دوره Kids to Kids: آموزش عملی کامپیوتر Apple II برای کودکان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Kids to Kids: آموزش عملی کامپیوتر Apple II برای کودکان
موضوع کلی: آموزش کامپیوتر برای کودکان
موضوع میانی: آشنایی با Apple II و برنامهنویسی مقدماتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. در ادامه لیست ۱۰۰ سرفصل برای دوره آموزشی "Kids to Kids: آموزش عملی کامپیوتر Apple II برای کودکان" ارائه شده است:
- 2. کامپیوتر چیست؟
- 3. معرفی Apple II: دوست جدید من
- 4. اجزای Apple II: نگاهی به داخل و خارج
- 5. صفحه کلید Apple II: دوستان الفبا و اعداد
- 6. مانیتور: صفحه جادویی کامپیوتر
- 7. روشن و خاموش کردن Apple II با اطمینان
- 8. صدای بوق Apple II: اولین ارتباط من
- 9. اولین فرمان من: PRINT
- 10. چاپ نام من روی صفحه
- 11. چاپ اعداد: کامپیوتر چگونه میشمارد؟
- 12. استفاده از علامت نقل قول (")
- 13. چاپ چند چیز در یک خط
- 14. پاک کردن صفحه با HOME
- 15. زبان BASIC: صحبت با کامپیوتر
- 16. شروع یک برنامه جدید: NEW
- 17. خطوط برنامه: شمارهگذاری راز برنامهنویسی
- 18. اجرای برنامه من: RUN
- 19. دیدن برنامه من: LIST
- 20. پیامهای مخفی: REM
- 21. متغیرها: جعبههای نگهداری اطلاعات
- 22. نامگذاری متغیرها: قوانین بازی
- 23. ذخیره اعداد در متغیرها با LET
- 24. استفاده از متغیرها در PRINT
- 25. INPUT: کامپیوتر از من سوال میپرسد!
- 26. مکالمه با کامپیوتر با INPUT
- 27. جمع کردن اعداد: اولین ماشین حساب من
- 28. تفریق اعداد: کم کردن با کامپیوتر
- 29. ضرب اعداد: تکرار با کامپیوتر
- 30. تقسیم اعداد: سهمبندی با کامپیوتر
- 31. ترتیب عملیات: کدام اول است؟
- 32. ساخت یک بازی حدس عدد ساده
- 33. تکرار کارها: GOTO
- 34. حلقه بینهایت: مراقب باش!
- 35. توقف برنامه: CTRL-C
- 36. حلقههای FOR...NEXT: شمردن خودکار
- 37. شمارش معکوس با STEP
- 38. گامهای مختلف با STEP
- 39. حلقههای تودرتو: حلقههای داخل حلقه
- 40. تصمیمگیری با IF...THEN
- 41. عملگرهای مقایسهای: برابر و نابرابر
- 42. عملگرهای مقایسهای: بزرگتر و کوچکتر
- 43. ساخت یک مسابقه ساده با IF...THEN
- 44. شرطهای پیچیدهتر: AND و OR
- 45. گرافیک کمرزولوشن: GR
- 46. انتخاب رنگها: COLOR
- 47. رسم نقطه: PLOT
- 48. رنگآمیزی صفحه با PLOT
- 49. رسم خطوط افقی: HLIN
- 50. رسم خطوط عمودی: VLIN
- 51. کشیدن مستطیل با HLIN و VLIN
- 52. انیمیشن ساده: حرکت یک نقطه
- 53. تغییر رنگ نقطهها به صورت پویا
- 54. مخلوط کردن متن و گرافیک (TEXT و GR)
- 55. گرافیک پررزولوشن: HGR (مقدماتی)
- 56. رنگهای HGR: تفاوتها
- 57. رسم نقطه در HGR با HPLOT
- 58. رسم خطوط در HGR با HPLOT TO
- 59. کشیدن اشکال ساده در HGR
- 60. صدای بوق زدن: SPEAKER
- 61. ساخت ملودیهای ساده
- 62. تغییر طول صدا با حلقهها
- 63. ایجاد افکتهای صوتی ساده
- 64. ترکیب صدا و گرافیک در یک برنامه
- 65. زیربرنامهها: GOSUB و RETURN
- 66. استفاده از زیربرنامهها برای کارهای تکراری
- 67. توابع داخلی: RND (اعداد تصادفی)
- 68. ساخت یک تاس مجازی با RND
- 69. آرایهها: لیستهای جادویی
- 70. تعریف آرایه با DIM
- 71. ذخیره اسمها در آرایه
- 72. بازی با لیست کلمات
- 73. متغیرهای رشتهای: ذخیره کلمات
- 74. ترکیب رشتهها: به هم چسباندن کلمات
- 75. طول یک رشته: LEN
- 76. جدا کردن بخشی از رشته: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 77. کد ASCII: زبان کامپیوتر
- 78. تبدیل حرف به عدد: ASC
- 79. تبدیل عدد به حرف: CHR$
- 80. ساخت یک رمزگذار ساده
- 81. دستور ON...GOTO: انتخابهای چندگانه
- 82. ساخت منوی برنامه با ON...GOTO
- 83. دستور READ...DATA: اطلاعات از پیش آماده
- 84. استفاده از DATA برای سوالات مسابقه
- 85. بازخوانی DATA: RESTORE
- 86. ذخیره برنامهها روی دیسک: SAVE
- 87. بارگذاری برنامهها از دیسک: LOAD
- 88. دیدن فایلها روی دیسک: CATALOG
- 89. پاک کردن فایلها: DELETE
- 90. تغییر نام فایلها: RENAME
- 91. دیسکهای فلاپی: چگونه کار میکنند؟
- 92. مراقبت از دیسکهای فلاپی
- 93. ساخت یک بازی تعاملی: حرکت اشیاء
- 94. کنترل اشیاء روی صفحه با کیبورد
- 95. تشخیص برخورد: ایجاد بازیهای پازلی
- 96. امتیازدهی در بازیها
- 97. زمانسنجی در بازیها
- 98. رفع اشکال: چرا برنامه کار نمیکند؟
- 99. پیامهای خطا: خواندن آنچه کامپیوتر میگوید
- 100. طراحی برنامه خودت: از ایده تا اجرا
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.