دوره دنیای آمستراد: راهنمای جامع برای کاوش در رایانه‌های کلاسیک همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دنیای آمستراد: غرق در خاطرات رایانه‌های کلاسیک! دنیای آمستراد: غرق در خاطرات رایانه‌های کلاسیک! معرفی دوره آیا شما هم با رایانه‌های خانگی دوران طلایی دهه 80 و 90 میلادی خاطره دارید؟ آیا می‌خواهید دوبا...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دنیای آمستراد: راهنمای جامع برای کاوش در رایانه‌های کلاسیک

موضوع کلی: جهان رایانه‌های خانگی کلاسیک

موضوع میانی: کاوش در پلتفرم‌های نمادین رایانه‌های خانگی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر عصر طلایی رایانه‌های خانگی
  • 2. ظهور آمستراد: چشم‌انداز آلن شوگر
  • 3. فلسفه طراحی آمستراد: مفهوم "همه‌چیز در یک جعبه"
  • 4. آشنایی با مدل‌های کلیدی: CPC 464, 664 و 6128
  • 5. آمستراد در برابر رقبا: کمودور 64 و اسپکتروم
  • 6. مروری بر سری PCW: ماشین‌های واژه‌پرداز
  • 7. آناتومی آمستراد CPC: یک نگاه کلی به معماری
  • 8. قلب تپنده ماشین: پردازنده Zilog Z80A
  • 9. کاوش در حافظه: تفاوت‌های 64K و 128K رم
  • 10. راز گرافیک آمستراد: تراشه Gate Array
  • 11. تراشه صوتی AY-3-8912: از بیپ تا موسیقی
  • 12. بررسی صفحه‌کلید مکانیکی و طراحی منحصر به فرد آن
  • 13. مانیتور یکپارچه: جادوی نمایشگرهای رنگی و تک‌رنگ
  • 14. ذخیره‌سازی داده‌ها: نوار کاست در برابر دیسک فلاپی
  • 15. عملکرد دیتکدر داخلی (Datasette)
  • 16. دیسک درایو 3 اینچی: یک استاندارد غیرمعمول
  • 17. پورت‌ها و اتصالات: گسترش دنیای آمستراد
  • 18. نگاهی به درون: مادربورد و اجزای داخلی
  • 19. روشن کردن دستگاه: اولین برخورد با اعلان "Ready"
  • 20. مقدمه‌ای بر Locomotive BASIC: زبان برنامه‌نویسی داخلی
  • 21. سیستم عامل CP/M: ورود به دنیای حرفه‌ای
  • 22. AMSDOS: سیستم عامل دیسک آمستراد
  • 23. کار با خط فرمان: دستورات اولیه BASIC
  • 24. مدیریت فایل‌ها روی نوار کاست
  • 25. مدیریت فایل‌ها روی دیسک
  • 26. آشنایی با دستورات ضروری CP/M
  • 27. حالت‌های گرافیکی: MODE 0, 1 و 2
  • 28. کار با رنگ‌ها: دستورات INK و BORDER
  • 29. حافظه ویدئویی: چگونه تصویر روی صفحه شکل می‌گیرد؟
  • 30. مجموعه کاراکترهای آمستراد (ASCII)
  • 31. عیب‌یابی مشکلات رایج هنگام راه‌اندازی
  • 32. اولین برنامه شما: PRINT "Hello, Amstrad"
  • 33. متغیرها و انواع داده‌ها در BASIC
  • 34. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 35. کنترل جریان برنامه: دستورات IF...THEN...ELSE
  • 36. ایجاد حلقه‌ها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
  • 37. استفاده از زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 38. کار با رشته‌ها و توابع مربوط به آن
  • 39. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 40. خواندن ورودی از صفحه‌کلید به صورت زنده: INKEY$
  • 41. مبانی گرافیک: دستورات PLOT, DRAW, MOVE
  • 42. رسم اشکال هندسی ساده
  • 43. ایجاد صداهای ساده با دستور SOUND
  • 44. ساخت موسیقی و افکت‌های صوتی پیشرفته با ENV و ENT
