دوره گرافیک پیشرفته در دوران IBM PC: کشف مبانی پنهان و تکنیک‌های پایه‌ای همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
گرافیک پیشرفته در دوران IBM PC: سفری به ریشه‌های گرافیک کامپیوتری! گرافیک پیشرفته در دوران IBM PC: سفری به ریشه‌های گرافیک کامپیوتری! معرفی دوره آیا شما هم شیفته‌ی دنیای گرافیک کامپیوتری هستید؟ آیا می...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: گرافیک پیشرفته در دوران IBM PC: کشف مبانی پنهان و تکنیک‌های پایه‌ای

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی گرافیک

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در دوران PC
  • 2. تاریخچه کارت‌های گرافیک: از MDA و Hercules تا CGA و EGA
  • 3. معماری حافظه ویدئویی: چگونه پیکسل‌ها روی صفحه ذخیره می‌شوند؟
  • 4. آشنایی با وقفه‌های BIOS برای کنترل گرافیک (INT 10h)
  • 5. مدهای گرافیکی استاندارد: درک رزولوشن و عمق رنگ
  • 6. کاوش در مدهای متنی و گرافیکی CGA
  • 7. قدرت ۱۶ رنگ: آشنایی با مدهای گرافیکی EGA
  • 8. ورود به دنیای ۲۵۶ رنگ: معرفی مد 13h VGA
  • 9. تنظیم یک مد گرافیکی: اولین قدم در برنامه‌نویسی
  • 10. مفهوم Frame Buffer و دسترسی مستقیم به حافظه ویدئو
  • 11. پیکسل: کوچکترین واحد سازنده تصویر
  • 12. ترسیم یک نقطه (Pixel Plotting) و بهینه‌سازی آن
  • 13. سیستم‌های مختصات در گرافیک: دستگاهی و جهانی
  • 14. الگوریتم ترسیم خط DDA (Digital Differential Analyzer)
  • 15. مبانی نظری الگوریتم خط Bresenham
  • 16. پیاده‌سازی عملی الگوریتم خط Bresenham
  • 17. ترسیم خطوط با ضخامت‌های مختلف
  • 18. ترسیم خطوط نقطه‌چین و خط‌چین
  • 19. مبانی نظری الگوریتم دایره Midpoint
  • 20. پیاده‌سازی الگوریتم ترسیم دایره
  • 21. ترسیم کمان (Arc) و قطاع (Sector) دایره
  • 22. الگوریتم ترسیم بیضی Midpoint
  • 23. ترسیم چندضلعی‌ها (Polygons)
  • 24. مبانی رنگ در کامپیوتر: مدل RGB
  • 25. پالت رنگی (Color Palette) چیست و چرا استفاده می‌شد؟
  • 26. کار با پالت‌های پیش‌فرض CGA و EGA
  • 27. بررسی دقیق پالت ۲۵۶ رنگی VGA
  • 28. جداول جستجوی رنگ (Color Look-Up Tables - CLUTs)
  • 29. تغییر مقادیر DAC در VGA برای دستیابی به میلیون‌ها رنگ
  • 30. تکنیک Palette Cycling برای ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 31. محو شدن تدریجی (Fading) با استفاده از دستکاری پالت
  • 32. دیترینگ (Dithering): شبیه‌سازی رنگ‌های بیشتر با رنگ‌های محدود
  • 33. الگوریتم‌های پر کردن سطح (Fill Algorithms)
  • 34. الگوریتم پر کردن مرزی (Boundary Fill)
  • 35. الگوریتم پر کردن سیلابی (Flood Fill)
  • 36. بهینه‌سازی الگوریتم‌های پر کردن بازگشتی با استفاده از پشته
  • 37. الگوریتم پر کردن خطی (Scanline Fill) برای چندضلعی‌ها
  • 38. پر کردن چندضلعی‌های محدب و مقعر
  • 39. الگوهای پر کردن (Fill Patterns)
  • 40. مفهوم BitBlt و عملیات راستر (Raster Operations - ROPs)
  • 41. پیاده‌سازی انتقال بلوک‌های پیکسلی برای حرکت سریع تصاویر
  • 42. ترکیب تصاویر با عملیات منطقی (XOR, AND, OR)
  • 43. مبانی تبدیلات دو بعدی (2D Transformations)
  • 44. تبدیل انتقال (Translation)
