دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه معرفی دوره آیا می‌خواهید از یک برنامه‌نویس معمولی به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای تبدیل شوید و قدرت ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای شیءگرایی
  • 2. چرا برنامه‌نویسی شیءگرا؟
  • 3. مفاهیم کلیدی OOP
  • 4. مقدمه‌ای بر کلاس‌ها و اشیاء
  • 5. تعریف اولین کلاس
  • 6. ویژگی‌های (Attributes) کلاس‌ها
  • 7. متدهای (Methods) کلاس‌ها
  • 8. نمونه‌سازی (Instantiation) از کلاس‌ها
  • 9. تفاوت کلاس و شیء
  • 10. شناخت "this" در متدها
  • 11. مقدمه‌ای بر کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 12. مزایای کپسوله‌سازی
  • 13. سطوح دسترسی (Access Modifiers): Public
  • 14. سطوح دسترسی: Private
  • 15. سطوح دسترسی: Protected
  • 16. مفهوم Getter و Setter
  • 17. پیاده‌سازی Getter و Setter
  • 18. اصول ارث‌بری (Inheritance)
  • 19. انواع ارث‌بری: Single Inheritance
  • 20. انواع ارث‌بری: Multiple Inheritance (مفهوم و چالش‌ها)
  • 21. انواع ارث‌بری: Multilevel Inheritance
  • 22. انواع ارث‌بری: Hierarchical Inheritance
  • 23. کلمه کلیدی super
  • 24. استفاده از super در سازنده‌ها
  • 25. استفاده از super در متدها
  • 26. مفهوم چندریختی (Polymorphism)
  • 27. انواع چندریختی: Compile-time Polymorphism (Overloading)
  • 28. چگونه متدها را Overload کنیم؟
  • 29. انواع چندریختی: Runtime Polymorphism (Overriding)
  • 30. چگونه متدها را Override کنیم؟
  • 31. کلمه کلیدی override (در صورت پشتیبانی زبان)
  • 32. مفهوم انتزاع (Abstraction)
  • 33. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 34. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 35. تفاوت کلاس انتزاعی و کلاس معمولی
  • 36. پیاده‌سازی کلاس‌های انتزاعی
  • 37. مفهوم رابط (Interface)
  • 38. تفاوت Interface و Abstract Class
  • 39. پیاده‌سازی Interface
  • 40. مزایای استفاده از Interface
  • 41. استفاده از Interface برای ایجاد قرارداد
  • 42. سازنده‌ها (Constructors)
  • 43. سازنده پیش‌فرض (Default Constructor)
  • 44. سازنده‌های پارامتریک (Parameterized Constructors)
  • 45. بارگذاری سازنده‌ها (Constructor Overloading)
  • 46. نقش سازنده در مقداردهی اولیه
  • 47. سازنده‌های مخفی (Private Constructors)
  • 48. مفهوم شیء ثابت (Immutable Objects)
  • 49. ایجاد کلاس‌های Immutable
  • 50. مزایای شیء ثابت
  • 51. مفهوم "Final" در کلاس‌ها
  • 52. مفهوم "Final" در متدها
  • 53. مفهوم "Final" در متغیرها
  • 54. مفهوم کلاس‌های Singleton
  • 55. پیاده‌سازی الگوی Singleton
  • 56. کاربرد الگوی Singleton
  • 57. مفهوم "Static"
  • 58. متغیرهای Static
  • 59. متدهای Static
  • 60. بلوک‌های Static
  • 61. کلاس‌های Static (Static Classes)
  • 62. دسترسی به اعضای Static
  • 63. مفهوم "Composition"
  • 64. تفاوت Composition و Aggregation
  • 65. پیاده‌سازی Composition
  • 66. مفهوم "Aggregation"
  • 67. پیاده‌سازی Aggregation
  • 68. مفهوم "Association"
  • 69. انواع Association (One-to-One, One-to-Many, Many-to-Many)
  • 70. نمودار UML و کلاس‌ها
  • 71. نمودار UML و روابط بین کلاس‌ها
  • 72. مفهوم Design Patterns
  • 73. چرا Design Patterns؟
  • 74. معرفی الگوی Factory
  • 75. معرفی الگوی Builder
  • 76. معرفی الگوی Prototype
  • 77. معرفی الگوی Singleton
  • 78. معرفی الگوی Adapter
  • 79. معرفی الگوی Decorator
  • 80. معرفی الگوی Facade
  • 81. معرفی الگوی Proxy
  • 82. معرفی الگوی Observer
  • 83. معرفی الگوی Strategy
  • 84. معرفی الگوی Template Method
  • 85. مفهوم SOLID Principles
  • 86. اصل Single Responsibility
  • 87. اصل Open/Closed
  • 88. اصل Liskov Substitution
  • 89. اصل Interface Segregation
  • 90. اصل Dependency Inversion
  • 91. کاربرد SOLID در طراحی کلاس‌ها
  • 92. معرفی Exception Handling
  • 93. مفهوم Try-Catch-Finally
  • 94. انواع Exception ها (Checked vs. Unchecked)
  • 95. ایجاد Exception های سفارشی
  • 96. مفهوم Garbage Collection
  • 97. نقش Garbage Collector در OOP
  • 98. کاربرد OOP در طراحی پایگاه داده
  • 99. کاربرد OOP در توسعه وب
  • 100. کاربرد OOP در توسعه موبایل
برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه

برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه

معرفی دوره

آیا می‌خواهید از یک برنامه‌نویس معمولی به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای تبدیل شوید و قدرت ساخت نرم‌افزارهای پیچیده و مقیاس‌پذیر را داشته باشید؟ دوره‌ی آموزشی «برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه» دقیقا برای شما طراحی شده است! در این دوره، شما سفری هیجان‌انگیز به دنیای OOP (Object-Oriented Programming) خواهید داشت و با مفاهیم بنیادی و پیشرفته‌ی آن آشنا خواهید شد. با یادگیری OOP، شما قادر خواهید بود نرم‌افزارهایی با ساختار بهتر، قابلیت نگهداری آسان‌تر و توسعه‌ی سریع‌تر ایجاد کنید.

این دوره فقط یک آموزش تئوری نیست، بلکه یک تجربه‌ی عملی و تعاملی است. ما شما را قدم به قدم در مسیر یادگیری همراهی می‌کنیم، از مفاهیم پایه‌ای مانند کلاس‌ها و اشیاء تا مباحث پیشرفته‌تری همچون وراثت، چندریختی، انتزاع و کپسوله‌سازی. با استفاده از مثال‌های عملی، تمرین‌های جذاب و پروژه‌های واقعی، دانش شما را تثبیت می‌کنیم تا بتوانید به راحتی این مفاهیم را در پروژه‌های خودتان به کار ببرید. آماده‌اید تا مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را به سطح بالاتری ارتقا دهید؟

درباره دوره

دوره‌ی «برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه» یک دوره‌ی جامع و کاربردی است که به شما مبانی و پیشرفته‌ترین تکنیک‌های برنامه‌نویسی شیءگرا را آموزش می‌دهد. این دوره برای تمام کسانی که می‌خواهند دانش برنامه‌نویسی خود را ارتقا دهند و به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای تبدیل شوند، طراحی شده است. از مفاهیم ابتدایی تا مباحث پیچیده، همه چیز با زبانی ساده و قابل فهم توضیح داده می‌شود و با مثال‌های عملی، درک عمیقی از این مفاهیم را به شما ارائه می‌دهد.

