دوره ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوه‌های بصری بی‌نظیر همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوه‌های بصری بی‌نظیر ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوه‌های بصری بی‌نظیر آیا رویای خلق دنیاهای خیره‌کننده و جلوه‌های بصری بی‌نظیر در بازی‌ها و برنامه...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوه‌های بصری بی‌نظیر

موضوع کلی: گرافیک سه‌بعدی بی‌درنگ

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ و شیدینگ

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر شیدرها و پایپ‌لاین رندرینگ بی‌درنگ
  • 2. مروری بر مراحل پایپ‌لاین گرافیکی: از مدل تا پیکسل
  • 3. آشنایی با زبان HLSL و ساختار آن
  • 4. آشنایی با زبان GLSL و تفاوت‌های کلیدی
  • 5. ریاضیات ضروری برای شیدرنویسی: بردارها و ماتریس‌ها
  • 6. فضاهای مختصات: محلی، جهانی، دید و پروجکشن
  • 7. نقش Vertex Shader در تبدیل فضا
  • 8. نقش Pixel (Fragment) Shader در تعیین رنگ نهایی
  • 9. ارتباط بین CPU و GPU: ارسال داده‌ها (Uniforms, Buffers)
  • 10. نوشتن اولین شیدر: یک Pass-Through ساده
  • 11. دیباگ کردن شیدرها: ابزارها و تکنیک‌ها
  • 12. مدل نورپردازی Lambertian: پخش نور دیفیوز
  • 13. مدل نورپردازی Phong: افزودن بازتاب‌های اسپکیولار
  • 14. مدل Blinn-Phong: بهینه‌سازی و تفاوت‌ها
  • 15. پیاده‌سازی نورهای جهت‌دار (Directional Light)
  • 16. پیاده‌سازی نورهای نقطه‌ای (Point Light)
  • 17. پیاده‌سازی نورهای موضعی (Spot Light)
  • 18. نقش تکسچرها: Albedo، Normal و Specular Map
  • 19. تکنیک Normal Mapping: شبیه‌سازی جزئیات سطح
  • 20. فضای تانژانت و محاسبه آن برای Normal Mapping
  • 21. مبانی سایه‌زنی: تکنیک Shadow Mapping
  • 22. مقابله با آرتیفکت‌های سایه: Shadow Acne و Peter Panning
  • 23. افزایش کیفیت سایه‌ها: Percentage-Closer Filtering (PCF)
  • 24. تکنیک Cascaded Shadow Maps برای صحنه‌های بزرگ
  • 25. مقدمه‌ای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 26. تابع توزیع بازتاب دوطرفه (BRDF) و اهمیت آن
  • 27. مدل میکروسرفیس Cook-Torrance
  • 28. اجزای PBR: متالیک، رافنس و Ambient Occlusion
  • 29. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting - IBL)
  • 30. پیاده‌سازی یک شیدر PBR کامل (Metallic/Roughness)
  • 31. شبیه‌سازی پوست: Subsurface Scattering (SSS)
  • 32. تکنیک‌های Screen-Space Subsurface Scattering
  • 33. شیدر شیشه و مواد شفاف: Refraction و Reflection
  • 34. شبیه‌سازی افکت Fresnel
  • 35. شیدر پارچه: مدل‌های Anisotropic و Sheen
  • 36. شیدر Clear Coat برای رنگ خودرو و مواد چندلایه
  • 37. شیدر مو و خز: مدل Kajiya-Kay و Marschner
  • 38. تکنیک Triplanar Mapping برای سطوح بدون UV
  • 39. تکنیک Texture Bombing برای کاهش تکرار
  • 40. تکسچرهای رویه‌ای (Procedural Texturing) در فرگمنت شیدر
  • 41. استفاده از نویز پرلین و سیمپلکس برای تولید الگوهای طبیعی
  • 42. رندرینگ Decal و Projection
  • 43. تکنیک Parallax Mapping: ایجاد عمق بدون هندسه اضافی
  • 44. تکنیک Steep Parallax Mapping و Parallax Occlusion Mapping
  • 45. مفاهیم Mipmapping و Anisotropic Filtering
  • 46. تکسچرهای حجمی (3D Textures) و کاربردهای آن
  • 47. انیمیشن مبتنی بر ورتکس شیدر: باد، آب و گیاهان
  • 48. تکنیک Skinning و Skeletal Animation در GPU
  • 49. پیاده‌سازی Morph Targets (Blend Shapes) در شیدر
  • 50. مقدمه‌ای بر Tessellation Shaders
  • 51. پیاده‌سازی Displacement Mapping با تسلیشن
  • 52. تکنیک Phong Tessellation برای سطوح صاف
  • 53. تسلیشن دینامیک بر اساس فاصله (Distance-based LOD)
  • 54. کاربردهای Geometry Shader: تولید بیلبورد و Fin/Shell
  • 55. تولید هندسه رویه‌ای (Procedural Geometry) با Geometry Shader
  • 56. تکنیک GPU Instancing برای رندرینگ انبوه اشیاء
  • 57. افزودن تنوع به اشیاء Instanced
  • 58. پیاده‌سازی Frustum Culling در GPU
  • 59. مقدمه‌ای بر پایپ‌لاین پس‌پردازش (Post-Processing)
  • 60. پیاده‌سازی افکت Bloom و Glare
  • 61. افکت عمق میدان (Depth of Field)
  • 62. افکت Motion Blur مبتنی بر آبجکت و دوربین
  • 63. تکنیک Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 64. بهبود SSAO: تکنیک HBAO
  • 65. بازتاب‌های فضای صفحه (Screen Space Reflections - SSR)
  • 66. سایه‌های تماسی (Screen Space Contact Shadows)
  • 67. تصحیح رنگ و درجه‌بندی (Color Correction & Grading)
  • 68. استفاده از Look-Up Tables (LUTs) برای فیلترهای رنگی
  • 69. افکت‌های Vignette و Chromatic Aberration
  • 70. افکت لنز فلر (Lens Flare) مبتنی بر تصویر
  • 71. مروری بر تکنیک‌های Anti-Aliasing: MSAA, FXAA, TAA
  • 72. پیاده‌سازی FXAA به عنوان یک افکت پس‌پردازش
  • 73. رندرینگ سطح آب: بازتاب، شکست و امواج
  • 74. شبیه‌سازی امواج با مدل Gerstner
  • 75. افکت‌های زیر آب: Caustics و Fog
  • 76. پراکندگی جوی: مدل Rayleigh و Mie Scattering
  • 77. رندرینگ آسمان و ابرها به صورت دینامیک
  • 78. نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting) و God Rays
  • 79. رندرینگ مه و دود حجمی (Volumetric Fog/Smoke)
  • 80. تکنیک Ray Marching برای رندرینگ ابرهای حجمی
  • 81. شیدر آتش و انفجار با استفاده از تکسچرهای انیمیشنی
  • 82. سیستم ذرات مبتنی بر GPU (GPU Particle Systems)
  • 83. رندرینگ یخ و برف با پراکندگی زیرسطحی
  • 84. رندرینگ غیرواقع‌گرایانه (NPR): مقدمه و کاربردها
  • 85. پیاده‌سازی Cel Shading (Toon Shading)
  • 86. تکنیک تشخیص لبه و ایجاد خطوط پیرامونی (Outlining)
  • 87. شیدرهای نقاشی‌گونه (Painterly Rendering)
  • 88. رندرینگ مبتنی بر Deferred Shading
  • 89. ساختار G-Buffer و بهینه‌سازی آن
  • 90. Light Probes و Spherical Harmonics برای نورپردازی غیرمستقیم
  • 91. مقدمه‌ای بر Compute Shaders و کاربردهای آن
  • 92. استفاده از Compute Shaders برای شبیه‌سازی فیزیک ساده
  • 93. بهینه‌سازی شیدرها: کاهش دستورات و بهینه‌سازی انشعاب
  • 94. مفاهیم Occupancy و Latency در معماری GPU
  • 95. مفاهیم پایه Ray Tracing در زمان واقعی
  • 96. ترکیب Rasterization و Ray Tracing: رندرینگ هیبریدی
  • 97. رمزگشایی و تحلیل شیدرهای پیچیده از بازی‌های معروف
ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوه‌های بصری بی‌نظیر

ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوه‌های بصری بی‌نظیر

آیا رویای خلق دنیاهای خیره‌کننده و جلوه‌های بصری بی‌نظیر در بازی‌ها و برنامه‌های گرافیکی را در سر می‌پرورانید؟ آیا می‌خواهید رازهای پنهان در پس پرده‌ی رندرینگ پیشرفته را کشف کنید؟ با دوره آموزشی ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوه‌های بصری بی‌نظیر، این رویا را به واقعیت تبدیل کنید!

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند ShaderX²، دریچه‌ای نو به دنیای پیچیده و جذاب شیدرها می‌گشاید. در این سفر آموزشی، نه تنها با مفاهیم پایه‌ای شیدینگ آشنا می‌شوید، بلکه به اعماق تکنیک‌های پیشرفته‌ی رندرینگ و بهینه‌سازی عملکرد نیز نفوذ خواهید کرد. آماده شوید تا قدرت خلق جلوه‌های بصری خارق‌العاده را در دستان خود احساس کنید!

درباره دوره

دوره ShaderX² یک سفر جامع و عملی به دنیای شیدرهای پیشرفته است. این دوره با تمرکز بر تکنیک‌های نوین و کارآمد رندرینگ، شما را قادر می‌سازد تا جلوه‌های بصری خیره‌کننده‌ای را خلق کنید که مخاطبان را مجذوب خود سازد. با بهره‌گیری از دانش و تجربیات به‌دست‌آمده از کتاب ShaderX²، این دوره به شما کمک می‌کند تا از یک توسعه‌دهنده گرافیک معمولی به یک متخصص شیدر ماهر تبدیل شوید.