  • 45. تبدیل مقیاس‌پذیری (Scaling)
  • 46. تبدیل چرخش (Rotation) حول مبدأ
  • 47. استفاده از مختصات همگن (Homogeneous Coordinates)
  • 48. نمایش تبدیلات دو بعدی با استفاده از ماتریس‌ها
  • 49. ترکیب تبدیلات: انجام چندین تبدیل به صورت همزمان
  • 50. چرخش یک شیء حول یک نقطه دلخواه
  • 51. پنجره دید (Viewport) و پنجره جهانی (Window)
  • 52. تبدیل Window-to-Viewport
  • 53. برش (Clipping) چیست و چرا اهمیت دارد؟
  • 54. الگوریتم برش خط Cohen-Sutherland
  • 55. الگوریتم برش خط Liang-Barsky
  • 56. الگوریتم برش چندضلعی Sutherland-Hodgman
  • 57. رندر متن در مدهای گرافیکی
  • 58. آشنایی با فونت‌های پیکسلی (Bitmap Fonts)
  • 59. استخراج فونت‌های ذخیره شده در BIOS
  • 60. طراحی و پیاده‌سازی یک فونت سفارشی
  • 61. کنترل چیدمان و ترازبندی متن
  • 62. ورود به بعد سوم: سیستم مختصات سه بعدی
  • 63. نمایش اشیاء سه بعدی: مدل‌های Wireframe (سیمی)
  • 64. مفهوم بردارها (Vectors) و عملیات برداری در گرافیک
  • 65. نمایش یک نقطه در فضای سه بعدی
  • 66. ماتریس‌های تبدیل در فضای سه بعدی: انتقال
  • 67. ماتریس‌های تبدیل سه بعدی: مقیاس‌پذیری
  • 68. ماتریس‌های تبدیل سه بعدی: چرخش حول محورهای X, Y, Z
  • 69. ترکیب تبدیلات سه بعدی
  • 70. سیستم مختصات دوربین (Viewing Coordinate System)
  • 71. تبدیل پروجکشن: تبدیل جهان سه بعدی به تصویر دو بعدی
  • 72. پروجکشن Orthographic (متعامد)
  • 73. پروجکشن Perspective (پرسپکتیو) و نقطه گریز
  • 74. پیاده‌سازی ماتریس پروجکشن پرسپکتیو
  • 75. حذف سطوح و خطوط نامرئی (Hidden Surface/Line Removal)
  • 76. الگوریتم حذف سطوح پشتی (Back-Face Culling)
  • 77. الگوریتم نقاش (Painter's Algorithm)
  • 78. مفهوم اولیه Z-Buffer (بافر عمق)
  • 79. نورپردازی و سایه‌زنی پایه: مدل نور محیطی (Ambient)
  • 80. مدل نور پراکنده (Diffuse) و قانون کسینوس لمبرت
  • 81. سایه‌زنی تخت (Flat Shading) برای چندضلعی‌ها
  • 82. مبانی انیمیشن کامپیوتری: مفهوم فریم بر ثانیه
  • 83. تکنیک Double Buffering برای جلوگیری از پرش تصویر (Flickering)
  • 84. پیاده‌سازی Double Buffering با کپی حافظه
  • 85. مفهوم Sprite و انیمیشن مبتنی بر Sprite
  • 86. تشخیص برخورد (Collision Detection) ساده بین اشکال
  • 87. دریافت ورودی از کیبورد برای کنترل اشیاء
  • 88. کار با ماوس در مدهای گرافیکی (INT 33h)
  • 89. طراحی یک منحنی با استفاده از الگوریتم Bézier
  • 90. ذخیره و بارگذاری تصاویر در فرمت‌های ساده (مانند BMP)
  • 91. فشرده‌سازی ساده Run-Length Encoding (RLE) برای تصاویر
  • 92. بهینه‌سازی کد با استفاده از محاسبات عدد صحیح
  • 93. استفاده از جداول جستجو (Look-up Tables) برای افزایش سرعت
  • 94. پروژه اول: ساخت یک بازی ساده کلاسیک (مانند Pong)
  • 95. پروژه دوم: ترسیم فراکتال‌ها (مجموعه Mandelbrot)
  • 96. کاوش در مدهای گرافیکی غیر استاندارد (Mode X)
  • 97. نگاهی به آینده: از VGA تا SVGA و ظهور شتاب‌دهنده‌های گرافیکی
  • 98. جمع‌بندی نهایی: میراث گرافیک دوران IBM PC
گرافیک پیشرفته در دوران IBM PC: سفری به ریشه‌های گرافیک کامپیوتری!

