دوره کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی - یک سفر نوستالژیک به دنیای برنامه‌نویسی کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی - دریچه‌ای به دنیای برنامه‌نویسی کلاسیک آیا تا به حال آرزو ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی

موضوع کلی: کاوش در مبانی کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: تجربه برنامه‌نویسی با کامپیوترهای کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. بسیار عالی. در اینجا 100 سرفصل برای دوره آموزشی "کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی" ارائه می‌شود:
  • 2. بخش اول: سلام، کمودور! (مقدمات و اولین دستورات)**
  • 3. سلام به دنیای 8 بیتی!
  • 4. کامپیوتر کمودور 64 چیست؟
  • 5. روشن کردن کامپیوتر و اولین برخورد با صفحه آبی
  • 6. دستور PRINT: اولین کلام ما با کامپیوتر
  • 7. چاپ کردن اعداد و متن‌های مختلف
  • 8. کمودور 64، یک ماشین حساب قدرتمند
  • 9. اشتباهات تایپی و کلیدهای ویرایشی
  • 10. آشنایی با متغیرها: جعبه‌هایی برای نگهداری اطلاعات
  • 11. اولین متغیر عددی ما
  • 12. کار با متغیرهای متنی (رشته‌ای)
  • 13. بخش دوم: شروع برنامه‌نویسی با BASIC (ساختارهای اصلی)**
  • 14. برنامه چیست و شماره خط چیست؟
  • 15. نوشتن اولین برنامه چندخطی
  • 16. دستور RUN: اجرای برنامه
  • 17. دستور LIST: دیدن کدهای نوشته‌شده
  • 18. دستور NEW: شروع یک برنامه جدید
  • 19. دستور INPUT: دریافت اطلاعات از کاربر
  • 20. ساخت یک برنامه گفتگوی ساده
  • 21. دستور REM: نوشتن یادداشت در کد
  • 22. دستور GOTO: پرش در برنامه
  • 23. ایجاد یک حلقه بی‌نهایت با GOTO
  • 24. بخش سوم: کنترل جریان برنامه (حلقه‌ها و شرط‌ها)**
  • 25. حلقه FOR...NEXT: تکرار هوشمندانه کارها
  • 26. شمارش اعداد با حلقه FOR...NEXT
  • 27. تغییر گام شمارش با STEP
  • 28. حلقه‌های تو در تو
  • 29. آشنایی با دستور IF...THEN: قدرت تصمیم‌گیری
  • 30. استفاده از شرط‌های ریاضی (بزرگتر، کوچکتر، مساوی)
  • 31. ترکیب شرط‌ها با AND و OR
  • 32. ساخت بازی "حدس عدد"
  • 33. اعداد تصادفی با تابع RND
  • 34. بهبود بازی "حدس عدد" با اعداد تصادفی
  • 35. بخش چهارم: گرافیک و رنگ (نقاشی روی صفحه)**
  • 36. صفحه نمایش به عنوان یک جدول بزرگ
  • 37. دستور POKE: کلید ورود به دنیای سخت‌افزار
  • 38. تغییر رنگ پس‌زمینه و کادر صفحه
  • 39. تغییر رنگ متن
  • 40. چاپ متن در هر جای صفحه با POKE
  • 41. کدهای کاراکترها (PETSCII)
  • 42. نقاشی با کاراکترهای گرافیکی
  • 43. ساخت یک تصویر ساده با کاراکترها
  • 44. حرکت دادن یک کاراکتر روی صفحه
  • 45. ایجاد انیمیشن‌های ساده کاراکتری
  • 46. بخش پنجم: صدا و موسیقی (جادوی چیپ SID)**
  • 47. آشنایی با چیپ صدای SID
  • 48. اولین صدا با دستور POKE
  • 49. کنترل فرکانس (زیر و بمی) صدا
  • 50. کنترل صدای کانال اول
  • 51. شکل موج‌ها: صدایی با شخصیت‌های متفاوت
  • 52. کنترل حمله و واپاشی (Attack/Decay)
  • 53. کنترل پایداری و رهایی (Sustain/Release)
  • 54. نواختن یک نت موسیقی ساده
  • 55. ساخت یک ملودی کوتاه با حلقه FOR...NEXT
  • 56. ایجاد افکت‌های صوتی ساده: صدای انفجار
  • 57. بخش ششم: برنامه‌نویسی پیشرفته‌تر (توابع و داده‌ها)**
  • 58. توابع داخلی: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 59. کار با طول رشته‌ها با تابع LEN
  • 60. تبدیل اعداد به رشته و برعکس
  • 61. دستور GET: خواندن یک کلید از کیبورد
  • 62. ساخت یک منوی ساده با دستور GET
  • 63. دستور ON...GOTO: پرش‌های شرطی
  • 64. زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 65. سازماندهی کد با زیربرنامه‌ها
  • 66. دستور READ و DATA: ذخیره اطلاعات در برنامه
  • 67. ساخت یک دفترچه تلفن ساده
  • 68. بخش هفتم: آرایه‌ها و مدیریت داده‌های پیچیده**
  • 69. آرایه چیست؟ متغیری با چندین خانه
  • 70. تعریف آرایه با دستور DIM
  • 71. ذخیره لیستی از اعداد در آرایه
  • 72. ذخیره لیستی از نام‌ها در آرایه رشته‌ای
  • 73. جستجو در یک آرایه
  • 74. مرتب‌سازی یک آرایه عددی
  • 75. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره نت‌های موسیقی
  • 76. خواندن اطلاعات از DATA و ذخیره در آرایه
  • 77. ساخت یک بازی کارتی ساده با آرایه‌ها
  • 78. آرایه‌های دو بعدی: جدول‌ها در برنامه
  • 79. بخش هشتم: گرافیک پیکسلی و کاراکترهای سفارشی**
  • 80. مقدمه‌ای بر گرافیک حالت Bitmap
  • 81. اصول اولیه طراحی کاراکترهای سفارشی
  • 82. طراحی کاراکتر جدید روی کاغذ شطرنجی
  • 83. تبدیل طرح به کدهای باینری و دسیمال
  • 84. POKE کردن داده‌های کاراکتر جدید در حافظه
  • 85. فعال‌سازی حالت کاراکترهای سفارشی
  • 86. استفاده از کاراکترهای جدید در برنامه
  • 87. انیمیشن با تغییر شکل کاراکترها
  • 88. ساخت یک فونت ساده و شخصی
  • 89. بازگشت به حالت گرافیکی استاندارد
  • 90. بخش نهم: دنیای اسپرایت‌ها (Sprite)**
  • 91. اسپرایت چیست؟ قهرمانان گرافیکی کمودور
  • 92. فعال‌سازی یک اسپرایت
  • 93. تعیین موقعیت اسپرایت در محور X و Y
  • 94. طراحی داده‌های یک اسپرایت
  • 95. POKE کردن شکل اسپرایت در حافظه
  • 96. تغییر رنگ اسپرایت
  • 97. حرکت دادن اسپرایت با کیبورد
  • 98. تشخیص برخورد اسپرایت با اسپرایت
  • 99. تشخیص برخورد اسپرایت با پس‌زمینه
  • 100. ساخت یک بازی ساده با اسپرایت‌ها
کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی - یک سفر نوستالژیک به دنیای برنامه‌نویسی

کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی - دریچه‌ای به دنیای برنامه‌نویسی کلاسیک

آیا تا به حال آرزو کرده‌اید که به دوران طلایی کامپیوترهای خانگی بازگردید و با یک کمودور 64 برنامه‌نویسی کنید؟ آیا می‌خواهید فرزندتان را با دنیای جذاب کدنویسی آشنا کنید، دنیایی که نه تنها سرگرم‌کننده است بلکه مهارت‌های تفکر منطقی و حل مسئله را در او تقویت می‌کند؟

دوره آموزشی "کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی" با الهام از کتاب محبوب "Kids & the Commodore 64" طراحی شده است تا شما را به یک سفر نوستالژیک و آموزشی ببرد. این دوره نه تنها یک یادآوری از گذشته است، بلکه یک فرصت طلایی برای یادگیری مبانی برنامه‌نویسی به زبانی ساده و جذاب است، زبانی که حتی کودکان نیز به راحتی می‌توانند آن را درک کنند.

درباره دوره

این دوره آموزشی، یک راهنمای جامع و قدم به قدم برای یادگیری برنامه‌نویسی با کامپیوتر محبوب کمودور 64 است. ما در این دوره، مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی را با استفاده از زبان BASIC کمودور 64 به شما آموزش می‌دهیم. این دوره با تکیه بر رویکرد آموزشی کتاب "Kids & the Commodore 64"، تمرکز ویژه‌ای بر یادگیری از طریق بازی و پروژه‌های عملی دارد. شما با انجام پروژه‌های متنوع و جذاب، نه تنها مفاهیم برنامه‌نویسی را یاد می‌گیرید، بلکه خلاقیت خود را نیز پرورش می‌دهید.