  • 45. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها از نوار کاست (SAVE, LOAD)
  • 46. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها از دیسک
  • 47. تکنیک‌های پویانمایی ساده در BASIC
  • 48. دستورات PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 49. متغیرهای سیستمی و کاربرد آنها
  • 50. پروژه اول: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی ساده
  • 51. پروژه دوم: ساخت یک برنامه نقاشی ابتدایی
  • 52. فراتر از BASIC: محدودیت‌ها و نیاز به سرعت
  • 53. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی Z80
  • 54. اولین برنامه اسمبلی شما: از کد تا اجرا
  • 55. ساختار حافظه آمستراد (Memory Map)
  • 56. برنامه‌نویسی مستقیم Gate Array برای گرافیک پیشرفته
  • 57. تکنیک‌های اسکرول سخت‌افزاری
  • 58. برنامه‌نویسی مستقیم تراشه صوتی AY
  • 59. وقفه ها (Interrupts) و نحوه استفاده از آنها
  • 60. فراخوانی کدهای ماشین از درون BASIC
  • 61. آشنایی با روتین‌های فریم‌ور (Firmware Calls)
  • 62. ساختار فایل‌ها بر روی دیسک
  • 63. ابزارهای برنامه‌نویسی: اسمبلرها و دیباگرها
  • 64. بهینه‌سازی کد برای حداکثر سرعت
  • 65. مقدمه‌ای بر زبان‌های دیگر: C و پاسکال در CP/M
  • 66. جوی‌استیک‌ها و کنترلرهای بازی
  • 67. چاپگرهای آمستراد: مدل‌های DMP و LQ
  • 68. اتصال چاپگرهای استاندارد Centronics
  • 69. درایوهای دیسک خارجی و افزایش فضای ذخیره‌سازی
  • 70. مودم‌ها و اولین گام‌ها در دنیای آنلاین
  • 71. سینت سایزرهای گفتار (Speech Synthesizers)
  • 72. قلم‌های نوری و کاربردهای آن
  • 73. ابزارهای سخت‌افزاری جانبی مانند Multiface
  • 74. گسترش‌های مدرن: جایگزینی درایو فلاپی با Gotek
  • 75. استفاده از کارت‌های SD در آمسترادهای کلاسیک
  • 76. بازی‌های نمادین: تبدیل بازی‌های آرکید
  • 77. بازی‌های نمادین: عناوین اورجینال و خلاقانه
  • 78. نرم‌افزارهای کاربردی: واژه‌پردازها (Tasword)
  • 79. نرم‌افزارهای کاربردی: صفحات گسترده (Calc)
  • 80. نرم‌افزارهای ساخت موسیقی و هنر دیجیتال
  • 81. فرهنگ برنامه‌های تایپی (Type-in) از مجلات
  • 82. شرکت‌های نرم‌افزاری مشهور: Ocean, Codemasters, U.S. Gold
  • 83. دموسین (Demoscene) در آمستراد
  • 84. جامعه کاربران و گروه‌های کاربری در دهه 80
  • 85. نقش مجلات تخصصی: Amstrad Action و Amtix
  • 86. پایان دوران 8 بیتی و افول آمستراد
  • 87. میراث آمستراد و تأثیر آن بر صنعت رایانه
  • 88. شبیه‌سازی: اجرای آمستراد بر روی رایانه‌های مدرن
  • 89. انتخاب و پیکربندی بهترین شبیه‌سازها
  • 90. دنیای مدرن رترو کامپیوتینگ و توسعه خانگی (Homebrew)
  • 91. نگهداری و تعمیرات سخت‌افزارهای کلاسیک
  • 92. جمع‌آوری و آرشیو نرم‌افزارها و بازی‌ها
  • 93. چالش‌های حقوقی و کپی‌رایت در دنیای رترو
  • 94. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل با الهام از کلاسیک‌ها
  • 95. جمع‌بندی دوره و نگاهی به آینده رایانه‌های کلاسیک
دنیای آمستراد: غرق در خاطرات رایانه‌های کلاسیک!

