دوره از صفر تا بازی: آموزش جامع C++ و SDL برای ساخت بازی‌های دوبُعدی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
از صفر تا بازی: آموزش جامع C++ و SDL برای ساخت بازی‌های دوبُعدی از صفر تا بازی: آموزش جامع C++ و SDL برای ساخت بازی‌های دوبُعدی آیا رویای ساخت بازی‌های خودت رو داری؟ به دنیای جذاب برنامه‌نویسی بازی قد...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا بازی: آموزش جامع C++ و SDL برای ساخت بازی‌های دوبُعدی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: توسعه بازی و گرافیک با C++ و SDL

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی C++
  • 2. مقدمه‌ای بر C++
  • 3. متغیرها و انواع داده در C++
  • 4. عملگرها در C++
  • 5. ساختارهای کنترلی (if, else, switch)
  • 6. حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 7. توابع در C++
  • 8. آرایه‌ها در C++
  • 9. اشاره‌گرها در C++
  • 10. ساختارها (structs) در C++
  • 11. کلاس‌ها و اشیاء در C++
  • 12. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 13. مفهوم وراثت
  • 14. مفهوم چندریختی
  • 15. مفهوم کپسوله‌سازی
  • 16. مدیریت حافظه در C++
  • 17. ورودی و خروجی در C++
  • 18. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌ها
  • 19. کتابخانه استاندارد C++ (STL)
  • 20. ساختارهای داده در STL (vector, list, map)
  • 21. الگوریتم‌ها در STL
  • 22. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 23. مفاهیم اولیه گرافیک
  • 24. فضاهای رنگ (RGB, HSV)
  • 25. فرمت‌های تصویری (BMP, PNG, JPG)
  • 26. مقدمه‌ای بر کتابخانه SDL
  • 27. نصب و راه‌اندازی SDL
  • 28. راه‌اندازی اولین پروژه SDL
  • 29. ایجاد پنجره بازی
  • 30. مدیریت رویدادها در SDL
  • 31. رسم اشکال ساده (نقطه، خط، مستطیل)
  • 32. رسم دایره و بیضی
  • 33. تنظیم رنگ‌ها و قلم‌ها
  • 34. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprites)
  • 35. انیمیشن ساده با تصاویر
  • 36. مدیریت کلیپ‌بورد (Clipboards)
  • 37. رسم متن در پنجره بازی
  • 38. فونت‌های SDL
  • 39. مدیریت صدا در SDL
  • 40. بارگذاری و پخش صداهای ساده
  • 41. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 42. کنترل حجم صدا
  • 43. مفاهیم اولیه بازی‌سازی
  • 44. چرخه زندگی بازی
  • 45. حالت‌های بازی (منو، بازی، پایان)
  • 46. مدیریت ورودی صفحه کلید
  • 47. مدیریت ورودی ماوس
  • 48. مدیریت تاچ در دستگاه‌های لمسی
  • 49. مدیریت برخورد (Collision Detection)
  • 50. تشخیص برخورد مستطیل-مستطیل
  • 51. تشخیص برخورد دایره-دایره
  • 52. تشخیص برخورد نقطه-مستطیل
  • 53. تشخیص برخورد نقطه-دایره
  • 54. مدیریت فیزیک ساده
  • 55. حرکت اشیاء
  • 56. شتاب و سرعت
  • 57. گرانش
  • 58. قانون اول نیوتن (اینرسی)
  • 59. قانون دوم نیوتن (نیرو = جرم × شتاب)
  • 60. قانون سوم نیوتن (عمل و عکس‌العمل)
  • 61. مدیریت فریم‌ریت (Frame Rate)
  • 62. قفل کردن فریم‌ریت
  • 63. مدیریت زمان در بازی (Time Delta)
  • 64. مدیریت صحنه‌ها (Scenes)
  • 65. انتقال بین صحنه‌ها
  • 66. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 67. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 68. دکمه‌های تعاملی
  • 69. نوارهای سلامتی (Health Bars)
  • 70. امتیازدهی
  • 71. منوهای بازی
  • 72. صفحات اطلاعات
  • 73. مدیریت دشمنان
  • 74. هوش مصنوعی ساده دشمنان
  • 75. الگوهای حرکت دشمنان
  • 76. رفتار دشمنان در مقابل بازیکن
  • 77. سیستم تیراندازی
  • 78. شلیک گلوله‌ها
  • 79. مدیریت برخورد گلوله‌ها
  • 80. ایجاد افکت‌های ویژه (Particle Systems)
  • 81. پراکندگی ذرات
  • 82. حرکت ذرات
  • 83. محو شدن ذرات
  • 84. پایداری بازی
  • 85. مدیریت داده‌های ذخیره بازی (Save/Load)
  • 86. ذخیره وضعیت فعلی بازی
  • 87. بارگذاری داده‌های ذخیره شده
  • 88. فرمت‌های ذخیره‌سازی (JSON, Binary)
  • 89. مدیریت خطا و استثنائات در C++
  • 90. اشکال‌زدایی (Debugging) کد
  • 91. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 92. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 93. بهینه‌سازی استفاده از حافظه
  • 94. بهینه‌سازی گرافیک
  • 95. بهینه‌سازی منطق بازی
  • 96. مقدمه‌ای بر گرافیک پیشرفته SDL
  • 97. استفاده از Shaders (GLSL)
  • 98. Vertex Shaders
  • 99. Fragment Shaders
  • 100. Texture Mapping پیشرفته
از صفر تا بازی: آموزش جامع C++ و SDL برای ساخت بازی‌های دوبُعدی

