دوره جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک | یک دوره بی‌نظیر برنامه‌نویسی گرافیکی جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک آیا به دنبال راهی برای یادگیری برنامه‌نوی...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیکی

موضوع میانی: اصول برنامه‌نویسی گرافیک در پلتفرم‌های اولیه

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: سفری به دنیای گرافیک کامپیوترهای کلاسیک
  • 2. جادوی پیکسل چیست؟ فلسفه رویکرد از صفر
  • 3. آشنایی با کامپیوتر PET و معماری گرافیکی آن
  • 4. راه‌اندازی محیط شبیه‌ساز: اولین قدم‌ها
  • 5. صفحه نمایش: بوم نقاشی دیجیتال شما
  • 6. آشنایی با حافظه ویدئویی (Screen Memory)
  • 7. دستور PRINT: اولین خروجی گرافیکی
  • 8. دستور POKE: نوشتن مستقیم در حافظه
  • 9. مفهوم PETSCII: کاراکترها به مثابه بلوک‌های ساختمانی
  • 10. اولین برنامه: نمایش نام شما با کاراکترهای گرافیکی
  • 11. کنترل مکان‌نما (Cursor Control)
  • 12. رسم خطوط افقی و عمودی با PETSCII
  • 13. رسم مستطیل و مربع‌های توخالی
  • 14. رسم مستطیل‌های توپر
  • 15. استفاده از حلقه‌ها برای خلق الگوهای گرافیکی
  • 16. کار با کاراکترهای معکوس (Inverse Video) برای ایجاد تضاد
  • 17. اصول طراحی کاراکتر-محور (Character-Based Design)
  • 18. دستور PEEK: خواندن اطلاعات از حافظه صفحه
  • 19. ایجاد یک صفحه خوشامدگویی گرافیکی
  • 20. هنر اسکی (ASCII/PETSCII Art): طراحی چهره و اشیاء
  • 21. ذخیره و بازیابی داده‌های گرافیکی با دستورات DATA و READ
  • 22. طراحی یک منظره ساده (کوه، خورشید، خانه)
  • 23. پاک کردن کامل صفحه نمایش
  • 24. پاک کردن بخشی از صفحه نمایش
  • 25. ایجاد حاشیه (Border) برای صفحه
  • 26. انیمیشن چیست؟ مفهوم تداوم دید (Persistence of Vision)
  • 27. اولین انیمیشن: یک کاراکتر چشمک‌زن
  • 28. حرکت یک کاراکتر به سمت راست
  • 29. حرکت یک کاراکتر در چهار جهت اصلی
  • 30. ایجاد تأخیر برای کنترل سرعت انیمیشن
  • 31. حرکت نرم: پاک کردن ردپای کاراکتر
  • 32. برخورد با لبه‌های صفحه: مفهوم مرزها
  • 33. انیمیشن چرخشی: تغییر کاراکترها در یک مکان ثابت
  • 34. جابجایی یک رشته متن به صورت افقی (Scrolling Text)
  • 35. جابجایی متن به صورت عمودی
  • 36. مقدمه‌ای بر ورودی کاربر: دستور GET
  • 37. کنترل حرکت یک کاراکتر با کلیدهای کیبورد
  • 38. ساخت یک منوی ساده متنی
  • 39. استفاده از متغیرها برای ذخیره موقعیت (X, Y)
  • 40. حرکت قطری: ترکیب حرکات افقی و عمودی
  • 41. مفهوم اسپرایت (Sprite) شبیه‌سازی شده با کاراکترها
  • 42. طراحی یک اسپرایت ساده (مثلاً یک سفینه فضایی)
  • 43. حرکت دادن اسپرایت طراحی شده
  • 44. مدیریت چند شیء متحرک به طور همزمان
  • 45. تشخیص برخورد ساده بین دو کاراکتر
  • 46. تشخیص برخورد یک شیء با دیواره‌ها
  • 47. ساخت یک بازی ساده: جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 48. ایجاد افکت انفجار ساده با کاراکترها
  • 49. مبانی تولید صدا: دستور POKE در رجیسترهای صوتی
  • 50. تولید یک صدای "بیپ" ساده
  • 51. تغییر فرکانس و مدت زمان صدا
  • 52. ایجاد یک ملودی ساده
  • 53. همگام‌سازی صدا با رویدادهای گرافیکی (مثلاً برخورد)
  • 54. رسم خطوط شیب‌دار: الگوریتم ساده
  • 55. رسم دایره با استفاده از محاسبات ریاضی ساده
  • 56. ایجاد افکت محو شدن (Fade In/Fade Out) با کاراکترها
  • 57. الگوریتم پر کردن یک محدوده (Simple Flood Fill)
  • 58. تعریف کاراکترهای سفارشی (User-Defined Graphics) - بخش اول
  • 59. تعریف کاراکترهای سفارشی - بخش دوم
  • 60. استفاده از کاراکترهای سفارشی برای گرافیک بهتر
  • 61. انیمیشن با استفاده از کاراکترهای سفارشی
  • 62. ایجاد فونت‌های گرافیکی سفارشی
  • 63. ذخیره‌سازی الگوهای کاراکترهای سفارشی
  • 64. مفهوم Game Loop (حلقه اصلی بازی)
  • 65. ساختار یک بازی کامل: شروع، گیم‌پلی، پایان
  • 66. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی (Scoring)
  • 67. پیاده‌سازی سیستم جان‌ها و مرگ (Lives & Game Over)
  • 68. طراحی صفحه عنوان (Title Screen)
  • 69. نمایش صفحه "Game Over"
  • 70. ایجاد دشمن با هوش مصنوعی ابتدایی (حرکت افقی)
  • 71. ایجاد دشمن با الگوی حرکتی پیچیده‌تر
  • 72. تیراندازی: خلق و حرکت پرتابه‌ها
  • 73. تشخیص برخورد پرتابه با دشمن
  • 74. مدیریت چندین دشمن و چندین پرتابه
  • 75. افزایش سطح دشواری بازی به مرور زمان
  • 76. ایجاد افکت‌های ویژه: لرزش صفحه (Screen Shake)
  • 77. پروژه اول: ساخت یک بازی Pong ساده
  • 78. بخش ۱: ایجاد زمین بازی و تور
  • 79. بخش ۲: کنترل پدال بازیکن
  • 80. بخش ۳: هوش مصنوعی برای پدال کامپیوتر
  • 81. بخش ۴: حرکت و فیزیک توپ
  • 82. بخش ۵: تشخیص برخورد توپ و سیستم امتیازدهی
  • 83. پروژه دوم: ساخت یک بازی Maze (هزارتو)
  • 84. بخش ۱: طراحی و رسم نقشه هزارتو
  • 85. بخش ۲: حرکت بازیکن در هزارتو
  • 86. بخش ۳: قرار دادن آیتم‌های جایزه و خروج
  • 87. بخش ۴: اضافه کردن دشمنان متحرک در هزارتو
  • 88. پروژه سوم: ساخت یک بازی Space Shooter ساده
  • 89. بخش ۱: طراحی سفینه بازیکن و کنترل آن
  • 90. بخش ۲: سیستم تیراندازی بازیکن
  • 91. بخش ۳: ایجاد موج‌های دشمنان از بالای صفحه
  • 92. بخش ۴: تشخیص برخورد و انفجار دشمنان
  • 93. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای سرعت بخشیدن به برنامه‌ها
  • 94. مدیریت حافظه در برنامه‌های گرافیکی بزرگ
  • 95. استفاده از آرایه‌ها برای مدیریت اشیاء بازی
  • 96. تکنیک‌های پیشرفته‌تر اسکرول کردن صفحه
  • 97. ایجاد افکت اختلاف منظر (Parallax Scrolling) ساده
  • 98. ایجاد پس‌زمینه‌های ستاره‌ای متحرک
  • 99. فنون دیباگ کردن برنامه‌های گرافیکی
  • 100. بررسی کدهای کلاسیک: مهندسی معکوس بازی‌های ساده PET
جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک | یک دوره بی‌نظیر برنامه‌نویسی گرافیکی

جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک

آیا به دنبال راهی برای یادگیری برنامه‌نویسی گرافیکی هستید؟ آیا رویای خلق بازی‌های نوستالژیک و گرافیک‌های پیکسل‌آرت را در سر دارید؟ دوره آموزشی "جادوی پیکسل"، دریچه‌ای نو به دنیای برنامه‌نویسی گرافیکی به سبک کامپیوترهای کلاسیک، برای شما باز می‌کند. این دوره با الهام از کتاب ارزشمند PET Graphics، شما را به سفری هیجان‌انگیز در دنیای پیکسل‌ها و رنگ‌ها می‌برد.

در این دوره، شما نه تنها اصول اساسی برنامه‌نویسی گرافیکی را یاد می‌گیرید، بلکه با محدودیت‌ها و خلاقیت‌های نهفته در پلتفرم‌های اولیه نیز آشنا می‌شوید. با استفاده از تکنیک‌های منحصر به فرد و رویکردهای نوآورانه، قادر خواهید بود تا گرافیک‌های چشم‌نواز و جذابی را خلق کنید که یادآور دوران طلایی بازی‌های ویدیویی و کامپیوترهای خانگی هستند.

درباره دوره

دوره "جادوی پیکسل" یک دوره جامع و کاربردی است که به شما آموزش می‌دهد چگونه با استفاده از اصول برنامه‌نویسی گرافیکی، از صفر تا صد، گرافیک‌های خود را خلق کنید. این دوره با الهام از کتاب PET Graphics، به شما نشان می‌دهد که چگونه با استفاده از ابزارهای ساده و محدودیت‌های سخت‌افزاری، می‌توان آثار هنری دیجیتال خلق کرد. ما در این دوره، مفاهیم کلیدی مانند نحوه کار با حافظه ویدئویی، طراحی فونت‌های پیکسلی، و ایجاد انیمیشن‌های ساده را بررسی می‌کنیم. تمرکز اصلی ما بر روی درک عمیق اصول و مفاهیم است، نه صرفا حفظ کردن کدها.

