دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش کامل برنامه‌نویسی با زبان بیسیک برای BBC Micro و Electron همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره آموزشی برنامه‌نویسی برای BBC Micro و Acorn Electron از صفر تا قهرمانی: آموزش کامل برنامه‌نویسی با زبان بیسیک برای BBC Micro و Electron سفری به قلب دوران طلایی کامپیوتر: جادوی کدنویسی را دوباره کش...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا قهرمانی: آموزش کامل برنامه‌نویسی با زبان بیسیک برای BBC Micro و Electron

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای خانگی کلاسیک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی برای BBC Micro و Acorn Electron

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره: چرا BBC Micro و Acorn Electron؟
  • 2. راه اندازی شبیه ساز یا سخت افزار واقعی
  • 3. اولین گام ها: ورود به محیط BASIC
  • 4. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
  • 5. متغیرها: ذخیره سازی اطلاعات عددی و رشته ای
  • 6. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 7. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 8. دستور REM: افزودن توضیحات به کد
  • 9. خطوط برنامه و GOTO: جریان کنترل ساده
  • 10. دستور IF...THEN: تصمیم گیری شرطی
  • 11. حلقه های FOR...NEXT: تکرار عملیات
  • 12. دستور GOSUB...RETURN: استفاده از زیربرنامه ها
  • 13. آرایه ها: ذخیره سازی مجموعه ای از داده ها
  • 14. READ, DATA, RESTORE: گنجاندن داده در برنامه
  • 15. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 16. عملگرهای مقایسه ای: =، <، >، <=، >=، <>
  • 17. توابع رشته ای: LEN, MID$, LEFT$, RIGHT$
  • 18. کدگذاری کاراکتر: ASC و CHR$
  • 19. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
  • 20. ذخیره و بارگذاری برنامه ها
  • 21. معرفی حالت های گرافیکی: دستور SCREEN
  • 22. دستور PLOT: رسم نقاط و پیکسل ها
  • 23. دستور LINE: رسم خطوط مستقیم
  • 24. دستور CIRCLE: رسم دایره و بیضی
  • 25. دستور RECTANGLE/BOX: رسم مستطیل
  • 26. دستور COLOUR/COLOR: تنظیم رنگ ها
  • 27. دستورات VDU: کنترل پیشرفته نمایشگر
  • 28. سیستم مختصات گرافیکی: درک صفحه نمایش
  • 29. نمایش متن در حالت گرافیکی
  • 30. تعریف مجدد کاراکترها: طراحی فونت و کاراکتر دلخواه
  • 31. پاک کردن صفحه: دستور CLS
  • 32. کنترل پالت رنگ: سفارشی سازی رنگ ها
  • 33. مبانی تولید صدا: دستور SOUND
  • 34. پاکت های صوتی: تولید صداهای پیچیده تر
  • 35. تولید موسیقی ساده: ملودی ها و آکوردها
  • 36. دریافت ورودی صفحه کلید بدون مکث: GET و INKEY$
  • 37. کنترل مکان نما: حرکت و تغییر شکل
  • 38. حرکت دادن اشیاء: مبانی انیمیشن
  • 39. انیمیشن بدون لرزش (Flicker-Free)
  • 40. تکنیک های اسکرولینگ: حرکت صفحه
  • 41. طراحی مدولار برنامه ها: تقسیم وظایف
  • 42. اصول طراحی رابط کاربری (UI) کاربرپسند