از صفر تا بازی: آموزش جامع C++ و SDL برای ساخت بازی‌های دوبُعدی

آیا رویای ساخت بازی‌های خودت رو داری؟ به دنیای جذاب برنامه‌نویسی بازی قدم بگذار!

تصور کن بتونی بازی‌های دلخواهت رو بسازی و ایده‌های خلاقانه‌ات رو به واقعیت تبدیل کنی. با دوره "از صفر تا بازی" این رویا دیگه دور از دسترس نیست! این دوره، یک راهنمای جامع و کاربردی برای ورود به دنیای هیجان‌انگیز برنامه‌نویسی بازی و گرافیک کامپیوتری با استفاده از زبان قدرتمند C++ و کتابخانه محبوب SDL است. این دوره با الهام از کتاب پرفروش "Starting Out with Games & Graphics in C++" طراحی شده تا شما رو از سطح مبتدی به یک برنامه‌نویس بازی حرفه‌ای تبدیل کنه.

در این دوره، شما قدم به قدم با مفاهیم پایه‌ای و پیشرفته‌ی برنامه‌نویسی بازی آشنا می‌شید. از نصب و راه‌اندازی ابزارهای مورد نیاز تا ساخت بازی‌های دوبُعدی جذاب، ما شما رو همراهی می‌کنیم. این دوره، پلی است به سوی دنیای خلاقیت و نوآوری در صنعت بازی‌سازی. پس آماده‌اید تا مهارت‌های جدیدی یاد بگیرید و خالق بازی‌های خودتون بشید؟

درباره دوره

دوره "از صفر تا بازی" یک دوره‌ی آموزشی جامع و قدم به قدم است که شما را با اصول اساسی برنامه‌نویسی بازی و گرافیک کامپیوتری آشنا می‌کند. ما از زبان C++ به عنوان زبان اصلی برنامه‌نویسی استفاده می‌کنیم و کتابخانه‌ی SDL (Simple DirectMedia Layer) را برای ایجاد گرافیک و تعامل با سخت‌افزار به کار می‌گیریم. این دوره بر اساس مفاهیم و رویکردهای کتاب "Starting Out with Games & Graphics in C++" طراحی شده، اما محتوای آن به طور کامل به‌روزرسانی شده و شامل مثال‌های عملی و پروژه‌های جذاب است.

این دوره فراتر از آموزش‌های تئوری است. ما با پروژه‌های عملی و تمرین‌های جذاب، مهارت‌های شما را تقویت می‌کنیم و شما را برای چالش‌های دنیای واقعی بازی‌سازی آماده می‌کنیم. با شرکت در این دوره، شما یک مسیر یادگیری ساختاریافته و پشتیبانی کامل خواهید داشت.

