دوره معرفی و پیادهسازی Gameplay Ability System (GAS) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: معرفی و پیادهسازی Gameplay Ability System (GAS)
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آنریل انجین: مبانی شروع
- 2. نصب و راهاندازی آنریل انجین
- 3. مرور محیط آنریل انجین
- 4. مفاهیم اولیه پروژهها در آنریل انجین
- 5. مفاهیم اولیه Blueprint Scripting
- 6. ساخت اولین Blueprint Actor
- 7. کار با Components در Blueprint
- 8. تنظیمات Project Settings
- 9. نحوه استفاده از Level Editor
- 10. مفاهیم اولیه C++ در آنریل انجین
- 11. نصب Visual Studio برای C++
- 12. ساخت اولین C++ Class
- 13. ارتباط بین Blueprint و C++
- 14. مفاهیم UObject و UCLASS
- 15. مفاهیم UPROPERTY و UFUNCTION
- 16. مفاهیم Actor Lifecycle
- 17. مفاهیم Game Mode و Game State
- 18. مفاهیم Player Controller و Pawn
- 19. مفاهیم Input Handling
- 20. مفاهیم Collision Detection
- 21. مفاهیم Physics Simulation
- 22. مفاهیم Animation Blueprints
- 23. مفاهیم State Machines در انیمیشن
- 24. مفاهیم Data Tables
- 25. مفاهیم Curve Assets
- 26. مقدمه بر Gameplay Ability System (GAS)
- 27. چرا از GAS استفاده میکنیم؟
- 28. معماری اصلی GAS
- 29. مفاهیم Attribute Set
- 30. پیادهسازی Attribute Set در C++
- 31. پیادهسازی Attribute Set در Blueprint
- 32. مفاهیم Gameplay Ability
- 33. ساخت اولین Gameplay Ability در C++
- 34. ساخت اولین Gameplay Ability در Blueprint
- 35. مفاهیم Gameplay Effect
- 36. تفاوت بین Instant و Duration Gameplay Effect
- 37. پیادهسازی Instant Gameplay Effect در C++
- 38. پیادهسازی Instant Gameplay Effect در Blueprint
- 39. پیادهسازی Duration Gameplay Effect در C++
- 40. پیادهسازی Duration Gameplay Effect در Blueprint
- 41. مفاهیم Gameplay Tag
- 42. مدیریت Gameplay Tag در پروژه
- 43. استفاده از Gameplay Tag برای منطق بازی
- 44. مفاهیم Gameplay Cue
- 45. ایجاد و مدیریت Gameplay Cue
- 46. استفاده از Gameplay Cue برای افکتهای بصری و صوتی
- 47. مفاهیم Ability System Component (ASC)
- 48. ارتباط ASC با Pawn و Player Controller
- 49. مدیریت Abilities توسط ASC
- 50. مدیریت Attributes توسط ASC
- 51. مدیریت Effects توسط ASC
- 52. مدیریت Tags توسط ASC
- 53. نحوه فعالسازی Abilities
- 54. نحوه لغو Abilities
- 55. مفهوم Cooldown برای Abilities
- 56. مفهوم Cost برای Abilities
- 57. پیادهسازی Cooldown در Gameplay Effect
- 58. پیادهسازی Cost در Gameplay Effect
- 59. مدیریت منابع (Mana, Stamina و غیره) با Attribute Set
- 60. پیادهسازی سیستم Health با Attribute Set
- 61. پیادهسازی سیستم Damage با Gameplay Effect
- 62. پیادهسازی سیستم Healing با Gameplay Effect
- 63. مدیریت Status Effects (Stun, Slow, Poison و غیره)
- 64. پیادهسازی Stun Effect
- 65. پیادهسازی Slow Effect
- 66. پیادهسازی Poison Effect
- 67. سیستم Buff و Debuff
- 68. مدیریت Buffs
- 69. مدیریت Debuffs
- 70. نحوه ترکیب Gameplay Effect ها
- 71. مفهوم Prediction در GAS
- 72. اهمیت Prediction برای تجربه کاربری
- 73. پیادهسازی Client-Side Prediction
- 74. پیادهسازی Server-Side Reconciliation
- 75. تست و دیباگینگ GAS
- 76. ابزارهای دیباگینگ GAS
- 77. نکات مهم در دیباگ کردن GAS