موضوعات کلیدی

  • آشنایی با کامپیوتر کمودور 64 و اجزای آن
  • مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی BASIC کمودور 64
  • دستورات اصلی زبان BASIC (PRINT, INPUT, GOTO, IF…THEN)
  • کار با متغیرها و داده‌ها
  • ایجاد حلقه‌ها و تکرار
  • برنامه‌نویسی گرافیکی و صدا
  • ایجاد بازی‌های ساده
  • اشکال‌زدایی و رفع خطا
  • مفاهیم پیشرفته‌تر BASIC (آرایه‌ها، توابع)
  • پروژه‌های عملی و جذاب

مخاطبان دوره

این دوره برای طیف گسترده‌ای از افراد مناسب است، از جمله:

  • علاقه‌مندان به یادگیری برنامه‌نویسی بدون نیاز به دانش قبلی
  • والدینی که می‌خواهند فرزندان خود را با دنیای برنامه‌نویسی آشنا کنند
  • علاقه‌مندان به کامپیوترهای کلاسیک و نوستالژی
  • معلمانی که به دنبال روش‌های جذاب و نوآورانه برای آموزش برنامه‌نویسی هستند
  • هر کسی که می‌خواهد مهارت‌های تفکر منطقی و حل مسئله خود را تقویت کند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره مزایای فراوانی دارد، از جمله:

  • یادگیری مبانی برنامه‌نویسی به زبانی ساده و سرگرم‌کننده
  • آشنایی با کامپیوترهای کلاسیک و تاریخچه فناوری
  • تقویت مهارت‌های تفکر منطقی و حل مسئله
  • پرورش خلاقیت و نوآوری
  • ایجاد پروژه‌های عملی و کاربردی
  • آماده‌سازی برای یادگیری زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن
  • فرصتی برای گذراندن وقت با کیفیت با فرزندان و آموزش آن‌ها
  • دستیابی به یک مهارت ارزشمند و پرطرفدار
  • کشف استعدادهای پنهان در زمینه برنامه‌نویسی

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک می‌کند تا به یک برنامه‌نویس کمودور 64 ماهر تبدیل شوید. برخی از سرفصل‌های کلیدی عبارتند از:

  • فصل 1: معرفی کمودور 64 - یک ماشین افسانه‌ای
  • فصل 2: نصب و راه‌اندازی محیط برنامه‌نویسی
  • فصل 3: اولین برنامه شما - چاپ "Hello World"
  • فصل 4: متغیرها و انواع داده
  • فصل 5: ورودی و خروجی
  • فصل 6: عملگرها و عبارات
  • فصل 7: دستورات کنترلی (IF…THEN، GOTO)
  • فصل 8: حلقه‌ها (FOR…NEXT)
  • فصل 9: آرایه‌ها
  • فصل 10: توابع و زیربرنامه‌ها
  • فصل 11: گرافیک و رنگ‌ها
  • فصل 12: صدا و موسیقی
  • فصل 13: ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • فصل 14: اشکال‌زدایی و رفع خطا
  • فصل 15: پروژه 1: ایجاد یک ماشین‌حساب ساده
  • فصل 16: پروژه 2: طراحی یک بازی حدس عدد
  • فصل 17: پروژه 3: ساخت یک انیمیشن ساده
  • فصل 18: پروژه 4: ایجاد یک صفحه عنوان
  • فصل 19: پروژه 5: برنامه‌نویسی یک بازی پلتفرمر ابتدایی
  • و ... (باقی سرفصل‌ها به صورت تفصیلی در دوره ارائه می‌شوند)

همین امروز در دوره "کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی" ثبت‌نام کنید و سفری شگفت‌انگیز به دنیای برنامه‌نویسی را آغاز کنید! فرصت را از دست ندهید!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 8-bit Games 8-bit World Basic Commodore 64 Computer History First Coding kids coding Learn Programming Nostalgia PETSCII Retro programming آموزش برنامه‌نویسی اولین کدنویسی بازی‌سازی 8 بیتی برنامه‌نویسی کلاسیک تاریخچه کامپیوتر دنیای 8 بیتی کدنویسی برای کودکان کمودور ۶۴ نوستالژی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.