در طول دوره، شما با تکنیک‌هایی مانند نورپردازی مبتنی بر تصویر (IBL)، سایه‌زنی تاخیری (Deferred Shading)، سایه‌زنی مبتنی بر فیزیک (PBR) و بسیاری موارد دیگر آشنا خواهید شد. هر مبحث با مثال‌های عملی و پروژه‌های واقعی همراه است تا اطمینان حاصل شود که دانش تئوری به طور کامل درک و قابل‌استفاده است.

موضوعات کلیدی

  • مبانی شیدرها و زبان‌های سایه‌زنی (GLSL, HLSL)
  • تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته (PBR, IBL)
  • سایه‌زنی و رندرینگ تاخیری (Deferred Shading/Rendering)
  • تکنیک‌های پس‌پردازش (Post-Processing)
  • بهینه‌سازی عملکرد شیدرها
  • جلوه‌های ویژه (Special Effects)
  • شیدرهای هندسی (Geometry Shaders)
  • شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
  • رندرینگ مبتنی بر بافت (Texture-Based Rendering)
  • کار با موتورهای بازی‌سازی (Unity, Unreal Engine)

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدیویی
  • برنامه‌نویسان گرافیک
  • هنرمندان فنی (Technical Artists)
  • دانشجویان رشته‌های مرتبط با گرافیک کامپیوتری
  • علاقه‌مندان به یادگیری تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ
  • افرادی که با شیدرهای پایه آشنایی دارند و به دنبال ارتقاء سطح دانش خود هستند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره ShaderX² مزایای بی‌شماری برای شما به ارمغان می‌آورد:

  • ارتقاء سطح دانش و مهارت: با یادگیری تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ، دانش و مهارت‌های خود را به سطح بالاتری ارتقا دهید.
  • افزایش فرصت‌های شغلی: به عنوان یک متخصص شیدر، فرصت‌های شغلی بیشتری در صنعت بازی‌سازی و گرافیک کامپیوتری خواهید داشت.
  • خلق جلوه‌های بصری بی‌نظیر: با استفاده از دانش کسب‌شده، می‌توانید جلوه‌های بصری خیره‌کننده‌ای را خلق کنید که پروژه‌های شما را متمایز سازد.
  • بهینه‌سازی عملکرد: یاد بگیرید چگونه شیدرهایی با عملکرد بالا بنویسید و از افت فریم در پروژه‌های خود جلوگیری کنید.
  • یادگیری از منبع الهام‌بخش: این دوره بر اساس دانش و تجربیات کتاب ShaderX² طراحی شده است، که یک منبع ارزشمند و معتبر در زمینه شیدرها است.
  • پشتیبانی و راهنمایی: در طول دوره، از پشتیبانی و راهنمایی اساتید مجرب و متخصص بهره‌مند خواهید شد.
  • دسترسی به پروژه‌های عملی: با انجام پروژه‌های عملی، دانش تئوری خود را به طور کامل درک و کاربردی کنید.

سرفصل‌های دوره

دوره ShaderX² شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به طور کامل تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ و شیدینگ را پوشش می‌دهد. برخی از سرفصل‌های کلیدی عبارتند از:

  • مقدمه‌ای بر شیدرها و زبان‌های سایه‌زنی (GLSL, HLSL)
  • متغیرها، توابع و ساختارهای داده در شیدرها
  • ماتریس‌ها و تبدیلات در گرافیک سه‌بعدی
  • نورپردازی و سایه‌زنی پایه (Diffuse, Specular)
  • مدل‌های نورپردازی پیشرفته (Phong, Blinn-Phong)
  • نورپردازی مبتنی بر تصویر (IBL)
  • سایه‌زنی مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • نقشه‌های بافت (Texture Mapping)
  • نقشه‌های نرمال (Normal Mapping)
  • نقشه‌های سایه (Shadow Mapping)
  • سایه‌زنی تاخیری (Deferred Shading)
  • رندرینگ تاخیری (Deferred Rendering)
  • تکنیک‌های پس‌پردازش (Post-Processing)
  • Bloom, HDR, Tone Mapping
  • Anti-Aliasing (MSAA, FXAA)
  • شیدرهای هندسی (Geometry Shaders)
  • تولید هندسه پویا
  • شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
  • پردازش موازی داده‌ها
  • رندرینگ مبتنی بر بافت (Texture-Based Rendering)
  • Particle Systems
  • Water Rendering
  • Terrain Rendering
  • Skybox Rendering
  • بهینه‌سازی عملکرد شیدرها
  • Profiling و Debugging شیدرها
  • کار با موتور بازی‌سازی Unity
  • کار با موتور بازی‌سازی Unreal Engine
  • و بسیاری موارد دیگر...

همین امروز در دوره ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوه‌های بصری بی‌نظیر ثبت‌نام کنید و قدم در مسیر خلق دنیاهای بصری خیره‌کننده بگذارید!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Advanced Shaders GPU Programming graphics programming Real-time Graphics Rendering Techniques ShaderX ShaderX² Unity Shaders Unreal Engine Shaders تکنیک‌های رندرینگ جلوه‌های بصری شیدرهای پیشرفته شیدینگ گرافیک بی‌درنگ گرافیک سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.