دوره مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
🚀 تسلط بر فیزیک بازی‌سازی: دوره جامع مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی 🚀 تسلط بر فیزیک بازی‌سازی: دوره جامع مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی 1. معرفی دوره: دنیای بازی‌های خود را به حرکت د...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه بر دنیای فیزیک در یونیتی
  • 2. نصب و راه‌اندازی یونیتی برای شروع
  • 3. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
  • 4. مفهوم GameObject و Component
  • 5. کامپوننت Transform: جایگاه، چرخش و مقیاس
  • 6. مفهوم Rigidbody 2D
  • 7. کاربرد Rigidbody 2D در شبیه‌سازی اجسام
  • 8. مفهوم Rigidbody 3D
  • 9. کاربرد Rigidbody 3D در شبیه‌سازی اجسام
  • 10. مقایسه Rigidbody 2D و Rigidbody 3D
  • 11. مفهوم Collider 2D
  • 12. انواع Collider 2D (Box, Circle, Polygon, Capsule)
  • 13. تنظیمات اساسی Collider 2D
  • 14. مفهوم Collider 3D
  • 15. انواع Collider 3D (Box, Sphere, Capsule, Mesh)
  • 16. تنظیمات اساسی Collider 3D
  • 17. مقایسه Collider 2D و Collider 3D
  • 18. تعامل اجسام با استفاده از Physics Materials
  • 19. تنظیمات Friction در Physics Materials
  • 20. تنظیمات Bounciness در Physics Materials
  • 21. ساخت Physics Materials سفارشی
  • 22. استفاده از Physics Materials در Rigidbodyها
  • 23. شبیه‌سازی جاذبه در یونیتی
  • 24. تنظیم شدت جاذبه
  • 25. تأثیر جاذبه بر اجسام Rigidbody
  • 26. تغییر جهت جاذبه
  • 27. غیرفعال کردن جاذبه برای اجسام خاص
  • 28. حرکت اجسام با نیرو (Force)
  • 29. کاربرد AddForce برای حرکت
  • 30. انواع مدهای AddForce (Force, Impulse, VelocityChange, Acceleration)
  • 31. اعمال نیرو در جهت‌های مختلف
  • 32. توقف اجسام با استفاده از ForceMode
  • 33. تأثیر جرم (Mass) بر نیرو
  • 34. مفهوم مرکز جرم (Center of Mass)
  • 35. تنظیم دستی Center of Mass
  • 36. تأثیر Center of Mass بر رفتار فیزیکی
  • 37. حرکت اجسام با سرعت (Velocity)
  • 38. تنظیم مستقیم Velocity
  • 39. تأثیر Velocity بر حرکت مداوم
  • 40. توقف اجسام با تنظیم Velocity
  • 41. تأثیر جرم بر Velocity
  • 42. مفهوم محدودیت حرکت (Constraints)
  • 43. محدودیت جابجایی در محورهای X, Y, Z
  • 44. محدودیت چرخش در محورهای X, Y, Z
  • 45. استفاده از Constraints در Rigidbody 2D
  • 46. استفاده از Constraints در Rigidbody 3D
  • 47. مفهوم Is Kinematic
  • 48. کاربرد Is Kinematic در کنترل مستقیم اجسام
  • 49. تفاوت Is Kinematic با Rigidbody فعال
  • 50. ایجاد شتاب (Acceleration)
  • 51. کاربرد AddForce با VelocityChange
  • 52. شبیه‌سازی فنر (Spring Joint 2D)
  • 53. تنظیمات Spring Joint 2D
  • 54. کاربرد Spring Joint 2D در شبیه‌سازی اشیاء متصل
  • 55. شبیه‌سازی Jointهای دیگر در 2D (Hinge, Fixed, Slider)
  • 56. مفهوم Collisions و Triggers
  • 57. تشخیص برخورد (OnCollisionEnter, OnCollisionStay, OnCollisionExit)
  • 58. داده‌های برخورد (Collision Data)
  • 59. تشخیص برخورد در 2D
  • 60. تشخیص برخورد در 3D
  • 61. مفهوم Trigger
  • 62. تشخیص ورود به Trigger (OnTriggerEnter)
  • 63. تشخیص ماندن در Trigger (OnTriggerStay)
  • 64. تشخیص خروج از Trigger (OnTriggerExit)
  • 65. تفاوت Collision و Trigger
  • 66. تنظیمات Is Trigger در Colliderها
  • 67. استفاده از Layer Collision Matrix
  • 68. محدود کردن برخورد بین لایه‌های خاص
  • 69. مفهوم Physics Layers
  • 70. اختصاص اجسام به لایه‌های فیزیکی
  • 71. تنظیم برخوردها بر اساس لایه‌ها
  • 72. شبیه‌سازی حرکات دایره‌ای (Circular Motion)
  • 73. استفاده از Force و Torque
  • 74. مفهوم Torque (گشتاور)
  • 75. کاربرد AddTorque
  • 76. شبیه‌سازی چرخش اجسام
  • 77. تنظیم محدودیت چرخش
  • 78. مفهوم Max Angular Velocity
  • 79. تنظیم حداکثر سرعت زاویه‌ای
  • 80. تأثیر Max Angular Velocity بر رفتار
  • 81. شبیه‌سازی اجسام معلق (Floating Objects)
  • 82. استفاده از Rigidbody و نیروهای مخالف
  • 83. کاربرد Physics Materials برای معلق نگه داشتن
  • 84. شبیه‌سازی مایعات (Liquid Simulation)
  • 85. اصول اولیه شبیه‌سازی مایعات
  • 86. کاربرد Rigidbody و Forces برای مایعات
  • 87. ایجاد افکت‌های موج
  • 88. مفهوم Kinematic Rigidbody برای کنترل دستی
  • 89. استفاده از Kinematic Rigidbody در انیمیشن
  • 90. تداخل Physics Engine با Scriptها
  • 91. نوشتن اسکریپت برای کنترل فیزیک
  • 92. اعمال نیرو از طریق اسکریپت
  • 93. استفاده از FixedUpdate برای منطق فیزیکی
  • 94. مدیریت چندین Rigidbody
  • 95. بهینه‌سازی عملکرد فیزیک
  • 96. تنظیمات Physics Manager
  • 97. تنظیمات Physics 2D Manager
  • 98. کاهش دقت شبیه‌سازی برای بهبود عملکرد
  • 99. استفاده از Sleep Mode در Rigidbody
  • 100. مفهوم Sleep Mode
🚀 تسلط بر فیزیک بازی‌سازی: دوره جامع مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی

🚀 تسلط بر فیزیک بازی‌سازی: دوره جامع مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی

1. معرفی دوره: دنیای بازی‌های خود را به حرکت درآورید!

آیا رویای ساخت بازی‌های شگفت‌انگیز و پر از تعامل را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید بازی‌های شما حس واقع‌گرایی و پویایی را به مخاطبان القا کند؟ دوره «مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی» دقیقا همان چیزی است که به دنبالش هستید! در این دوره، شما سفری هیجان‌انگیز را به دنیای فیزیک بازی در یونیتی آغاز می‌کنید و یاد می‌گیرید چگونه بازی‌های خود را از یک تجربه ساده به یک اثر هنری تعاملی تبدیل کنید.

با ما همراه شوید تا رازهای پشت پرده‌ی حرکت، برخورد، گرانش و دیگر پدیده‌های فیزیکی در بازی‌های ویدیویی را کشف کنید. از طراحی پرش‌های واقع‌گرایانه گرفته تا شبیه‌سازی انفجارهای قدرتمند، این دوره شما را برای تبدیل ایده‌هایتان به واقعیت آماده می‌کند. دیگر وقت آن رسیده که بازی‌هایتان را زنده کنید!

2. درباره دوره: سفری عمیق به قلب فیزیک بازی

دوره «مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی» یک راهنمای جامع و کاربردی است که از صفر تا صد فیزیک بازی در یونیتی را پوشش می‌دهد. این دوره برای تمام سطوح تجربه، از مبتدی تا متوسط، طراحی شده است. ما با مفاهیم پایه‌ای فیزیک شروع می‌کنیم و به تدریج به مباحث پیشرفته‌تر می‌پردازیم تا شما را به یک متخصص فیزیک بازی تبدیل کنیم.