  • 43. اعتبارسنجی ورودی کاربر: جلوگیری از خطاها
  • 44. بازخورد به کاربر: اطلاع رسانی وضعیت
  • 45. اعداد تصادفی: RND برای برنامه های آموزشی و بازی
  • 46. زمان بندی و تاخیر: کنترل سرعت برنامه
  • 47. برنامه های منو محور: ساختار با گزینه ها
  • 48. ساختار یک برنامه پرسش و پاسخ (Quiz)
  • 49. برنامه های تمرین و تکرار (Drill and Practice)
  • 50. برنامه های آموزشی گام به گام (Tutorial)
  • 51. ساخت برنامه های شبیه سازی ساده
  • 52. حلقه اصلی بازی های آموزشی
  • 53. سیستم های امتیازدهی و ردیابی پیشرفت
  • 54. شخصی سازی برنامه: نام کاربر، تنظیمات
  • 55. ارائه بازخورد در مورد پاسخ های نادرست
  • 56. نمایش پیشرفت کاربر: نمودارها و نمرات
  • 57. سیستم های راهنمایی و نکات (Hints)
  • 58. پیام های خطای کاربرپسند
  • 59. ارائه دستورالعمل های واضح به کاربر
  • 60. ملاحظات دسترسی پذیری: فونت و کنتراست
  • 61. مبانی حافظه: PEEK و POKE
  • 62. ادغام کد ماشین (Machine Code): CALL و USR
  • 63. دسترسی به روال های سیستم عامل (OS Routines)
  • 64. مبانی کار با فایل ها: OPEN و CLOSE
  • 65. فایل های ترتیبی: PRINT#, INPUT#, EOF#
  • 66. فایل های دسترسی تصادفی: ذخیره و بازیابی سریع
  • 67. آرایه های رشته ای برای جداول داده
  • 68. مفهوم لیست های پیوندی (Linked Lists)
  • 69. الگوریتم های مرتب سازی: مرتب سازی حبابی
  • 70. الگوریتم های جستجو: جستجوی خطی
  • 71. برنامه نویسی رویدادمحور (مفهومی)
  • 72. ورودی جوی استیک (در صورت وجود)
  • 73. خروجی چاپگر: LPRINT و VDU 2
  • 74. رابط با پورت های ورودی/خروجی (User Port)
  • 75. استفاده از تکنیک های گرافیکی سریع
  • 76. دستکاری مستقیم حافظه صفحه نمایش
  • 77. بهینه سازی کد BASIC برای سرعت و حافظه
  • 78. تکنیک های اشکال زدایی (Debugging)
  • 79. مدیریت خطاهای پیشرفته: ON ERROR GOTO و RESUME
  • 80. کنترل دقیق زمان با TIMER
  • 81. برنامه ریزی پروژه آموزشی: فلوچارت و شبه کد
  • 82. طراحی یک برنامه آموزشی ریاضی: جمع و تفریق
  • 83. توسعه یک بازی املایی: لیست کلمات
  • 84. ساخت یک برنامه جغرافیا: پایتخت ها
  • 85. پیاده سازی یک شبیه سازی ساده: تاس یا سکه
  • 86. توسعه یک برنامه تولید داستان تصادفی
  • 87. برنامه نقاشی تعاملی: رسم اشکال با کاربر
  • 88. ساخت یک Sequencer موسیقی ساده
  • 89. بازی حافظه: تطابق جفت ها
  • 90. فرم های ورود اطلاعات: جمع آوری داده ها
  • 91. نمایش داده ها به صورت گرافیکی: نمودارهای ستونی
  • 92. ساخت بازی های ماجراجویی متنی
  • 93. توسعه یک بازی پلتفرمر آموزشی (مبانی)
  • 94. ساخت یک ویرایشگر متن ساده
  • 95. برنامه Quiz با گزینه های چندگانه
  • 96. برنامه فلش کارت: سوال و جواب
  • 97. پروژه نهایی: ساخت اولین برنامه آموزشی کامل شما
  • 98. ملاحظات توزیع و انتشار برنامه ها
  • 99. فراتر از BASIC: معرفی زبان های دیگر و آینده
  • 100. جمع بندی و منابع بیشتر: ادامه مسیر قهرمانی
دوره آموزشی برنامه‌نویسی برای BBC Micro و Acorn Electron

