دوره سفر به دنیای BASIC: برنامه‌نویسی با اسپکتروم برای مبتدیان همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
سفر به دنیای BASIC: برنامه‌نویسی با اسپکتروم برای مبتدیان 🚀 سفر به دنیای BASIC: برنامه‌نویسی با اسپکتروم برای مبتدیان 🕹️ آیا همیشه رویای ساخت بازی‌های و برنامه‌های خودتان را داشته‌اید؟ آیا می‌خواهید و...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: سفر به دنیای BASIC: برنامه‌نویسی با اسپکتروم برای مبتدیان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی مقدماتی

موضوع میانی: آموزش BASIC

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. به دنیای اسپکتروم خوش آمدید!
  • 2. آشنایی با کامپیوتر اسپکتروم
  • 3. دکمه‌ها و اجزای اسپکتروم
  • 4. روشن کردن و خاموش کردن اسپکتروم
  • 5. اولین نگاه به محیط BASIC
  • 6. صفحه نمایش BASIC
  • 7. معرفی دستور `PRINT`
  • 8. نمایش متن ساده
  • 9. نمایش اعداد
  • 10. نمایش نتایج محاسبات
  • 11. علامت‌های ریاضی: جمع و تفریق
  • 12. علامت‌های ریاضی: ضرب و تقسیم
  • 13. ترتیب عملیات ریاضی
  • 14. خطاهای رایج در دستور `PRINT`
  • 15. دستور `CLS` برای پاک کردن صفحه
  • 16. معرفی متغیرها
  • 17. انواع داده: اعداد
  • 18. انواع داده: رشته‌ها
  • 19. نام‌گذاری متغیرها
  • 20. اختصاص دادن مقدار به متغیرها
  • 21. نمایش مقادیر متغیرها
  • 22. انجام محاسبات با متغیرها
  • 23. جملات شرطی: دستور `IF...THEN`
  • 24. ساختار `IF...THEN` ساده
  • 25. مقایسه اعداد: `>` (بزرگتر از)
  • 26. مقایسه اعداد: `<` (کوچکتر از)
  • 27. مقایسه اعداد: `=` (مساوی)
  • 28. مقایسه اعداد: `>=` (بزرگتر یا مساوی)
  • 29. مقایسه اعداد: `<=` (کوچکتر یا مساوی)
  • 30. مقایسه اعداد: `<>` (نا مساوی)
  • 31. شرط‌های منطقی: `AND`
  • 32. شرط‌های منطقی: `OR`
  • 33. شرط‌های منطقی: `NOT`
  • 34. دستور `GOTO` برای پرش
  • 35. ساختار ساده `GOTO`
  • 36. ایجاد حلقه‌های بی‌نهایت با `GOTO`
  • 37. خطرهای حلقه‌های بی‌نهایت
  • 38. دستور `REM` برای توضیحات (کامنت)
  • 39. اهمیت استفاده از `REM`
  • 40. دستور `INPUT` برای دریافت ورودی از کاربر
  • 41. دریافت ورودی عددی
  • 42. دریافت ورودی رشته‌ای
  • 43. پیام‌های راهنما در `INPUT`
  • 44. استفاده از متغیرها با `INPUT`
  • 45. ترکیب `PRINT` و `INPUT`
  • 46. انجام محاسبات بر اساس ورودی کاربر
  • 47. مقدمه‌ای بر دستورات تکرار: `FOR...NEXT`
  • 48. ساختار `FOR...NEXT`
  • 49. مفهوم شمارنده در `FOR...NEXT`
  • 50. محدوده حلقه `FOR...NEXT`
  • 51. انجام عملیات در هر تکرار حلقه
  • 52. دستور `NEXT` در `FOR...NEXT`
  • 53. مثال‌های ساده با `FOR...NEXT`
  • 54. ایجاد تأخیر با حلقه `FOR...NEXT`
  • 55. حلقه‌های تودرتو (Nested Loops)
  • 56. استفاده از حلقه‌های تودرتو برای نمایش الگوها
  • 57. دستور `DATA` برای ذخیره داده‌ها
  • 58. دستور `READ` برای خواندن داده‌ها
  • 59. ترکیب `DATA` و `READ`
  • 60. خواندن چندین داده با `READ`
  • 61. ذخیره داده‌های پیچیده‌تر
  • 62. دستور `RESTORE` برای بازنشانی نشانگر `DATA`
  • 63. معرفی آرایه‌ها (Arrays)
  • 64. آرایه‌های یک‌بعدی
  • 65. تعریف آرایه‌های یک‌بعدی
  • 66. ذخیره و بازیابی مقادیر در آرایه‌ها
  • 67. پردازش داده‌ها با آرایه‌ها
  • 68. آرایه‌های چندبعدی (اختیاری)
  • 69. مقدمه‌ای بر رویه‌ها (Subroutines)
  • 70. دستور `GOSUB`
  • 71. دستور `RETURN`
  • 72. ساختار `GOSUB...RETURN`
  • 73. استفاده از رویه‌ها برای سازماندهی کد
  • 74. رویه‌های تودرتو (اختیاری)
  • 75. معرفی توابع داخلی (Built-in Functions)
  • 76. تابع `INT` برای قسمت صحیح عدد
  • 77. تابع `ABS` برای قدر مطلق
  • 78. تابع `SQR` برای جذر
  • 79. تابع `SIN`, `COS`, `TAN` (مثلثاتی)
  • 80. تابع `RND` برای اعداد تصادفی
  • 81. تولید اعداد تصادفی در بازه مشخص
  • 82. مقدمه‌ای بر گرافیک در اسپکتروم
  • 83. دستور `PLOT` برای رسم نقطه
  • 84. رسم نقاط با رنگ‌های مختلف
  • 85. دستور `DRAW` برای رسم خط
  • 86. رسم خطوط افقی و عمودی
  • 87. رسم خطوط با زاویه
  • 88. محدوده صفحه نمایش گرافیکی
  • 89. دستور `CIRCLE` برای رسم دایره
  • 90. پر کردن شکل‌های گرافیکی (اختیاری)
  • 91. نحوه کار با رنگ‌ها
  • 92. حافظه گرافیکی (اختیاری)
  • 93. صدای ساده در اسپکتروم
  • 94. دستور `BEEP`
  • 95. کنترل فرکانس صدا (اختیاری)
  • 96. کنترل مدت زمان صدا (اختیاری)
  • 97. فایل‌ها در اسپکتروم
  • 98. ذخیره برنامه روی نوار کاست
  • 99. بارگذاری برنامه از نوار کاست
  • 100. ذخیره داده‌ها روی نوار کاست (اختیاری)
سفر به دنیای BASIC: برنامه‌نویسی با اسپکتروم برای مبتدیان