با استفاده از مثال‌های عملی، پروژه‌های جذاب و تمرین‌های تعاملی، شما مهارت‌های لازم برای ساخت انواع بازی‌ها، از بازی‌های پلتفرمر دو بعدی تا بازی‌های ماجراجویی سه بعدی را به دست خواهید آورد. پس آماده شوید تا خلاقیت خود را آزاد کنید و بازی‌های رؤیایی‌تان را بسازید!

3. موضوعات کلیدی: آنچه در این دوره یاد می‌گیرید

  • مفاهیم پایه فیزیک: درک مفاهیم کلیدی مانند نیرو، شتاب، سرعت، گرانش و جرم.
  • فیزیک دو بعدی در یونیتی: کار با کامپوننت‌های فیزیک دو بعدی، برخوردها، اتصالات و کنترل حرکت.
  • فیزیک سه بعدی در یونیتی: کار با کامپوننت‌های فیزیک سه بعدی، اجسام سخت، برخوردها و شبیه‌سازی‌های پیشرفته.
  • استفاده از Rigidbody: کنترل دقیق اجسام، اعمال نیرو و گشتاور، شبیه‌سازی رفتار فیزیکی واقع‌گرایانه.
  • برخورد و تشخیص برخورد: مدیریت برخورد بین اجسام، استفاده از triggerها، تشخیص برخورد با اشیاء مختلف.
  • اتصالات فیزیکی: ایجاد اتصالات مانند فنر، چرخ و زنجیر برای شبیه‌سازی‌های پیچیده.
  • بهینه‌سازی فیزیک: تکنیک‌های بهینه‌سازی برای افزایش عملکرد بازی و جلوگیری از افت فریم.
  • کار با مواد فیزیکی: تنظیم خواص فیزیکی مواد برای ایجاد اثرات مختلف (اصطکاک، جهندگی و ...)
  • شبیه‌سازی‌های پیشرفته: ساخت سیستم‌های تعاملی پیچیده مانند ragdoll و ماشین‌ها.
  • مبانی هوش مصنوعی (AI) مرتبط با فیزیک: ایجاد رفتار فیزیکی هوشمند برای شخصیت‌ها و اشیاء در بازی.

4. مخاطبان دوره: این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای طیف گسترده‌ای از افراد طراحی شده است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی: اگر رویای ساخت بازی‌های خود را دارید، این دوره یک نقطه شروع عالی است.
  • برنامه‌نویسان یونیتی: این دوره دانش شما را در زمینه فیزیک بازی تقویت می‌کند و مهارت‌های شما را ارتقا می‌دهد.
  • هنرمندان بازی: درک فیزیک بازی به شما کمک می‌کند تا بازی‌های خود را به لحاظ بصری جذاب‌تر و تعاملی‌تر کنید.
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های مرتبط: این دوره یک مکمل عالی برای تحصیلات شما در زمینه‌های علوم کامپیوتر، مهندسی و هنر است.
  • هر کسی که به دنبال یادگیری یک مهارت جدید و جذاب است!

5. چرا این دوره را بگذرانیم؟ مزایای بی‌نظیر این دوره

گذراندن دوره «مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی» مزایای بی‌شماری برای شما به همراه دارد:

  • تبدیل شدن به یک متخصص فیزیک بازی: این دوره شما را به یک متخصص در زمینه فیزیک بازی در یونیتی تبدیل می‌کند.
  • افزایش مهارت‌های بازی‌سازی: با یادگیری فیزیک بازی، مهارت‌های بازی‌سازی خود را به طور چشمگیری افزایش می‌دهید.
  • ساخت بازی‌های جذاب و واقع‌گرایانه: بازی‌های خود را با استفاده از فیزیک بازی، به تجربه‌های جذاب و واقع‌گرایانه تبدیل کنید.
  • افزایش خلاقیت و نوآوری: با درک اصول فیزیک، ایده‌های خلاقانه خود را به راحتی پیاده‌سازی کنید.
  • یادگیری از متخصصان: از آموزش‌های مدرسان باتجربه و متخصص در زمینه بازی‌سازی بهره‌مند شوید.
  • پشتیبانی و رفع اشکال: از پشتیبانی کامل در طول دوره و رفع اشکالات خود بهره‌مند شوید.
  • ایجاد نمونه کار قدرتمند: با پروژه‌های عملی این دوره، یک نمونه کار حرفه‌ای برای نمایش مهارت‌های خود بسازید.
  • آماده شدن برای فرصت‌های شغلی: دانش و مهارت‌های کسب شده در این دوره، شما را برای فرصت‌های شغلی در صنعت بازی‌سازی آماده می‌کند.

