دوره کتاب جامع جاوا ME: ساخت اپلیکیشن‌های موبایل کلاسیک و سیستم‌های توکار همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره جامع جاوا ME: ساخت اپلیکیشن‌های موبایل کلاسیک و سیستم‌های توکار دوره جامع جاوا ME: ساخت اپلیکیشن‌های موبایل کلاسیک و سیستم‌های توکار - سفری به دنیای نوستالژی و قدرت! آیا به یاد دارید روزهایی که گ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع جاوا ME: ساخت اپلیکیشن‌های موبایل کلاسیک و سیستم‌های توکار

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار مبتنی بر جاوا

موضوع میانی: برنامه‌نویسی برای دستگاه‌های همراه و توکار

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر جاوا و پلتفرم‌های مختلف آن (J2SE, J2EE, J2ME)
  • 2. تاریخچه و اهمیت Java ME در دنیای موبایل و سیستم‌های توکار
  • 3. معماری Java ME: آشنایی با مفاهیم KVM, CVM
  • 4. پیکربندی‌ها (Configurations): تفاوت‌های CLDC و CDC
  • 5. پروفایل‌ها (Profiles): معرفی MIDP, Personal Profile و سایر پروفایل‌ها
  • 6. راه‌اندازی محیط توسعه: نصب JDK و ابزارهای Java ME (Wireless Toolkit)
  • 7. ساخت اولین پروژه: MIDlet "سلام دنیا"
  • 8. مروری بر ساختار یک برنامه Java ME (MIDlet)
  • 9. آشنایی با فایل‌های JAD و JAR
  • 10. اجرا و خطایابی برنامه روی شبیه‌ساز (Emulator)
  • 11. مبانی کلاس MIDlet و چرخه حیات آن
  • 12. متدهای چرخه حیات: startApp, pauseApp, destroyApp
  • 13. مدیریت حالت‌های مختلف اپلیکیشن
  • 14. آشنایی با کلاس Display و نقش آن در مدیریت نمایش
  • 15. مقدمه‌ای بر رابط کاربری سطح بالا (High-Level API - LCDUI)
  • 16. کلاس Screen و سلسله مراتب نمایشگرها
  • 17. مفهوم Command و CommandListener برای تعامل با کاربر
  • 18. پیاده‌سازی منوها و دکمه‌های عملیاتی با Command
  • 19. کلاس Form: ظرف اصلی برای اجزای رابط کاربری
  • 20. افزودن و مدیریت اجزا (Items) در یک Form
  • 21. کار با StringItem و ImageItem برای نمایش متن و تصویر
  • 22. دریافت ورودی از کاربر با TextField
  • 23. محدودیت‌های ورودی در TextField (Constraints)
  • 24. کار با تاریخ و زمان با استفاده از DateField
  • 25. ایجاد گزینه‌های انتخابی با ChoiceGroup (Exclusive, Multiple)
  • 26. نمایش پیشرفت و مقادیر با Gauge
  • 27. ایجاد آیتم‌های سفارشی با CustomItem
  • 28. مدیریت رویدادهای آیتم‌ها با ItemStateListener
  • 29. استفاده از Alert برای نمایش پیام‌ها و هشدارها
  • 30. انواع AlertType و تنظیمات زمان‌بندی Alert
  • 31. کار با List برای نمایش لیست‌های قابل انتخاب
  • 32. انواع List: IMPLICIT, EXCLUSIVE, MULTIPLE
  • 33. کار با TextBox برای ویرایش متون طولانی
  • 34. استفاده از Ticker برای نمایش متن متحرک
  • 35. ناوبری بین Screen‌های مختلف
  • 36. اصول طراحی رابط کاربری برای دستگاه‌های با منابع محدود
  • 37. مقدمه‌ای بر رابط کاربری سطح پایین (Low-Level API)
  • 38. آشنایی با کلاس Canvas برای طراحی سفارشی
  • 39. متد paint و کار با شیء Graphics
  • 40. رسم اشکال هندسی پایه: خط، مستطیل، دایره
  • 41. تنظیم رنگ، فونت و استایل در Graphics
  • 42. مدیریت رویدادهای صفحه‌کلید: keyPressed, keyReleased, keyRepeated
  • 43. ترجمه کدهای کلید (Key Codes) به اعمال بازی (Game Actions)