🚀 سفر به دنیای BASIC: برنامه‌نویسی با اسپکتروم برای مبتدیان 🕹️

آیا همیشه رویای ساخت بازی‌های و برنامه‌های خودتان را داشته‌اید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای جذاب برنامه‌نویسی شوید و خلاقیت خود را به پرواز درآورید؟ پس با ما همراه شوید در یک سفر هیجان‌انگیز به دنیای BASIC، زبانی که نسل‌ها را شیفته‌ی خود کرده است! این دوره آموزشی، الهام گرفته از کتاب کلاسیک "Beginners BASIC for the Spectrum"، یک راهنمای جامع و سرگرم‌کننده برای شروع برنامه‌نویسی است.

فراموش نکنید، ما قرار نیست فقط کد بزنیم، ما قرار است خاطرات بسازیم! تصور کنید که در حال تایپ کردن کدهایی هستید که روی یک کامپیوتر افسانه‌ای مثل اسپکتروم اجرا می‌شوند و بازی‌ها و برنامه‌هایی را خلق می‌کنید که از ذهن خودتان تراوش کرده‌اند. این دوره، پلی است به سوی دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی، جایی که ایده‌های شما به واقعیت تبدیل می‌شوند.

📚 درباره دوره: از صفر تا قهرمانی BASIC

دوره "سفر به دنیای BASIC: برنامه‌نویسی با اسپکتروم برای مبتدیان" یک دوره کاملاً عملی و گام به گام است که شما را از هیچ‌چیز، به یک برنامه‌نویس BASIC ماهر تبدیل می‌کند. این دوره، با الهام از کتاب ارزشمند "Beginners BASIC for the Spectrum" که سال‌ها به عنوان یک منبع آموزشی فوق‌العاده عمل کرده، طراحی شده است. ما مفاهیم پایه‌ای BASIC را به زبانی ساده و قابل فهم آموزش می‌دهیم و شما را با تمام ابزارها و تکنیک‌های لازم برای نوشتن برنامه‌های خود آشنا می‌کنیم. از ساخت بازی‌های ساده تا ایجاد برنامه‌های کاربردی، در این دوره همه‌چیز را خواهید آموخت.

در این دوره، دیگر نیازی به دانش قبلی برنامه‌نویسی ندارید. ما همه چیز را از صفر شروع می‌کنیم. با کمک مثال‌های عملی، تمرین‌های جذاب و پشتیبانی کامل، شما به سرعت در برنامه‌نویسی BASIC پیشرفت خواهید کرد و اعتماد به نفس لازم برای تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای را به دست خواهید آورد.

🔑 موضوعات کلیدی دوره

  • مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و زبان BASIC
  • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز اسپکتروم
  • ساختار کلی برنامه‌های BASIC
  • متغیرها، انواع داده‌ها و عملگرها
  • دستورات ورودی و خروجی (PRINT, INPUT)
  • ساختارهای کنترلی (IF...THEN...ELSE, FOR...NEXT, WHILE...WEND)
  • آرایه‌ها و مدیریت داده‌ها
  • زیربرنامه‌ها و توابع (GOSUB, RETURN, DEF FN)
  • کار با گرافیک و صدا در اسپکتروم
  • نوشتن بازی‌های ساده و جذاب
  • رفع اشکال و عیب‌یابی برنامه‌ها
  • اصول طراحی و توسعه نرم‌افزار
  • و بسیاری موضوعات جذاب دیگر...