از صفر تا قهرمانی: آموزش کامل برنامه‌نویسی با زبان بیسیک برای BBC Micro و Electron

سفری به قلب دوران طلایی کامپیوتر: جادوی کدنویسی را دوباره کشف کنید!

آیا صدای خاطره‌انگیز بارگذاری یک بازی از نوار کاست را به یاد دارید؟ آیا هیجان نوشتن اولین خط کد و دیدن نتیجه آن روی صفحه تلویزیون را تجربه کرده‌اید؟ در دهه‌ی ۸۰ میلادی، کامپیوترهای خانگی مانند BBC Micro و Acorn Electron انقلابی در آموزش و سرگرمی ایجاد کردند. این ماشین‌ها دروازه‌ای به دنیای دیجیتال بودند و به نسلی از خلاقان و برنامه‌نویسان آموختند که چگونه با چند خط کد، دنیاهای جدیدی خلق کنند.

کتاب «Writing Educational Programs for the BBC and Electron» یک اثر کلاسیک و جریان‌ساز بود که به معلمان و برنامه‌نویسان نشان داد چگونه می‌توان نرم‌افزارهای آموزشی قدرتمند و جذاب ساخت. این کتاب نه فقط یک راهنمای فنی، بلکه یک فلسفه برای طراحی تجربه‌های یادگیری تعاملی بود. امروز، ما با الهام از روح آن کتاب افسانه‌ای، دوره‌ای جامع و مدرن را برای شما آماده کرده‌ایم. دوره «از صفر تا قهرمانی» شما را به سفری عمیق در دنیای برنامه‌نویسی این کامپیوترهای کلاسیک می‌برد و به شما یاد می‌دهد چگونه مانند پیشگامان آن دوران، ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید.

درباره دوره: فراتر از یک آموزش، یک تجربه نوستالژیک و کاربردی

این دوره فقط یک مجموعه ویدیوی آموزشی برای یادگیری دستورات زبان بیسیک (BASIC) نیست. ما با نگاهی عمیق به معماری و قابلیت‌های منحصربه‌فرد کامپیوترهای BBC Micro و Electron، شما را قدم به قدم با تمام جنبه‌های برنامه‌نویسی برای این پلتفرم‌ها آشنا می‌کنیم. از مفاهیم پایه‌ای مانند متغیرها و حلقه‌ها گرفته تا مباحث پیشرفته‌ای چون گرافیک، صدا، مدیریت حافظه و ساخت بازی‌های ساده، همه چیز در این دوره پوشش داده شده است. ما اصول طراحی نرم‌افزار آموزشی که در کتاب الهام‌بخش دوره مطرح شده را گرفته و آن‌ها را در قالب پروژه‌های عملی و امروزی به شما آموزش می‌دهیم تا نه تنها کدنویسی، بلکه تفکر خلاق و حل مسئله را نیز بیاموزید.

موضوعات کلیدی که در این دوره فرا خواهید گرفت:

  • مبانی برنامه‌نویسی با BBC BASIC: یادگیری کامل دستورات، متغیرها، حلقه‌ها، شرط‌ها و توابع.
  • گرافیک و رنگ: تسلط بر حالت‌های مختلف گرافیکی (Modes)، رسم اشکال هندسی، و خلق تصاویر پیکسلی جذاب.
  • صدا و موسیقی: ساخت افکت‌های صوتی و موسیقی‌های ساده با استفاده از تراشه صدای داخلی دستگاه.
  • ورودی و خروجی: کار با کیبورد، جوی‌استیک و مدیریت فایل‌ها روی نوار کاست یا دیسک.
  • تکنیک‌های پیشرفته: بهینه‌سازی کد، مدیریت حافظه و استفاده از دستورات اسمبلی (Assembly) در کنار بیسیک.
  • طراحی نرم‌افزار آموزشی: الهام از کتاب مرجع برای ساخت برنامه‌های آموزشی تعاملی و مؤثر.
  • پروژه‌های عملی: ساخت چندین بازی ساده و نرم‌افزار کاربردی از صفر تا صد برای تثبیت آموخته‌ها.

این دوره برای چه کسانی یک گنجینه است؟

  • علاقه‌مندان به رایانه‌های کلاسیک (Retro Computing): کسانی که می‌خواهند جادوی کار با سخت‌افزار واقعی دوران کودکی خود را دوباره زنده کنند.
  • برنامه‌نویسان باتجربه: توسعه‌دهندگانی که می‌خواهند به ریشه‌های برنامه‌نویسی بازگردند و درک عمیق‌تری از نحوه کار کامپیوترها پیدا کنند.
  • توسعه‌دهندگان بازی‌های مستقل (Indie Game Developers): افرادی که به دنبال الهام برای خلق بازی‌های مینیمال با مکانیک‌های خلاقانه هستند.
  • دانشجویان و هنرآموزان رشته کامپیوتر: جوانانی که می‌خواهند برنامه‌نویسی را بدون لایه‌های پیچیده و انتزاعی سیستم‌عامل‌های مدرن یاد بگیرند.
  • معلمان و تولیدکنندگان محتوای آموزشی: کسانی که به دنبال یادگیری اصول طراحی نرم‌افزارهای آموزشی ساده و تأثیرگذار هستند.
  • تمام کسانی که کنجکاوند بدانند برنامه‌نویسی واقعی از کجا شروع شد!