این دوره شامل آموزش‌های ویدئویی، تمرین‌های عملی، پروژه‌های واقعی و پشتیبانی آنلاین است. شما با گذراندن این دوره، قادر خواهید بود تا ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید و گرافیک‌های خلاقانه‌ای را برای بازی‌ها، اپلیکیشن‌ها و پروژه‌های هنری خود خلق کنید.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی گرافیکی و تاریخچه آن
  • آشنایی با پلتفرم‌های اولیه و محدودیت‌های سخت‌افزاری آن‌ها
  • مبانی پیکسل‌آرت و طراحی گرافیکی
  • نحوه کار با حافظه ویدئویی و رنگ‌ها
  • ایجاد فونت‌های پیکسلی و متن‌نگاری
  • تکنیک‌های انیمیشن ساده و جلوه‌های ویژه
  • بهینه‌سازی گرافیک برای پلتفرم‌های محدود
  • پروژه‌های عملی: ساخت بازی‌های کوچک و گرافیک‌های تعاملی
  • آشنایی با ابزارهای طراحی پیکسل‌آرت
  • خلاقیت و نوآوری در برنامه‌نویسی گرافیکی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی گرافیکی
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و هنر
  • توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدیویی
  • طراحان گرافیک و پیکسل‌آرت
  • افرادی که به دنبال یادگیری یک مهارت جدید و خلاقانه هستند
  • کسانی که به کامپیوترهای کلاسیک و نوستالژی علاقه‌مند هستند
  • افرادی که میخواهند اصول اولیه گرافیک را درک کنند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره "جادوی پیکسل" مزایای بسیاری دارد:

  • یادگیری اصول برنامه‌نویسی گرافیکی به روشی جذاب و کاربردی
  • آشنایی با تاریخچه و محدودیت‌های پلتفرم‌های اولیه
  • افزایش خلاقیت و مهارت‌های طراحی گرافیکی
  • ایجاد نمونه کار برای ورود به بازار کار
  • امکان ساخت بازی‌های ویدیویی و اپلیکیشن‌های خلاقانه
  • درک عمیق‌تر از نحوه کارکرد گرافیک در کامپیوتر
  • پشتیبانی و راهنمایی از اساتید مجرب
  • دسترسی به منابع آموزشی و ابزارهای کاربردی
  • فرصت شبکه‌سازی با سایر علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی گرافیکی
  • یادگیری با الهام از یک کتاب مرجع و ارزشمند (PET Graphics)

سرفصل‌های دوره

دوره "جادوی پیکسل" شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را به طور کامل با اصول برنامه‌نویسی گرافیکی آشنا می‌کند. برخی از سرفصل‌های مهم عبارتند از:

  • مقدمه‌ای بر کامپیوترهای کلاسیک و زبان‌های برنامه‌نویسی آن‌ها
  • تنظیمات اولیه و نصب ابزارهای مورد نیاز
  • آشنایی با فضای رنگی و مدل‌های رنگی
  • رسم خطوط، اشکال و منحنی‌ها
  • پر کردن اشکال و ایجاد الگوها
  • ایجاد سایه‌ها و جلوه‌های نوری
  • کار با تصاویر و بیت‌مپ‌ها
  • ساخت انیمیشن‌های ساده و متحرک‌سازی کاراکترها
  • ایجاد افکت‌های ویژه و جلوه‌های بصری
  • بهینه‌سازی گرافیک برای عملکرد بهتر
  • طراحی رابط کاربری ساده و کاربرپسند
  • برنامه‌نویسی بازی‌های ساده مانند Pong و Snake
  • کار با فونت‌ها و متن‌ها
  • ایجاد جلوه‌های صوتی ساده
  • دیباگینگ و رفع اشکالات کد
  • استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی آماده
  • معرفی منابع آموزشی و ابزارهای آنلاین
  • روش‌های کسب درآمد از برنامه‌نویسی گرافیکی
  • نکات و ترفندهای پیشرفته
  • بررسی پروژه‌های موفق و الهام‌بخش
  • و ده‌ها سرفصل دیگر...
همین حالا ثبت نام کنید و جادوی پیکسل را تجربه کنید!
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Basic Graphics classic computers graphics programming Intro to Graphics PET graphics PET graphics book Pixel Magic Retro Computing آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی گرافیک پلتفرم‌های اولیه جادوی پیکسل رویکرد کامپیوترهای کلاسیک گرافیک کامپیوتر گرافیک کلاسیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.