دنیای آمستراد: غرق در خاطرات رایانه‌های کلاسیک!

معرفی دوره

آیا شما هم با رایانه‌های خانگی دوران طلایی دهه 80 و 90 میلادی خاطره دارید؟ آیا می‌خواهید دوباره لذت کار با این ماشین‌های نوستالژیک را تجربه کنید و دانش خود را در مورد آنها عمیق‌تر سازید؟ دوره آموزشی "دنیای آمستراد: راهنمای جامع برای کاوش در رایانه‌های کلاسیک" دقیقاً برای شما طراحی شده است!

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند "Amstrad Computing"، دریچه‌ای به سوی دنیای شگفت‌انگیز رایانه‌های خانگی کلاسیک، به ویژه خانواده رایانه‌های آمستراد، می‌گشاید. با ما همراه شوید تا سفری هیجان‌انگیز را در تاریخچه، معماری، برنامه‌نویسی و بازی‌های این پلتفرم‌های نمادین آغاز کنیم.

درباره دوره

دوره "دنیای آمستراد" یک راهنمای جامع و کاربردی برای علاقه‌مندان به رایانه‌های خانگی کلاسیک، به ویژه آمستراد، است. ما در این دوره به بررسی عمیق سخت‌افزار، سیستم عامل، زبان‌های برنامه‌نویسی و بازی‌های این رایانه‌ها می‌پردازیم. محتوای دوره بر پایه اصول و دانش ارائه شده در کتاب "Amstrad Computing" بنا شده است، اما فراتر از آن رفته و با ارائه مثال‌های عملی و پروژه‌های کاربردی، شما را به یک متخصص در این زمینه تبدیل می‌کند.

موضوعات کلیدی

  • تاریخچه و تکامل رایانه‌های خانگی
  • معرفی خانواده رایانه‌های آمستراد (CPC, PCW)
  • معماری سخت‌افزاری آمستراد: پردازنده، حافظه، گرافیک و صدا
  • آشنایی با سیستم عامل CP/M و AMSDOS
  • برنامه‌نویسی به زبان BASIC و اسمبلی
  • توسعه بازی برای آمستراد
  • کار با نرم‌افزارهای کاربردی آمستراد
  • شبیه‌سازی رایانه‌های آمستراد بر روی کامپیوترهای مدرن
  • کاوش در آرشیو بازی‌ها و نرم‌افزارهای آمستراد
  • تعمیر و نگهداری رایانه‌های آمستراد (مقدماتی)

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به رایانه‌های خانگی کلاسیک و نوستالژی
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های کامپیوتر و IT
  • برنامه‌نویسان و توسعه‌دهندگان نرم‌افزار
  • کلکسیونرها و دوستداران رایانه‌های قدیمی
  • افرادی که می‌خواهند دانش خود را در زمینه تاریخچه و معماری رایانه‌ها افزایش دهند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره "دنیای آمستراد" به شما کمک می‌کند:

  • دانش عمیقی در مورد رایانه‌های خانگی کلاسیک، به ویژه آمستراد، کسب کنید.
  • مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را در زبان‌های BASIC و اسمبلی ارتقا دهید.
  • بتوانید بازی‌ها و نرم‌افزارهای قدیمی را اجرا و تجربه کنید.
  • با تاریخچه و تکامل فناوری اطلاعات آشنا شوید.
  • شبکه‌ای از علاقه‌مندان به رایانه‌های کلاسیک ایجاد کنید.
  • از نوستالژی و خاطرات دوران کودکی خود لذت ببرید.
  • دیدگاه جدیدی نسبت به طراحی و توسعه سیستم‌های کامپیوتری پیدا کنید.