گرافیک پیشرفته در دوران IBM PC: سفری به ریشه‌های گرافیک کامپیوتری!

معرفی دوره

آیا شما هم شیفته‌ی دنیای گرافیک کامپیوتری هستید؟ آیا می‌خواهید بدانید چگونه هنرمندان و برنامه‌نویسان در دوران اوج IBM PC، با محدودیت‌های سخت‌افزاری، شاهکارهای بصری خلق می‌کردند؟ دوره آموزشی "گرافیک پیشرفته در دوران IBM PC: کشف مبانی پنهان و تکنیک‌های پایه‌ای" دریچه‌ای نو به سوی این دنیای جذاب برای شما باز می‌کند.

این دوره، با الهام از کتاب ارزشمند "Advanced graphics with the IBM personal computer"، شما را به سفری در زمان می‌برد تا مبانی و تکنیک‌های اساسی گرافیک کامپیوتری را از زاویه‌ای متفاوت و عمیق‌تر بیاموزید. در این دوره، نه تنها مفاهیم نظری را فرا می‌گیرید، بلکه با تمرین‌های عملی و پروژه‌های جذاب، دانش خود را به مهارت تبدیل می‌کنید. آماده‌اید تا قدم در این مسیر بگذارید؟

درباره دوره

دوره "گرافیک پیشرفته در دوران IBM PC" یک راهنمای جامع و کاربردی برای کسانی است که می‌خواهند درک عمیقی از مبانی برنامه‌نویسی گرافیک به دست آورند. ما با بررسی تکنیک‌هایی که در دوران IBM PC رایج بودند، نه تنها به تاریخچه گرافیک کامپیوتری ادای احترام می‌کنیم، بلکه اصولی را آشکار می‌سازیم که هنوز هم در توسعه گرافیک مدرن کاربرد دارند. این دوره بر اساس مفاهیم کلیدی مطرح شده در کتاب "Advanced graphics with the IBM personal computer" ساخته شده است و تلاش می‌کند تا این مفاهیم را با زبانی ساده و قابل فهم به شما منتقل کند.

موضوعات کلیدی

  • مفاهیم پایه گرافیک رَستری (Raster Graphics) و برداری (Vector Graphics)
  • آشنایی با سخت‌افزار گرافیکی IBM PC و محدودیت‌های آن
  • الگوریتم‌های رسم خط و دایره
  • پر کردن چند ضلعی‌ها و مدیریت بافت (Texture Mapping)
  • تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading) و نورپردازی (Lighting) ابتدایی
  • مدیریت حافظه و بهینه‌سازی کد برای گرافیک
  • برنامه‌نویسی انیمیشن‌های ساده
  • کار با رنگ و پالت‌های رنگی
  • مقدمه‌ای بر گرافیک سه بعدی در محیط دو بعدی
  • ایجاد رابط‌های کاربری گرافیکی (GUI) ابتدایی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • برنامه‌نویسان و توسعه‌دهندگان نرم‌افزار که می‌خواهند دانش خود را در زمینه گرافیک کامپیوتری گسترش دهند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار که به مباحث گرافیک علاقه‌مندند.
  • طراحان گرافیک که می‌خواهند درک عمیق‌تری از مبانی فنی کار خود داشته باشند.
  • علاقه‌مندان به تاریخچه گرافیک کامپیوتری و تکنیک‌های ابتدایی آن.
  • کسانی که به دنبال درک عمیق از الگوریتم‌های پایه گرافیکی هستند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره به شما کمک می‌کند:

  • درک عمیقی از مبانی گرافیک کامپیوتری به دست آورید.
  • اصول برنامه‌نویسی گرافیک را از پایه بیاموزید.
  • با تکنیک‌های نوستالژیک و در عین حال آموزنده گرافیکی در دوران IBM PC آشنا شوید.
  • مهارت‌های حل مسئله خود را در زمینه چالش‌های گرافیکی ارتقا دهید.
  • پایه‌ای قوی برای یادگیری گرافیک مدرن و فریم‌ورک‌های پیشرفته (مانند OpenGL, DirectX, Unity, Unreal Engine) بسازید.
  • دیدگاه جدیدی نسبت به طراحی و توسعه رابط‌های کاربری (UI) پیدا کنید.
  • رزومه خود را با دانش و مهارت‌های خاص و کمیاب غنی‌تر کنید.
  • از یادگیری در محیطی جذاب و تعاملی لذت ببرید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به طور دقیق و گام به گام شما را در مسیر یادگیری هدایت می‌کند. برخی از سرفصل‌های کلیدی عبارتند از:

  • آشنایی با معماری IBM PC و کارت‌های گرافیکی آن
  • نصب و راه‌اندازی محیط توسعه برنامه‌نویسی گرافیک
  • مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی C/C++ (زبان‌های اصلی توسعه در دوران IBM PC)
  • کار با حافظه و پشته (Stack)
  • مفهوم پیکسل و ساختار تصویر
  • رسم خط با الگوریتم‌های Bresenham و DDA
  • رسم دایره با الگوریتم Midpoint Circle Algorithm
  • پر کردن چند ضلعی با الگوریتم Scanline Fill
  • تبدیلات هندسی (Translation, Rotation, Scaling)
  • کار با ماتریس‌ها برای تبدیلات گرافیکی
  • مفهوم Clipping و الگوریتم‌های Clipping Line
  • نورپردازی Phong Shading
  • ایجاد افکت‌های ویژه مانند سایه و بازتاب
  • مدیریت ورودی از طریق صفحه کلید و ماوس
  • ایجاد منوها و دکمه‌ها در رابط کاربری
  • نمایش متن و فونت‌های سفارشی
  • بهینه‌سازی کد برای افزایش سرعت رندرینگ
  • استفاده از تکنیک‌های double buffering برای جلوگیری از لرزش تصویر
  • مقدمه‌ای بر گرافیک سه بعدی با استفاده از projection
  • کار با z-buffer برای حذف سطوح پنهان
  • و بسیاری موضوعات دیگر...

همین حالا در دوره "گرافیک پیشرفته در دوران IBM PC" ثبت‌نام کنید و سفری هیجان‌انگیز به ریشه‌های گرافیک کامپیوتری را آغاز کنید! با یادگیری این مبانی، نه تنها دانش خود را افزایش می‌دهید، بلکه دیدگاه جدیدی نسبت به دنیای گرافیک به دست خواهید آورد.

برای ثبت‌نام کلیک کنید!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Advanced Graphics IBM PC Computer Graphics Computer Graphics Basics DOS Graphics graphics programming IBM PC Graphics Retro Computing VGA Graphics برنامه نویسی گرافیک گرافیک DOS گرافیک VGA گرافیک پیشرفته IBM PC گرافیک کامپیوتری مبانی برنامه نویسی گرافیک محاسبات رترو

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.