- 78. پیادهسازی سیستم Target Selection
- 79. سیستم Lock-On
- 80. سیستم Auto-Targeting
- 81. مدیریت Abilities با اولویت
- 82. پیادهسازی سیستم Charged Abilities
- 83. پیادهسازی سیستم Channeled Abilities
- 84. پیادهسازی سیستم Passive Abilities
- 85. مدیریت Gameplay Abilities که نیاز به Input دارند
- 86. پیادهسازی Active Abilities
- 87. پیادهسازی Toggle Abilities
- 88. پیادهسازی Granting Abilities در زمان اجرا
- 89. پیادهسازی Revoking Abilities در زمان اجرا
- 90. مدیریت U E Abilities در C++
- 91. مدیریت U E Abilities در Blueprint
- 92. استفاده از Gameplay Effect Magnitude Calculation
- 93. پیادهسازی Custom Gameplay Effect Magnitude Calculation
- 94. مدیریت Gameplay Effect Stacking
- 95. پیادهسازی Custom Stacking Logic
- 96. استفاده از Gameplay Tags در Gameplay Effects
- 97. پیادهسازی Gameplay Effects با Expiration Logic
- 98. مدیریت Gameplay Effect Removal
- 99. پیادهسازی سیستم Event Driven Abilities
- 100. پیادهسازی سیستم Action Cooldowns
🚀 دوره جامع GAS: قدرتنمایی در Unreal Engine با Gameplay Ability System!
آیا رویای ساخت بازیهای اکشن، نقشآفرینی و استراتژی را در سر دارید؟ آیا میخواهید قابلیتهای منحصربهفرد و هیجانانگیزی را در بازیهای خود پیادهسازی کنید که بازیکنان را میخکوب کند؟ با دوره جامع «معرفی و پیادهسازی Gameplay Ability System (GAS)» شما گام در مسیر حرفهای شدن در بازیسازی با Unreal Engine میگذارید! این دوره، کلید شما برای خلق مکانیکهای بینظیر، سیستمهای توانایی پیچیده و گیمپلیهای جذاب خواهد بود.
GAS، یا Gameplay Ability System، یک فریمورک قدرتمند در Unreal Engine است که به شما امکان میدهد سیستمهای توانایی (Ability) و گیمپلیهای پیچیده را به راحتی و با کنترل کامل ایجاد کنید. این دوره، شما را از صفر تا صد با این سیستم شگفتانگیز آشنا میکند و با آموزشهای عملی و پروژههای واقعی، دانش و مهارت لازم برای پیادهسازی قابلیتهای پیشرفته را به شما اعطا میکند. آمادهاید تا بازی بعدی خود را به یک شاهکار تبدیل کنید؟
🌟 درباره دوره
دوره «معرفی و پیادهسازی Gameplay Ability System (GAS)» یک دورهی کاملاً عملی و جامع است که برای تمام سطوح تجربه در بازیسازی طراحی شده است. از مفاهیم پایهای GAS شروع میکنیم و به تدریج به مباحث پیشرفتهتر میپردازیم. این دوره شامل ویدئوهای آموزشی با کیفیت بالا، تمرینهای عملی، مثالهای کاربردی و پشتیبانی کامل است. با شرکت در این دوره، شما به یک متخصص GAS تبدیل میشوید و قادر خواهید بود سیستمهای گیمپلی پیچیده و منحصربهفردی را برای بازیهای خود طراحی و پیادهسازی کنید.
🔑 موضوعات کلیدی دوره
در این دوره، به موضوعات کلیدی زیر میپردازیم:
- معرفی کامل Gameplay Ability System (GAS) و تاریخچه آن
- آشنایی با مفاهیم اصلی GAS: Ability, Attribute, Effect, Gameplay Tags
- نحوه ایجاد و مدیریت Abilityها و Buffها
- پیادهسازی سیستمهای Attribute و نحوه محاسبه آنها
- استفاده از Gameplay Effect برای اعمال تغییرات در بازی
- مدیریت Gameplay Tagها و استفاده از آنها در سیستم
- نحوه ایجاد UIهای پویا برای نمایش تواناییها و اطلاعات بازیکن
- اصول طراحی و پیادهسازی سیستمهای تیراندازی و مبارزات
- بهینهسازی عملکرد GAS برای بازیهای بزرگ و پیچیده
- ایجاد سیستمهای پیشرفته برای بازیهای اکشن، نقشآفرینی و...
- و دهها مبحث کاربردی دیگر!