موضوعات کلیدی دوره

  • مبانی برنامه‌نویسی C++: متغیرها، انواع داده، عملگرها، ساختارها، کلاس‌ها و شی‌گرایی
  • نصب و راه‌اندازی SDL و تنظیم محیط توسعه
  • اصول گرافیک کامپیوتری دوبُعدی: پیکسل‌ها، رنگ‌ها، اشکال هندسی
  • مدیریت رویدادها: ورودی‌های کیبورد و ماوس
  • کار با تصاویر: بارگذاری، نمایش و انیمیشن
  • صدا: پخش و مدیریت صدا در بازی
  • مبانی فیزیک در بازی: حرکت، برخورد و گرانش
  • ساخت بازی‌های دوبُعدی نمونه: پروژه‌های عملی و جذاب
  • طراحی معماری بازی: ساختار و سازماندهی کد
  • بهینه‌سازی بازی: افزایش سرعت و عملکرد

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • دانش‌آموزان و دانشجویان علاقه‌مند به برنامه‌نویسی و بازی‌سازی
  • افرادی که می‌خواهند وارد صنعت بازی‌سازی شوند
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار C++ که می‌خواهند مهارت‌های خود را گسترش دهند
  • علاقه‌مندان به یادگیری گرافیک کامپیوتری و مفاهیم پایه‌ای بازی‌سازی
  • کسانی که می‌خواهند ایده‌های خود را به بازی تبدیل کنند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در دوره "از صفر تا بازی"، شما به مزایای زیر دست پیدا می‌کنید:

  • یادگیری گام به گام: ما شما را از مفاهیم پایه‌ای تا ساخت بازی‌های پیچیده همراهی می‌کنیم.
  • تدریس عملی و کاربردی: با پروژه‌های واقعی، مهارت‌های خود را در عمل تقویت می‌کنید.
  • یادگیری C++: زبان قدرتمند C++ را به طور کامل یاد می‌گیرید و مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را ارتقا می‌دهید.
  • استفاده از SDL: با کتابخانه محبوب SDL، به راحتی بازی‌های خود را توسعه می‌دهید.
  • پشتیبانی کامل: در طول دوره، به سوالات شما پاسخ داده می‌شود و از پشتیبانی کامل برخوردار می‌شوید.
  • ساختن بازی‌های خودتان: بعد از اتمام دوره، شما قادر به ساخت و توسعه بازی‌های دوبُعدی خواهید بود.
  • افزایش مهارت‌های حل مسئله: برنامه‌نویسی بازی، مهارت‌های حل مسئله‌ی شما را به طور قابل توجهی افزایش می‌دهد.
  • آماده‌سازی برای آینده: با یادگیری این مهارت‌ها، شما برای ورود به دنیای پویای بازی‌سازی و مشاغل مرتبط آماده می‌شوید.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

دوره "از صفر تا بازی" شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما امکان می‌دهد تا تمام جنبه‌های ساخت بازی‌های دوبُعدی را یاد بگیرید. در اینجا تنها تعدادی از سرفصل‌ها را برای آشنایی شما لیست می‌کنیم:

  • مقدمه و آشنایی با دوره و کتاب
  • نصب و راه‌اندازی ابزارهای مورد نیاز (IDE، کامپایلر، SDL)
  • مروری بر مفاهیم پایه C++
  • متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • ساختارهای کنترلی (if، else، switch)
  • حلقه‌ها (for، while، do-while)
  • توابع و آرگومان‌ها
  • آرایه‌ها و رشته‌ها
  • اشاره‌گرها و حافظه
  • کلاس‌ها و شی‌گرایی
  • ارث‌بری و چندریختی
  • معرفی کتابخانه SDL
  • تنظیم پنجره و نمایش در SDL
  • مدیریت رویدادها (کیبورد، ماوس)
  • رندر کردن اشکال هندسی (مستطیل، دایره)
  • رنگ‌ها و سیستم‌های رنگی
  • کار با تصاویر (بارگذاری و نمایش)
  • انیمیشن‌های ساده
  • مدیریت ورودی‌ها
  • طراحی ساختار بازی
  • مفهوم Game Loop
  • پیاده‌سازی Game Loop
  • مدیریت زمان و فریم‌ها
  • مبانی فیزیک: حرکت، سرعت، شتاب
  • برخورد اشیاء
  • ساخت بازی Pong
  • افزودن صدا به بازی
  • استفاده از فایل‌های صوتی
  • ساخت بازی Snake
  • مدیریت امتیازات
  • ایجاد منوها
  • بهینه‌سازی کد
  • پروژه نهایی: ساخت بازی دلخواه
  • ... (بیش از 70 سرفصل دیگر)

با این دوره، شما به یک متخصص بازی‌سازی تبدیل خواهید شد! همین امروز ثبت‌نام کنید و به جمع ما بپیوندید!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 2D game development C# C++ tutorial Game Development Game Programming graphics programming SDL SDL Tutorial آموزش C++ آموزش بازی‌سازی از صفر تا بازی بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی ساخت بازی دوبعدی گرافیک کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.