6. سرفصل‌های دوره: 100 گام تا تسلط بر فیزیک بازی

دوره «مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی» شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را از مبتدی به متخصص می‌رساند. در این بخش، به تعدادی از سرفصل‌های کلیدی اشاره می‌کنیم:

بخش اول: مفاهیم پایه و شروع کار با فیزیک

  • معرفی دوره و پیش‌نیازها
  • مروری بر مفاهیم فیزیک پایه (نیرو، شتاب، سرعت)
  • تنظیمات اولیه یونیتی و آشنایی با رابط کاربری
  • ایجاد اولین پروژه فیزیک دو بعدی
  • کار با کامپوننت Rigidbody2D
  • اعمال نیرو و گشتاور به اجسام
  • تنظیمات Gravity و جرم
  • آشنایی با Colliderها (BoxCollider2D, CircleCollider2D, ...)
  • برخوردها و تشخیص برخورد
  • پروژه عملی: ایجاد یک پرش ساده
  • ...

بخش دوم: فیزیک دو بعدی پیشرفته

  • کار با اتصالات (Joints) - Hinge Joint, Distance Joint, ...
  • ساخت و تنظیم Spring Joint
  • ایجاد و مدیریت Wheel Joint
  • بهبود عملکرد و بهینه‌سازی فیزیک دو بعدی
  • کار با Materials و تنظیم Friction و Bounciness
  • ساخت پلتفرم‌های متحرک
  • ایجاد سیستم‌های کنترل کاراکتر دو بعدی پیشرفته
  • تشخیص برخورد با trigger و استفاده از OnTriggerEnter2D
  • پروژه عملی: ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
  • ...

بخش سوم: فیزیک سه بعدی مقدماتی

  • آشنایی با فضای سه بعدی در یونیتی
  • کار با Rigidbody در سه بعد
  • اعمال نیرو و گشتاور به اجسام سه بعدی
  • آشنایی با Colliderهای سه بعدی (Box Collider, Sphere Collider, ...)
  • تشخیص برخورد در سه بعد
  • کار با مواد فیزیکی در سه بعد
  • تنظیم اصطکاک و جهندگی در سه بعد
  • ایجاد پرش و کنترل حرکت در سه بعد
  • پروژه عملی: ساخت یک مکعب متحرک
  • ...

بخش چهارم: فیزیک سه بعدی پیشرفته

  • کار با اتصالات سه بعدی (Configurable Joint, Hinge Joint, ...)
  • ساخت و تنظیم Spring Joint و دیگر اتصالات
  • شبیه‌سازی ragdoll
  • ساخت ماشین‌های واقع‌گرایانه
  • بهینه‌سازی فیزیک سه بعدی برای عملکرد بهتر
  • کار با دوربین‌های تعاملی و زاویه‌های دید
  • آشنایی با Cinemachine و استفاده از آن
  • ایجاد افکت‌های فیزیکی (انفجار، تخریب)
  • کار با particle system و ترکیب آن با فیزیک
  • پروژه عملی: ساخت یک ماشین مسابقه
  • ...

بخش پنجم: مباحث تکمیلی و جمع‌بندی

  • مبانی هوش مصنوعی (AI) مرتبط با فیزیک
  • استفاده از Raycast برای تعامل با محیط
  • ترفندها و تکنیک‌های پیشرفته در فیزیک بازی
  • بررسی مشکلات رایج و راه‌حل‌ها
  • مروری بر کل دوره و جمع‌بندی
  • معرفی منابع و ابزارهای تکمیلی
  • پشتیبانی و پاسخ به سؤالات
  • ...

همین حالا ثبت‌نام کنید و به جمع متخصصان فیزیک بازی بپیوندید!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 2D Physics 3D Physics Game Development Game Physics Physics Programming Unity Unity game engine برنامه نویسی توسعه بازی فیزیک فیزیک دو بعدی فیزیک سه بعدی موتور بازی یونیتی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.