موضوعات کلیدی

  • مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • کلاس‌ها و اشیاء (Classes and Objects)
  • وراثت (Inheritance)
  • چندریختی (Polymorphism)
  • انتزاع (Abstraction)
  • کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • اصول SOLID (SOLID Principles)
  • الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • کاربرد OOP در زبان‌های مختلف (مانند پایتون، جاوا و ...)
  • نکات کلیدی برای طراحی نرم‌افزارهای شیءگرا

مخاطبان دوره

این دوره برای طیف وسیعی از افراد مناسب است، از جمله:

  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار که می‌خواهند درک عمیق‌تری از برنامه‌نویسی شیءگرا پیدا کنند.
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار که می‌خواهند اصول OOP را یاد بگیرند و مهارت‌های خود را ارتقا دهند.
  • برنامه‌نویسان با تجربه‌ای که می‌خواهند دانش خود را در زمینه OOP به‌روز کنند و با تکنیک‌های پیشرفته آشنا شوند.
  • هر کسی که می‌خواهد نرم‌افزارهای قدرتمندتر، قابل نگهداری‌تر و مقیاس‌پذیرتر بسازد.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

  • ارتقای مهارت‌های برنامه‌نویسی: یادگیری OOP به شما کمک می‌کند تا نرم‌افزارهایی با ساختار بهتر و کدنویسی تمیزتر بنویسید.
  • افزایش سرعت توسعه: با استفاده از OOP، می‌توانید کدهای خود را دوباره استفاده کنید و در زمان و انرژی خود صرفه‌جویی کنید.
  • بهبود قابلیت نگهداری نرم‌افزار: نرم‌افزارهای OOP راحت‌تر نگهداری و بروزرسانی می‌شوند.
  • کسب فرصت‌های شغلی بیشتر: دانش OOP یک مهارت کلیدی در بازار کار برنامه‌نویسی است.
  • یادگیری عملی و کاربردی: این دوره با مثال‌های عملی، تمرین‌های جذاب و پروژه‌های واقعی، دانش شما را تثبیت می‌کند.
  • پشتیبانی و رفع اشکال: دسترسی به پشتیبانی و رفع اشکال توسط اساتید مجرب.

سرفصل‌های دوره (100+ سرفصل جامع)

دوره‌ی ما شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما امکان می‌دهد تمام جنبه‌های برنامه‌نویسی شیءگرا را به طور کامل یاد بگیرید. در اینجا تنها به بخشی از سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • مقدمه: معرفی برنامه‌نویسی شیءگرا و اهمیت آن
  • مبانی کلاس‌ها و اشیاء: تعریف، ایجاد و استفاده
  • ویژگی‌ها و متدها: کار با متغیرها و توابع
  • سازنده‌ها (Constructors) و مخرب‌ها (Destructors)
  • دستورات دسترسی (Access Modifiers): public, private, protected
  • وراثت: مفهوم و انواع وراثت، استفاده از extends
  • چندریختی: Overriding و Overloading
  • انتزاع: Abstract Classes و Interfaces
  • کپسوله‌سازی: پنهان‌سازی اطلاعات و حفاظت از داده‌ها
  • اصول SOLID: Single Responsibility, Open/Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation, Dependency Inversion
  • الگوهای طراحی: معرفی و کاربرد الگوهای Singleton, Factory, Observer و ...
  • کاربرد OOP در زبان‌های مختلف: پایتون، جاوا، سی شارپ، سی++ (بسته به نیاز و سطح دوره)
  • نکات کلیدی برای طراحی نرم‌افزارهای شیءگرا: طراحی کلاس‌ها و رابط‌های کاربری مناسب
  • مدیریت خطا و استثناها در OOP
  • تست واحد (Unit Testing) برای کدهای OOP
  • پروژه‌های عملی: ساخت یک نرم‌افزار واقعی با استفاده از OOP
  • و ده‌ها سرفصل دیگر...
  • و کلی مباحث تکمیلی دیگر

با شرکت در این دوره، شما به یک برنامه‌نویس متخصص OOP تبدیل خواهید شد و می‌توانید به راحتی در پروژه‌های پیچیده و بزرگ نقش داشته باشید. همین امروز ثبت‌نام کنید و آینده‌ی شغلی خود را متحول سازید!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: design patterns Object Oriented Programming OOP Programming software design Software Development آموزش برنامه نویسی اصول برنامه نویسی برنامه نویسی برنامه نویسی شی گرا توسعه نرم افزار شی گرایی کدنویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.