. موارد استفاده از Library
  • 91. موارد استفاده از Framework
  • 92. تفاوت های کلیدی و انتخاب مناسب
  • 93. فریمورک های داینامیک (Dynamic Frameworks)
  • 94. فریمورک های استاتیک (Static Libraries)
  • 95. مفاهیم Linking (Static vs Dynamic)
  • 96. مدیریت وابستگی های خارجی (External Dependencies)
  • 97. استفاده از SPM برای مدیریت وابستگی ها
  • 98. تعریف وابستگی ها در Package.swift
  • 99. به روز رسانی وابستگی ها
  • 100. مدیریت پیچیدگی در کتابخانه ها
ساخت کتابخانه‌ها و فریمورک‌های Swift: کلید موفقیت در برنامه‌نویسی iOS

ساخت کتابخانه‌ها و فریمورک‌های Swift: قدرت‌دهی به برنامه‌های iOS شما

1. معرفی دوره: به دنیای حرفه‌ای برنامه‌نویسی iOS خوش آمدید!

آیا می‌خواهید مهارت‌های برنامه‌نویسی iOS خود را به سطح بالاتری ارتقا دهید و از دیگران متمایز شوید؟ آیا رویای ساخت اپلیکیشن‌هایی با عملکردهای تکراری و کدنویسی‌های مجدد را دارید؟ دوره "ساخت کتابخانه‌ها و فریمورک‌های Swift قابل استفاده مجدد"، پاسخی قطعی به این سوالات است! این دوره به شما آموزش می‌دهد چگونه کدهای خود را سازمان‌دهی کنید، قابلیت استفاده مجدد را افزایش دهید و در نهایت، برنامه‌های iOS قدرتمندتر و کارآمدتری بسازید.

در این دوره، شما به طور کامل با مفاهیم کلیدی طراحی کتابخانه و فریمورک‌های Swift آشنا خواهید شد. از ساختاردهی پروژه تا نحوه انتشار کتابخانه‌ها، تمام مراحل را گام به گام و با مثال‌های عملی فرا خواهید گرفت. با استفاده از این دانش، نه تنها سرعت توسعه‌ی اپلیکیشن‌های خود را به طرز چشمگیری افزایش می‌دهید، بلکه در دنیای رقابتی برنامه‌نویسی iOS، یک گام از رقبای خود جلوتر خواهید بود.

2. درباره دوره: سفری به سوی تسلط بر Swift و iOS

این دوره جامع، شما را از سطح مبتدی تا پیشرفته در زمینه ساخت کتابخانه‌ها و فریمورک‌های Swift هدایت می‌کند. با تمرکز بر روی اصول طراحی نرم‌افزار، الگوهای طراحی و بهترین روش‌های کدنویسی، شما یاد می‌گیرید چگونه کدهای خود را به طور مؤثر سازماندهی کنید، به اشتراک بگذارید و دوباره استفاده کنید. از ساخت کتابخانه‌های ساده تا ایجاد فریمورک‌های پیچیده، این دوره تمام نیازهای شما را پوشش می‌دهد.

3. موضوعات کلیدی دوره

در این دوره، بر روی موضوعات زیر تمرکز خواهیم کرد:

  • مفاهیم اساسی کتابخانه‌ها و فریمورک‌ها در Swift
  • ساختارهای پروژه و مدیریت وابستگی‌ها
  • اصول طراحی نرم‌افزار و الگوهای طراحی
  • پیاده‌سازی کتابخانه‌های عمومی و خصوصی
  • تست واحد (Unit Testing) و تست یکپارچگی (Integration Testing)
  • انتشار کتابخانه‌ها و فریمورک‌ها در CocoaPods و Swift Package Manager
  • مستندسازی کتابخانه‌ها و فریمورک‌ها
  • بهینه‌سازی عملکرد و مدیریت حافظه
  • امنیت و حفظ حریم خصوصی در کتابخانه‌ها
  • استفاده از کتابخانه‌ها و فریمورک‌ها در پروژه‌های بزرگ

4. مخاطبان دوره: این دوره برای کیست؟

این دوره برای طیف وسیعی از توسعه‌دهندگان iOS مناسب است:

