دوره Big Blue BASIC: از صفر تا ساخت بازی‌های ساده همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
Big Blue BASIC: از صفر تا ساخت بازی‌های ساده | دوره آموزش برنامه‌نویسی BASIC Big Blue BASIC: از صفر تا ساخت بازی‌های ساده - دروازه‌ای به دنیای برنامه‌نویسی معرفی دوره: قدمی محکم در دنیای کدنویسی با Bi...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Big Blue BASIC: از صفر تا ساخت بازی‌های ساده

موضوع کلی: مبانی برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: آموزش زبان برنامه‌نویسی BASIC

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. شروع دوره و معرفی Big Blue BASIC
  • 2. آشنایی با محیط توسعه Big Blue BASIC
  • 3. اولین برنامه: "Hello, World!"
  • 4. مفهوم متغیرها در BASIC
  • 5. انواع داده: اعداد صحیح و اعشاری
  • 6. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 7. اولویت عملگرها
  • 8. عملگرهای مقایسه‌ای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
  • 9. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 10. دستور PRINT برای نمایش خروجی
  • 11. دستور INPUT برای دریافت ورودی از کاربر
  • 12. دستور CLS برای پاک کردن صفحه
  • 13. دستور REM برای نوشتن توضیحات (کامنت)
  • 14. ساختار برنامه: دستورات خط به خط
  • 15. دستور GOTO و ایجاد حلقه‌های بی‌نهایت (هشدار)
  • 16. مفهوم زیربرنامه (Subroutine)
  • 17. دستور GOSUB و RETURN
  • 18. دستور IF...THEN برای تصمیم‌گیری
  • 19. دستور IF...THEN...ELSE
  • 20. دستورات FOR...NEXT برای حلقه‌های شمارشی
  • 21. ایجاد شمارنده‌های معکوس با FOR...NEXT
  • 22. دستور WHILE...WEND برای حلقه‌های شرطی
  • 23. کار با رشته‌ها (Strings)
  • 24. عملیات روی رشته‌ها: اتصال (Concatenation)
  • 25. توابع رشته‌ای: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 26. توابع رشته‌ای: LEN, INSTR
  • 27. توابع رشته‌ای: STRING$, SPACE$
  • 28. کار با آرایه‌ها (Arrays)
  • 29. آرایه‌های یک بعدی
  • 30. تعریف آرایه‌ها با DIM
  • 31. دسترسی به عناصر آرایه
  • 32. عملیات روی آرایه‌ها
  • 33. آرایه‌های چند بعدی
  • 34. ذخیره سازی داده در فایل‌ها
  • 35. انواع فایل‌ها: ترتیبی (Sequential) و تصادفی (Random)
  • 36. دستور OPEN برای باز کردن فایل
  • 37. دستور WRITE # برای نوشتن در فایل ترتیبی
  • 38. دستور READ # برای خواندن از فایل ترتیبی
  • 39. دستور CLOSE برای بستن فایل
  • 40. دستور EOF برای بررسی انتهای فایل
  • 41. کار با فایل‌های تصادفی
  • 42. ساختار رکورد (Record) در فایل‌های تصادفی
  • 43. دستور FIELD برای تعریف ساختار رکورد
  • 44. دستور PUT # برای نوشتن رکورد در فایل تصادفی
  • 45. دستور GET # برای خواندن رکورد از فایل تصادفی
  • 46. مفهوم گرافیک در Big Blue BASIC
  • 47. دستور SCREEN برای انتخاب حالت صفحه نمایش
  • 48. دستور COLOR برای تنظیم رنگ
  • 49. دستور PSET برای ترسیم نقطه
  • 50. دستور LINE برای ترسیم خط
  • 51. دستور CIRCLE برای ترسیم دایره
  • 52. دستور BOX برای ترسیم مستطیل
  • 53. دستور PAINT برای پر کردن اشکال
  • 54. مفهوم توابع
  • 55. توابع داخلی BASIC: SQR, INT, RND
  • 56. توابع ریاضی: SIN, COS, TAN, LOG, EXP
  • 57. توابع تبدیل: ASC, CHR$
  • 58. توابع کار با زمان: TIME$, DATE$
  • 59. ایجاد توابع سفارشی (User-Defined Functions)
  • 60. دستور DEF FN
  • 61. استفاده از توابع سفارشی
  • 62. مفهوم توابع رویه‌ای (Subroutines)
  • 63. انتقال پارامتر به زیربرنامه‌ها
  • 64. کار با متغیرهای محلی و سراسری
  • 65. مدیریت خطا در BASIC
  • 66. دستور ON ERROR GOTO
  • 67. رفع خطاها با استفاده از GOTO
  • 68. دستور RESUME
  • 69. پیچیدگی زمانی و فضایی (مقدماتی)
  • 70. نوشتن الگوریتم‌های کارآمد
  • 71. بهینه‌سازی کد BASIC
  • 72. کاربرد Big Blue BASIC در پروژه‌های واقعی
  • 73. مثال: ساخت یک ماشین حساب ساده
  • 74. مثال: ساخت یک دفترچه تلفن ساده
  • 75. مثال: ساخت یک بازی حدس عدد
  • 76. مثال: ساخت یک بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 77. مقدمات ساخت بازی‌های گرافیکی
  • 78. تعریف کاراکترهای سفارشی (Character Sets)
  • 79. انیمیشن ساده با جابجایی کاراکترها
  • 80. مفهوم منطق بازی (Game Logic)
  • 81. مدیریت ورودی کاربر در بازی
  • 82. برخورد (Collision Detection) در بازی‌های ساده
  • 83. ذخیره امتیاز و نام بازیکنان
  • 84. پیشرفت در طراحی بازی
  • 85. مفاهیم اولیه پایگاه داده
  • 86. طراحی یک پایگاه داده ساده در BASIC
  • 87. جستجو و فیلتر کردن داده‌ها
  • 88. مرتب سازی داده‌ها
  • 89. مقدمات برنامه‌نویسی شیءگرا (مفهومی)
  • 90. مقایسه با زبان‌های مدرن
  • 91. نکات مهم در خوانایی کد
  • 92. نوشتن مستندات برای کد
  • 93. تست و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 94. روش‌های مختلف اشکال‌زدایی
  • 95. استفاده از دستور TRACE
  • 96. مفهوم حلقه بی‌نهایت و نحوه جلوگیری
  • 97. مدیریت حافظه در BASIC (مقدماتی)
  • 98. کاربرد دستور DATA و READ (تکمیلی)
  • 99. دستور RESTORE
  • 100. دستور DEF SEG و PEEK/POKE (سطح پایین)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: BASIC Programming Big Blue BASIC Coding for Beginners Game Development Programming fundamentals Software Development آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی BASIC برنامه‌نویسی برای مبتدیان توسعه نرم‌افزار ساخت بازی ساده کدنویسی مبانی برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.