دوره جادوی برنامه‌نویسی اپل II: کاوش در معماری و خلق نرم‌افزارهای خاطره‌انگیز همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
جادوی برنامه‌نویسی اپل II: سفر به دل سیستم‌های کلاسیک و خلق نرم‌افزارهای خاطره‌انگیز جادوی برنامه‌نویسی اپل II: کاوش در معماری و خلق نرم‌افزارهای خاطره‌انگیز آیا رویای خلق نرم‌افزارهایی را در سر دارید...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: جادوی برنامه‌نویسی اپل II: کاوش در معماری و خلق نرم‌افزارهای خاطره‌انگیز

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر عصر کامپیوترهای شخصی و اپل II
  • 2. تاریخچه و مدل‌های مختلف اپل II
  • 3. راه‌اندازی شبیه‌ساز اپل II: شروع ماجراجویی
  • 4. آشنایی با محیط Applesoft BASIC و خط فرمان
  • 5. اولین برنامه در BASIC: دستورات PRINT و INPUT
  • 6. متغیرها در BASIC: عددی و رشته‌ای
  • 7. دستورات کنترلی: GOTO و GOSUB
  • 8. حلقه‌ها: ساختارهای تکرار با FOR...NEXT
  • 9. دستورات شرطی: IF...THEN
  • 10. کار با رشته‌ها: توابع LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 11. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
  • 12. مفهوم حافظه کامپیوتر و آدرس‌دهی
  • 13. قدرت PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
  • 14. نقشه حافظه اپل II: نگاهی به مناطق کلیدی
  • 15. آشنایی با مانیتور ROM و کدهای هگزادسیمال
  • 16. تغییر رنگ متن و پس‌زمینه با POKE
  • 17. مبانی گرافیک Low-Resolution (Lo-Res)
  • 18. ورود به حالت گرافیک Lo-Res: دستور GR
  • 19. رنگ‌ها در حالت Lo-Res و محدودیت‌های آن
  • 20. رسم نقطه با دستور PLOT
  • 21. رسم خطوط افقی و عمودی: HLIN و VLIN
  • 22. پاک کردن صفحه و بازگشت به حالت متن
  • 23. تولید صدا: کلیک ساده با دسترسی به آدرس اسپیکر
  • 24. دریافت ورودی از کیبورد با PEEK
  • 25. مفهوم روتین‌های زبان ماشین و دستور CALL
  • 26. چرا زبان ماشین؟ سرعت و کنترل کامل
  • 27. معرفی پردازنده 6502: قلب تپنده اپل II
  • 28. رجیسترهای 6502: A, X, Y, PC, SP, و فلگ‌ها
  • 29. ورود به مانیتور ROM: اولین قدم در زبان ماشین
  • 30. بررسی و تغییر حافظه با مانیتور
  • 31. اجرای کد ماشین از مانیتور
  • 32. سیستم اعداد باینری و هگزادسیمال
  • 33. مبانی زبان اسمبلی 6502
  • 34. حالت آدرس‌دهی فوری (Immediate)
  • 35. حالت آدرس‌دهی صفحه صفر (Zero Page)
  • 36. حالت آدرس‌دهی مطلق (Absolute)
  • 37. دستورات بارگذاری و ذخیره‌سازی (LDA, LDX, LDY, STA, STX, STY)
  • 38. دستورات انتقال بین رجیسترها (TAX, TXA, TAY, TYA)
  • 39. دستورات محاسباتی: افزایش و کاهش (INC, DEC)
  • 40. دستورات محاسباتی: جمع و تفریق (ADC, SBC)
  • 41. فلگ‌های پردازنده: Carry, Zero, Negative, Overflow
  • 42. دستورات انشعاب شرطی (BEQ, BNE, BCC, BCS)
  • 43. دستورات مقایسه (CMP, CPX, CPY)
  • 44. پرش‌های بدون شرط (JMP) و پرش به زیربرنامه (JSR)
  • 45. بازگشت از زیربرنامه (RTS)
  • 46. نوشتن اولین برنامه زبان ماشین
  • 47. استفاده از مینی اسمبلر مانیتور ROM
  • 48. کار با پشته (Stack): دستورات PHA, PLA, PHP, PLP
  • 49. دستورات منطقی: AND, ORA, EOR
  • 50. دستورات شیفت و چرخش (LSR, ASL, ROR, ROL)
  • 51. ساخت حلقه‌های تاخیر در زبان ماشین
  • 52. مبانی گرافیک High-Resolution (Hi-Res)
  • 53. ورود به حالت گرافیک Hi-Res: دستورات HGR و HGR2
  • 54. نقشه حافظه Hi-Res و چالش‌های بیت‌های رنگ
  • 55. رسم نقطه در حالت Hi-Res با استفاده از روتین‌های ROM
  • 56. رسم نقطه در حالت Hi-Res با دسترسی مستقیم به حافظه
  • 57. رنگ‌ها در حالت Hi-Res و پدیده Artifacting
  • 58. ترکیب حالت متن و گرافیک (Mixed Mode)
  • 59. پاک کردن صفحه Hi-Res
  • 60. مفهوم Shape Tables برای گرافیک برداری
  • 61. ساخت یک Shape Table ساده
  • 62. رسم، چرخش و تغییر مقیاس اشکال با Shape Tables
  • 63. انیمیشن ساده با پاک کردن و رسم مجدد
  • 64. تکنیک انیمیشن با XOR
  • 65. انیمیشن روان با Page-Flipping در Hi-Res
  • 66. تولید افکت‌های صوتی پیچیده‌تر با زمان‌بندی دقیق
  • 67. خواندن مقادیر پدل‌های بازی (Game Paddles)
  • 68. استفاده از پدل‌ها برای کنترل در بازی
  • 69. خواندن وضعیت دکمه‌های پدل
  • 70. آشنایی با سیستم‌عامل دیسک (DOS 3.3)
  • 71. ساختار دیسک فلاپی: ترک‌ها و سکتورها
  • 72. دستورات دیسک در BASIC: LOAD, SAVE, CATALOG
  • 73. بارگذاری فایل باینری از دیسک (BLOAD)
  • 74. ذخیره کردن حافظه روی دیسک (BSAVE)
  • 75. فایل‌های متنی و دسترسی ترتیبی
  • 76. کار با فایل‌ها از زبان ماشین: فراخوانی روتین‌های DOS
  • 77. خواندن مستقیم یک سکتور از دیسک
  • 78. نوشتن مستقیم یک سکتور روی دیسک
  • 79. مفهوم وقفه‌ها (Interrupts) و کاربرد آنها
  • 80. استفاده از وقفه نمایشگر (VBL) برای انیمیشن بدون پرش
  • 81. ایجاد فونت و کاراکترهای سفارشی در حالت گرافیکی
  • 82. تکنیک‌های کلاسیک محافظت از کپی (Copy Protection)
  • 83. برنامه‌نویسی پیشرفته صدا: ساخت یک موتور صوتی ساده
  • 84. الگوریتم رسم خط Bresenham در 6502
  • 85. الگوریتم پر کردن اشکال (Fill Algorithm)
  • 86. مدیریت حافظه پیشرفته و استفاده از حافظه کمکی
  • 87. پروژه نهایی: طراحی و ایده‌پردازی یک بازی کلاسیک
  • 88. پروژه نهایی: ساختاردهی کد و مدیریت ماژول‌ها
  • 89. پروژه نهایی: پیاده‌سازی موتور گرافیکی و اسپرایت‌ها
  • 90. پروژه نهایی: پیاده‌سازی منطق بازی و هوش مصنوعی ساده
  • 91. پروژه نهایی: پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و مراحل
  • 92. پروژه نهایی: افزودن صدا، موسیقی و صفحه عنوان
  • 93. پروژه نهایی: ساخت یک صفحه لودینگ سفارشی
  • 94. بهینه‌سازی نهایی کد برای حداکثر سرعت و حداقل حافظه
  • 95. از اپل II تا امروز: میراث یک معماری کلاسیک
جادوی برنامه‌نویسی اپل II: سفر به دل سیستم‌های کلاسیک و خلق نرم‌افزارهای خاطره‌انگیز