👨‍💻 مخاطبان دوره

این دوره برای همه کسانی که می‌خواهند برنامه‌نویسی را شروع کنند، ایده‌آل است:

  • دانش‌آموزان و دانشجویان علاقه‌مند به برنامه‌نویسی
  • علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری و اسپکتروم
  • افرادی که به دنبال یادگیری یک مهارت جدید و جذاب هستند
  • کسانی که می‌خواهند خلاقیت خود را با برنامه‌نویسی به کار گیرند
  • هر کسی که می‌خواهد اصول برنامه‌نویسی را به زبانی ساده و سرگرم‌کننده بیاموزد

🥇 چرا این دوره را بگذرانیم؟

  • شروعی آسان و بدون دردسر: این دوره برای مبتدیان طراحی شده است و نیازی به دانش قبلی برنامه‌نویسی ندارد.
  • آموزش گام به گام و عملی: با استفاده از مثال‌های عملی و تمرین‌های جذاب، مفاهیم را به راحتی یاد می‌گیرید.
  • الهام گرفته از یک کتاب کلاسیک: از تجربه‌ی موفق کتاب "Beginners BASIC for the Spectrum" بهره‌مند می‌شوید.
  • یادگیری زبان BASIC: یادگیری BASIC یک مهارت ارزشمند است که پایه و اساس یادگیری زبان‌های دیگر را فراهم می‌کند.
  • ایجاد بازی‌ها و برنامه‌های خودتان: در این دوره یاد می‌گیرید که ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید.
  • پشتیبانی کامل: در طول دوره از پشتیبانی کامل ما بهره‌مند خواهید بود.
  • یک تجربه‌ی لذت‌بخش: برنامه‌نویسی را به روشی سرگرم‌کننده و جذاب یاد می‌گیرید.

📑 سرفصل‌های دوره

در این دوره جامع، بیش از 100 سرفصل آموزشی وجود دارد که شما را به یک برنامه‌نویس BASIC ماهر تبدیل می‌کند. این سرفصل‌ها به صورت کاملاً ساختاریافته و با تمرکز بر یادگیری عملی طراحی شده‌اند. در زیر، به تعدادی از این سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • بخش 1: مقدمه‌ای بر BASIC و اسپکتروم
    • تاریخچه اسپکتروم و BASIC
    • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز اسپکتروم
    • آشنایی با محیط برنامه‌نویسی
    • اولین برنامه‌ی Hello, World!
  • بخش 2: اصول اولیه BASIC
    • متغیرها و انواع داده‌ها
    • عملگرهای محاسباتی
    • دستورات ورودی و خروجی (PRINT, INPUT)
    • کامنت‌گذاری در کدها
  • بخش 3: ساختارهای کنترلی
    • دستور IF...THEN...ELSE
    • حلقه‌های FOR...NEXT
    • حلقه‌های WHILE...WEND
    • استفاده از ساختارهای کنترلی در برنامه‌ها
  • بخش 4: آرایه‌ها و داده‌ها
    • آرایه‌های یک‌بعدی و چندبعدی
    • اعلان و مقداردهی آرایه‌ها
    • کار با داده‌ها در آرایه‌ها
  • بخش 5: زیربرنامه‌ها و توابع
    • زیربرنامه‌ها (GOSUB, RETURN)
    • توابع (DEF FN)
    • استفاده از زیربرنامه‌ها برای سازماندهی کدها
  • بخش 6: کار با گرافیک و صدا
    • دستورات گرافیکی اسپکتروم
    • طراحی کاراکترها و اشکال
    • دستورات صوتی اسپکتروم
    • ایجاد جلوه‌های صوتی در برنامه‌ها
  • بخش 7: ساخت بازی‌ها
    • مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌ها
    • طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های ساده
    • کار با ورودی‌های کاربر (کلیدها)
    • افزودن امکانات پیشرفته به بازی‌ها
  • بخش 8: رفع اشکال و پیشرفته
    • خطایابی و رفع خطا در برنامه
    • اصول برنامه نویسی پیشرفته
    • کاربرد توابع پیشرفته
  • ...و ده‌ها سرفصل دیگر که شما را به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای BASIC تبدیل می‌کند.

همین امروز به ما بپیوندید و سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز BASIC آغاز کنید! 🚀

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Basic Basic Programming Language Beginners introductory programming learn BASIC Programming Retro Computing ZX Spectrum آموزش BASIC اسپکتروم برنامه نویسی برنامه نویسی BASIC برنامه نویسی مقدماتی زبان BASIC مبتدیان

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.