همچنین، این دوره می‌تواند یک سکوی پرتاب برای ورود به دنیای توسعه بازی‌های رترو (Retro Games) باشد. با دانش و مهارت‌هایی که در این دوره کسب می‌کنید، می‌توانید بازی‌های جدیدی برای پلتفرم‌های قدیمی خلق کنید و به احیای این صنعت نوستالژیک کمک کنید.

سرفصل‌های دوره

دوره "دنیای آمستراد" شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به طور کامل به بررسی تمامی جنبه‌های رایانه‌های آمستراد می‌پردازد. برخی از مهم‌ترین سرفصل‌ها عبارتند از:

  • بخش اول: مقدمه
    • تاریخچه رایانه‌های خانگی
    • معرفی شرکت آمستراد
    • بررسی مدل‌های مختلف آمستراد (CPC, PCW)
    • مقایسه آمستراد با سایر رایانه‌های خانگی (Commodore, Atari)
  • بخش دوم: سخت‌افزار
    • معماری CPU Z80
    • حافظه RAM و ROM
    • سیستم گرافیکی و نمایشگر
    • سیستم صوتی و بلندگو
    • صفحه کلید و جوی‌استیک
    • درايو فلاپی دیسک و هارد دیسک (در مدل‌های PCW)
    • پورت‌های ورودی/خروجی
  • بخش سوم: سیستم عامل
    • آشنایی با CP/M (Control Program for Microcomputers)
    • AMSDOS (Amstrad Disk Operating System)
    • ساختار فایل‌ها و دایرکتوری‌ها
    • دستورات سیستم عامل
    • مدیریت حافظه
  • بخش چهارم: برنامه‌نویسی
    • برنامه‌نویسی به زبان BASIC
    • دستورات گرافیکی BASIC
    • دستورات صوتی BASIC
    • برنامه‌نویسی به زبان اسمبلی
    • آشنایی با دستورات اسمبلی Z80
    • استفاده از اسمبلرها و دیباگرها
    • ایجاد زیر برنامه‌ها و کتابخانه‌ها
  • بخش پنجم: بازی‌ها
    • معرفی بازی‌های معروف آمستراد
    • بررسی تکنیک‌های توسعه بازی
    • گرافیک، صدا و گیم‌پلی
    • ایجاد بازی‌های ساده
    • استفاده از نرم‌افزارهای توسعه بازی
  • بخش ششم: نرم‌افزارهای کاربردی
    • واژه‌پردازها
    • صفحه‌گسترده‌ها
    • پایگاه داده‌ها
    • نرم‌افزارهای گرافیکی
    • ابزارهای توسعه نرم‌افزار
  • بخش هفتم: شبیه‌سازی و آرشیو
    • شبیه‌سازی آمستراد بر روی کامپیوترهای مدرن
    • نصب و راه‌اندازی شبیه‌سازها
    • دانلود و اجرای بازی‌ها و نرم‌افزارها
    • آشنایی با آرشیوهای آنلاین
  • بخش هشتم: تعمیر و نگهداری (مقدماتی)
    • عیب‌یابی رایج
    • تعویض قطعات
    • تمیزکاری و نگهداری
    • منابع تعمیر
  • بخش نهم: پروژه‌های عملی
    • ایجاد یک بازی ساده
    • توسعه یک نرم‌افزار کاربردی
    • بهینه‌سازی کد
    • شبیه‌سازی سخت‌افزاری
  • بخش دهم: آینده رایانه‌های کلاسیک
    • احیای صنعت رترو
    • توسعه بازی‌های جدید برای پلتفرم‌های قدیمی
    • اجتماعات و رویدادها
    • منابع و مراجع

و بسیاری سرفصل‌های دیگر که در طول دوره به آن‌ها خواهیم پرداخت.

همین حالا ثبت‌نام کنید و به دنیای آمستراد سفر کنید!
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 8-bit Amstrad Amstrad computing Amstrad CPC DOS Home computer MSX Retro Computing Vintage Computer بازی‌های قدیمی برنامه‌نویسی BASIC تاریخچه کامپیوتر رایانه کلاسیک کامپیوتر خانگی نوستالژی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.