  • برنامه‌نویسان iOS با هر سطح تجربه‌ای که می‌خواهند مهارت‌های خود را ارتقا دهند.
  • توسعه‌دهندگانی که علاقه‌مند به ساخت و انتشار کتابخانه‌ها و فریمورک‌های Swift هستند.
  • تیم‌های توسعه‌ای که به دنبال افزایش قابلیت استفاده مجدد کد و کاهش زمان توسعه هستند.
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های مرتبط با کامپیوتر که می‌خواهند در بازار کار iOS موفق شوند.
  • هر کسی که می‌خواهد دانش عمیق‌تری در مورد اصول طراحی نرم‌افزار و معماری اپلیکیشن‌ها کسب کند.

5. چرا این دوره را بگذرانیم؟

با گذراندن این دوره، شما:

  • به یک برنامه‌نویس iOS حرفه‌ای تبدیل می‌شوید و در بازار کار رقابت‌پذیرتر می‌شوید.
  • توانایی ساخت کتابخانه‌ها و فریمورک‌های Swift را برای استفاده در پروژه‌های خود و دیگران کسب می‌کنید.
  • زمان توسعه‌ی پروژه‌های خود را به میزان قابل توجهی کاهش می‌دهید.
  • کدهای خود را سازمان‌یافته‌تر و خواناتر می‌کنید.
  • با بهترین شیوه‌های کدنویسی و طراحی نرم‌افزار آشنا می‌شوید.
  • مهارت‌های خود را در تست واحد و تست یکپارچگی بهبود می‌بخشید.
  • توانایی انتشار کتابخانه‌های خود را در پلتفرم‌های مختلف یاد می‌گیرید.
  • با الگوهای طراحی (Design Patterns) و نحوه استفاده از آن‌ها آشنا می‌شوید.
  • فرصت‌های شغلی بیشتری در زمینه توسعه iOS به دست می‌آورید.
  • از آموزش‌های عملی و پروژه‌های واقعی بهره‌مند می‌شوید.

6. سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

بخش 1: مقدمه‌ای بر کتابخانه‌ها و فریمورک‌ها در Swift

  • مفاهیم اولیه: کتابخانه چیست؟ فریمورک چیست؟
  • تفاوت بین کتابخانه و فریمورک
  • مزایای استفاده از کتابخانه‌ها و فریمورک‌ها
  • تاریخچه و تکامل کتابخانه‌ها و فریمورک‌های iOS
  • مروری بر ساختار پروژه Xcode
  • آشنایی با ابزارهای توسعه و محیط Xcode
  • تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت وابستگی‌ها
  • معرفی Swift Package Manager
  • معرفی CocoaPods
  • انتخاب مناسب‌ترین ابزار برای مدیریت وابستگی‌ها

بخش 2: طراحی و ساخت کتابخانه‌های Swift

  • اصول طراحی کتابخانه‌های خوب
  • انتخاب نام مناسب برای کتابخانه
  • ساختاردهی فایل‌ها و فولدرها
  • ایجاد فایل‌های Swift و کلاس‌ها
  • استفاده از دسترسی‌های Public, Private, Internal
  • ساخت کتابخانه‌های ساده (Utility Libraries)
  • ساخت کتابخانه‌های کاربردی (UI Libraries)
  • استفاده از Extension ها در کتابخانه‌ها
  • پیاده‌سازی Delegate ها و Protocols
  • مدیریت خطا و استثنائات در کتابخانه‌ها

بخش 3: طراحی و ساخت فریمورک‌های Swift

  • اصول طراحی فریمورک‌های قدرتمند
  • تفاوت‌های فریمورک‌ها با کتابخانه‌ها
  • ساختار داخلی یک فریمورک
  • ایجاد Target های Framework در Xcode
  • انتشار فریمورک در CocoaPods
  • ساخت فریمورک‌های استاتیک و داینامیک
  • بهینه‌سازی عملکرد فریمورک
  • مدیریت منابع در فریمورک (Assets, Storyboards)
  • آشنایی با Bundles
  • ایجاد رابط کاربری (UI) درون فریمورک