🎯 مخاطبان دوره
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- برنامهنویسان بازی: اگر در حال حاضر با Unreal Engine کار میکنید و میخواهید دانش و مهارت خود را در زمینه GAS افزایش دهید.
- طراحان گیمپلی: اگر میخواهید با استفاده از GAS ایدههای خود را در بازیها پیادهسازی کنید و گیمپلیهای خلاقانه ایجاد کنید.
- هنرمندان و طراحان فنی: اگر میخواهید درک عمیقتری از نحوه کارکرد سیستمهای گیمپلی در Unreal Engine داشته باشید و با تیم برنامهنویسی خود بهتر همکاری کنید.
- دانشجویان و علاقهمندان به بازیسازی: اگر تازه وارد دنیای بازیسازی شدهاید و میخواهید یک سیستم قدرتمند برای ساخت بازیها یاد بگیرید.
🏆 چرا این دوره را بگذرانیم؟
با شرکت در این دوره، شما به مزایای زیر دست مییابید:
- کسب مهارتهای ارزشمند: یادگیری GAS یک مهارت بسیار ارزشمند در صنعت بازیسازی است و شما را در بازار کار متمایز میکند.
- ساخت بازیهای حرفهای: با استفاده از GAS میتوانید بازیهای پیچیده و باکیفیتی را توسعه دهید که بازیکنان را مجذوب خود میکند.
- افزایش سرعت توسعه: GAS به شما کمک میکند تا سیستمهای گیمپلی را سریعتر و آسانتر پیادهسازی کنید و در زمان و هزینه خود صرفهجویی کنید.
- دسترسی به پشتیبانی تخصصی: شما به پشتیبانی کامل از مدرس و سایر شرکتکنندگان در دوره دسترسی خواهید داشت تا به تمام سوالات و مشکلات خود پاسخ دهید.
- بهروز بودن: این دوره بهطور مداوم بهروزرسانی میشود تا با جدیدترین نسخههای Unreal Engine و بهترین شیوههای موجود همگام باشد.
📚 سرفصلهای دوره (بیش از 100 سرفصل!)
این دوره، شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما تمام دانش و مهارت لازم برای تسلط بر GAS را میدهد. در اینجا تنها به بخشی از سرفصلهای دوره اشاره میکنیم:
بخش اول: مقدمات و آشنایی با GAS
- معرفی Gameplay Ability System
- نصب و راهاندازی پلاگین GAS
- مفاهیم پایه: Ability, Effect, Tag
- ساخت اولین Ability
- تنظیمات پروژه و پیکربندی GAS
- ...
بخش دوم: Attributeها و Gameplay Effectها
- آشنایی با Attributeها و انواع آنها
- ایجاد و مدیریت Attribute Setها
- محاسبه Attributeها و استفاده از فرمولها
- Gameplay Effect: معرفی و کاربردها
- انواع Gameplay Effect: Instant, Periodic, Duration
- استفاده از Gameplay Effect برای تغییر Attributeها
- ...
بخش سوم: Abilityها و سیستمهای توانایی
- انواع Ability: Gameplay Ability, Ability Task
- ساخت Abilityهای مختلف: Active, Passive, Projectile
- مدیریت Abilityها با Ability System Component
- استفاده از Ability Task برای ایجاد منطق پیچیده
- سیستمهای Combo و Chain
- ...
بخش چهارم: Gameplay Tagها و تعامل با بازی
- آشنایی با Gameplay Tagها و نحوه استفاده از آنها
- استفاده از Tagها برای فیلتر کردن و مدیریت قابلیتها
- تعامل با فیزیک و برخوردها
- پیادهسازی سیستمهای تیراندازی و مبارزات
- ایجاد UIهای پویا برای نمایش اطلاعات
- ...
بخش پنجم: پروژههای عملی و پیشرفته
- ساخت یک سیستم مبارزات اکشن کامل
- پیادهسازی سیستم توانایی برای یک بازی نقشآفرینی
- بهینهسازی GAS برای بازیهای بزرگ
- ایجاد سیستمهای پیشرفته Tag-Based
- ...
و دهها سرفصل دیگر که شما را به یک متخصص GAS تبدیل خواهد کرد! با ثبتنام در دوره، به دنیایی از دانش و مهارت وارد میشوید و قدم در راه ساخت بازیهای فوقالعاده میگذارید. همین حالا ثبتنام کنید و آینده خود را در صنعت بازیسازی بسازید!
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.