چرا این دوره بهترین سرمایه‌گذاری برای شماست؟

  • جامع‌ترین منبع فارسی: این دوره اولین و کامل‌ترین مرجع ویدیویی به زبان فارسی برای برنامه‌نویسی روی BBC Micro و Electron است.
  • آموزش پروژه-محور: شما فقط تئوری یاد نمی‌گیرید، بلکه با ساخت پروژه‌های واقعی، مفاهیم را به صورت عملی به کار می‌برید.
  • درک عمیق از مبانی کامپیوتر: با کار مستقیم با سخت‌افزار، مفاهیمی مانند حافظه، رجیسترها و پردازنده را به شکلی ملموس درک خواهید کرد.
  • تقویت خلاقیت و حل مسئله: محدودیت‌های سخت‌افزاری این کامپیوترها شما را وادار می‌کند تا راه‌حل‌های هوشمندانه و خلاقانه‌ای برای مشکلات پیدا کنید.
  • الهام‌گرفته از یک منبع معتبر: این دوره بر اساس اصول آزمایش‌شده کتابی ساخته شده که نسلی از توسعه‌دهندگان نرم‌افزارهای آموزشی را تربیت کرده است.
  • یک مهارت منحصربه‌فرد و سرگرم‌کننده: برنامه‌نویسی برای کامپیوترهای کلاسیک نه تنها یک مهارت فنی کمیاب است، بلکه یک سرگرمی فوق‌العاده لذت‌بخش و نوستالژیک نیز محسوب می‌شود.

نقشه راه شما: نگاهی به ۱۰۰ سرفصل جامع دوره

این دوره با بیش از ۱۰۰ درس ویدیویی، شما را از سطح کاملاً مبتدی به یک برنامه‌نویس مسلط تبدیل می‌کند. در ادامه، تنها بخشی از سرفصل‌های جذاب این دوره را مشاهده می‌کنید:

بخش اول: مبانی و شروع به کار

  • درس ۱: تاریخچه BBC Micro و Acorn Electron
  • درس ۵: اولین برنامه شما: PRINT "HELLO, WORLD!"
  • درس ۱۰: کار با متغیرهای عددی و رشته‌ای
  • درس ۱۵: منطق شرطی با IF...THEN...ELSE

بخش دوم: گرافیک، هنر پیکسلی

  • درس ۲۵: آشنایی با حالت‌های گرافیکی (MODE 0 تا MODE 7)
  • درس ۳۰: رسم خط، دایره و اشکال هندسی با PLOT
  • درس ۳۵: رنگ‌آمیزی و دستور GCOL
  • درس ۴۰: ایجاد کاراکترهای سفارشی (UDG)

بخش سوم: صدا و موسیقی

  • درس ۵۰: تولید صدا با دستور SOUND
  • درس ۵۵: ساخت ملودی‌های ساده با ENVELOPE
  • درس ۶۰: افکت‌های صوتی برای بازی‌ها

بخش چهارم: ساخت بازی و پروژه‌های پیشرفته

  • درس ۷۰: دریافت ورودی از کیبورد و جوی‌استیک
  • درس ۷۵: منطق اصلی یک بازی: حلقه بازی (Game Loop)
  • درس ۸۵: پروژه اول: ساخت بازی Pong
  • درس ۹۵: پروژه دوم: ساخت یک نرم‌افزار آموزشی ساده
  • درس ۱۰۰: نکات بهینه‌سازی و مراحل بعدی

همین امروز سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی کلاسیک آغاز کنید و به جمع قهرمانانی بپیوندید که جادوی کد را زنده نگه داشته‌اند!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Acorn Electron BASIC Programming BBC Micro BBC Micro programming Retro Computing Writing Educational Programs for the BBC and Electron آموزش Acorn Electron آموزش BBC Micro آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی بیسیک برنامه‌نویسی رترو برنامه‌نویسی کامپیوترهای خانگی بیسیک رترو کامپیوتر کامپیوترهای کلاسیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.