بخش 4: تست‌نویسی کتابخانه‌ها و فریمورک‌ها

  • اهمیت تست در توسعه نرم‌افزار
  • معرفی تست واحد (Unit Testing)
  • فریمورک XCTest
  • نوشتن تست‌های واحد برای کتابخانه‌ها
  • نوشتن تست‌های واحد برای فریمورک‌ها
  • مفاهیم TDD (Test-Driven Development)
  • معرفی تست یکپارچگی (Integration Testing)
  • استفاده از Mocking و Stubbing
  • پوشش کد (Code Coverage)
  • ابزارهای تست و اندازه‌گیری عملکرد

بخش 5: انتشار کتابخانه‌ها و فریمورک‌ها

  • انتشار کتابخانه‌ها در CocoaPods
  • ایجاد Podspec فایل
  • مدیریت نسخه‌ها (Versioning)
  • انتشار فریمورک‌های باینری (Binary Frameworks)
  • انتشار کتابخانه‌ها در Swift Package Manager
  • ایجاد Package.swift فایل
  • مدیریت وابستگی‌ها با Swift Package Manager
  • مستندسازی کتابخانه‌ها و فریمورک‌ها
  • انتشار به صورت خصوصی (Private Pods)
  • نکات امنیتی در هنگام انتشار

بخش 6: الگوهای طراحی (Design Patterns) و معماری نرم‌افزار

  • معرفی الگوهای طراحی
  • الگوی Singleton
  • الگوی Factory
  • الگوی Observer
  • الگوی Decorator
  • الگوی Strategy
  • الگوی MVC (Model-View-Controller)
  • الگوی MVVM (Model-View-ViewModel)
  • معماری Clean Architecture
  • انتخاب مناسب‌ترین الگو برای پروژه

بخش 7: بهینه‌سازی عملکرد و مدیریت حافظه

  • شناخت Cycle های حفظه (Memory Cycles)
  • استفاده از ARC (Automatic Reference Counting)
  • بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر
  • بهینه‌سازی استفاده از حافظه
  • آشنایی با Instruments و ابزارهای پروفایلینگ
  • شناسایی و رفع نشت حافظه (Memory Leaks)
  • استفاده از Lazy Initialization
  • استفاده از Swift concurrency
  • مدیریت Thread ها
  • بهبود پاسخگویی UI

بخش 8: امنیت و حفظ حریم خصوصی

  • امنیت در کتابخانه‌ها و فریمورک‌ها
  • محافظت از کد منبع
  • استفاده از رمزنگاری (Encryption)
  • مدیریت اطلاعات حساس
  • امنیت در شبکه‌های اطلاعاتی
  • حفظ حریم خصوصی کاربران
  • آشنایی با قوانین GDPR و CCPA
  • تاییدیه Code Signing
  • اعتبارسنجی ورودی‌ها
  • به‌روزرسانی امنیتی

بخش 9: پروژه‌های عملی و نمونه‌های کاربردی

  • ساخت یک کتابخانه برای نمایش تصاویر
  • ساخت یک فریمورک برای مدیریت داده‌ها
  • ساخت یک کتابخانه برای مدیریت شبکه‌های اجتماعی
  • ساخت یک فریمورک برای UI سفارشی
  • پروژه کامل: ساخت یک اپلیکیشن با استفاده از کتابخانه‌ها و فریمورک‌های سفارشی
  • ادغام کتابخانه‌ها و فریمورک‌های شخص ثالث
  • بررسی نمونه کدهای Open Source
  • ایجاد یک قالب استاندارد برای پروژه‌ها
  • مدیریت نسخه‌ها و ارتقا کتابخانه‌ها
  • نکات پایانی و جمع‌بندی دوره

همین امروز ثبت‌نام کنید و به جمع متخصصان برنامه‌نویسی iOS بپیوندید!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: iOS Development Modular Programming Programming Reusable Swift SDK Development Swift Swift Architecture Swift Framework Swift Library Swift Package Manager برنامه نویسی توسعه iOS سوئیفت فریمورک Swift کتابخانه Swift

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.