جادوی برنامه‌نویسی اپل II: کاوش در معماری و خلق نرم‌افزارهای خاطره‌انگیز

آیا رویای خلق نرم‌افزارهایی را در سر دارید که نه تنها کارآمد باشند، بلکه یادآور دوران طلایی کامپیوترهای شخصی باشند؟ آیا می‌خواهید اسرار پنهان معماری سیستم‌های کلاسیک را کشف کنید و با دانشی بی‌بدیل، نرم‌افزارهای منحصربه‌فرد خود را بسازید؟

دوره آموزشی "جادوی برنامه‌نویسی اپل II" دریچه‌ای نو به سوی دنیای برنامه‌نویسی سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک می‌گشاید. این دوره با الهام از کتاب ارزشمند "Programming the Apple"، شما را در سفری شگفت‌انگیز همراهی می‌کند تا با ظرافت‌های برنامه‌نویسی در این سیستم‌ها آشنا شده و مهارت‌های لازم برای خلق نرم‌افزارهای خاطره‌انگیز را کسب کنید. این فقط یک دوره آموزشی نیست، بلکه یک ماجراجویی در تاریخ تکنولوژی است!

فرصت را از دست ندهید و با ثبت‌نام در این دوره، گامی بلند در مسیر تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای بردارید.

درباره دوره

دوره "جادوی برنامه‌نویسی اپل II" یک دوره جامع و عمیق است که به بررسی معماری و برنامه‌نویسی سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک می‌پردازد. این دوره با تکیه بر مفاهیم ارائه شده در کتاب "Programming the Apple"، شما را با اصول اساسی برنامه‌نویسی این سیستم‌ها آشنا کرده و ابزارهای لازم برای توسعه نرم‌افزارهای کاربردی و سرگرم‌کننده را در اختیارتان قرار می‌دهد.

در این دوره، شما نه تنها با مفاهیم نظری برنامه‌نویسی آشنا می‌شوید، بلکه فرصت خواهید داشت تا با انجام پروژه‌های عملی، دانش خود را به چالش کشیده و مهارت‌های عملی خود را تقویت کنید. هدف ما این است که شما پس از پایان این دوره، بتوانید به طور مستقل نرم‌افزارهای کاربردی و خلاقانه‌ای را برای سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک طراحی و پیاده‌سازی کنید.

موضوعات کلیدی

  • معماری سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک
  • زبان‌های برنامه‌نویسی مورد استفاده در این سیستم‌ها
  • مفاهیم حافظه و مدیریت آن
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • طراحی و توسعه رابط کاربری
  • کار با دستگاه‌های جانبی
  • عیب‌یابی و رفع اشکال
  • ایجاد بازی‌های کامپیوتری کلاسیک
  • برنامه‌نویسی گرافیکی و صوتی
  • اصول طراحی نرم‌افزار

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • برنامه‌نویسان علاقه‌مند به یادگیری برنامه‌نویسی سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار
  • علاقه‌مندان به تاریخ کامپیوتر و بازی‌های کامپیوتری کلاسیک
  • افرادی که به دنبال گسترش دانش و مهارت‌های خود در زمینه برنامه‌نویسی هستند
  • کسانی که می‌خواهند نوستالژی دوران کودکی را زنده کنند و نرم‌افزارهای خود را برای سیستم‌های قدیمی بسازند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره "جادوی برنامه‌نویسی اپل II" مزایای فراوانی برای شما خواهد داشت:

  • یادگیری مهارت‌های ارزشمند: شما مهارت‌های برنامه‌نویسی سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک را یاد می‌گیرید که در دنیای امروز بسیار کمیاب و ارزشمند هستند.
  • افزایش فرصت‌های شغلی: با داشتن این مهارت‌ها، می‌توانید در پروژه‌های مرتبط با حفظ و نگهداری نرم‌افزارهای قدیمی مشارکت کنید و یا حتی به عنوان یک متخصص در این زمینه فعالیت کنید.
  • خلاقیت و نوآوری: شما می‌توانید با استفاده از دانش و مهارت‌های خود، نرم‌افزارهای جدید و خلاقانه‌ای را برای سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک طراحی و پیاده‌سازی کنید.
  • لذت و سرگرمی: یادگیری برنامه‌نویسی سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک می‌تواند یک فعالیت لذت‌بخش و سرگرم‌کننده باشد، به خصوص اگر به تاریخ کامپیوتر و بازی‌های کامپیوتری کلاسیک علاقه داشته باشید.
  • ارتباط با گذشته: این دوره به شما کمک می‌کند تا با گذشته تکنولوژی ارتباط برقرار کنید و درک عمیق‌تری از نحوه عملکرد سیستم‌های کامپیوتری داشته باشید.
  • باز کردن افق‌های جدید: یادگیری یک پارادایم برنامه‌نویسی جدید، می‌تواند به شما کمک کند تا به مسائل برنامه‌نویسی از زوایای جدیدی نگاه کنید و راه‌حل‌های خلاقانه‌تری پیدا کنید.

سرفصل‌های دوره

دوره "جادوی برنامه‌نویسی اپل II" شامل 100 سرفصل جامع است که به طور کامل به بررسی معماری و برنامه‌نویسی سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک می‌پردازد. برخی از سرفصل‌های کلیدی این دوره عبارتند از:

  • مقدمه‌ای بر سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک
  • آشنایی با معماری پردازنده‌ها و حافظه
  • برنامه‌نویسی به زبان اسمبلی
  • برنامه‌نویسی به زبان بیسیک
  • مدیریت حافظه و بهینه‌سازی کد
  • طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • برنامه‌نویسی صوتی و تصویری
  • ایجاد بازی‌های کامپیوتری کلاسیک
  • کار با دیسک‌ها و درایوها
  • برنامه‌نویسی شبکه‌های کامپیوتری
  • امنیت در سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک
  • عیب‌یابی و رفع اشکال نرم‌افزار
  • توسعه نرم‌افزارهای کاربردی
  • برنامه‌نویسی سیستم عامل
  • و ده‌ها سرفصل دیگر...

همین حالا در دوره "جادوی برنامه‌نویسی اپل II" ثبت‌نام کنید و سفری هیجان‌انگیز به دنیای برنامه‌نویسی سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک را آغاز کنید!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Apple II Apple programming Basic Classic Systems Computer Architecture Programming the Apple Retro Computing vintage software آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی اپل تاریخچه کامپیوتر توسعه نرم‌افزار زبان اسمبلی سیستم‌های کلاسیک کامپیوترهای قدیمی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.