  • 44. مدیریت رویدادهای اشاره‌گر (Pointer Events) برای صفحات لمسی
  • 45. پیاده‌سازی انیمیشن ساده با فراخوانی repaint
  • 46. تکنیک بافرینگ دوگانه (Double Buffering) برای انیمیشن روان
  • 47. بارگذاری و نمایش تصاویر در Canvas
  • 48. کار با تصاویر قابل تغییر (Mutable) و غیرقابل تغییر (Immutable)
  • 49. مقدمه‌ای بر Game API برای ساخت بازی
  • 50. کار با GameCanvas و تفاوت آن با Canvas
  • 51. مفهوم Sprite و مدیریت انیمیشن کاراکترها
  • 52. مفهوم Layer و LayerManager برای مدیریت لایه‌های بازی
  • 53. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین Spriteها
  • 54. ایجاد حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 55. مقدمه‌ای بر ذخیره‌سازی دائمی داده‌ها
  • 56. آشنایی با سیستم مدیریت رکورد (Record Management System - RMS)
  • 57. باز کردن و بستن یک RecordStore
  • 58. افزودن رکورد جدید به RecordStore
  • 59. خواندن یک رکورد بر اساس شناسه (Record ID)
  • 60. ویرایش (به‌روزرسانی) رکوردهای موجود
  • 61. حذف رکوردها از RecordStore
  • 62. پیمایش رکوردها با استفاده از RecordEnumeration
  • 63. جستجو و فیلتر کردن رکوردها
  • 64. مرتب‌سازی رکوردها در RecordEnumeration
  • 65. مدیریت استثناها در کار با RMS
  • 66. سریال‌سازی اشیاء برای ذخیره در RMS
  • 67. بهترین شیوه‌ها برای مدیریت بهینه RMS
  • 68. مقدمه‌ای بر شبکه و ارتباطات در Java ME
  • 69. آشنایی با چارچوب اتصال عمومی (Generic Connection Framework - GCF)
  • 70. ارسال درخواست HTTP GET
  • 71. ارسال درخواست HTTP POST
  • 72. کار با کلاس HttpConnection و خواندن پاسخ سرور
  • 73. تحلیل هدرهای (Headers) پاسخ HTTP
  • 74. کار با سوکت‌ها (SocketConnection) برای ارتباط TCP/IP
  • 75. ارتباطات امن با HttpsConnection
  • 76. ارسال و دریافت داده با DatagramConnection (UDP)
  • 77. مدیریت ارتباطات شبکه در یک Thread مجزا
  • 78. مدیریت زمان انتظار (Timeout) در ارتباطات شبکه
  • 79. مقدمه‌ای بر API چندرسانه‌ای موبایل (Mobile Media API - MMAPI)
  • 80. ایجاد و مدیریت یک Player
  • 81. چرخه حیات Player: UNREALIZED, REALIZED, PREFETCHED, STARTED
  • 82. پخش فایل‌های صوتی ساده (MIDI, MP3)
  • 83. کنترل پخش: شروع، توقف، مکث
  • 84. کنترل صدا و موقعیت پخش
  • 85. پخش ویدئو (در صورت پشتیبانی دستگاه)
  • 86. ضبط صدا با استفاده از MMAPI
  • 87. مقدمه‌ای بر API پیام‌رسانی بی‌سیم (Wireless Messaging API - WMA)
  • 88. ارسال پیامک (SMS) متنی
  • 89. دریافت پیامک (SMS) از طریق Push Registry
  • 90. ارسال و دریافت پیام چندرسانه‌ای (MMS)
  • 91. مقدمه‌ای بر API مدیریت اطلاعات شخصی (Personal Information Management - PIM API)
  • 92. دسترسی به دفترچه تلفن (Contact List)
  • 93. خواندن و ویرایش مخاطبین
  • 94. مقدمه‌ای بر FileConnection برای دسترسی به فایل سیستم
  • 95. خواندن و نوشتن فایل‌ها در حافظه دستگاه یا کارت حافظه
  • 96. مقدمه‌ای بر Bluetooth API (JSR-82)
  • 97. جستجوی دستگاه‌های بلوتوث اطراف (Device Discovery)
  • 98. برقراری ارتباط و تبادل داده از طریق بلوتوث
  • 99. کار با Threadها برای پردازش‌های پس‌زمینه
  • 100. استفاده از کلاس Timer و TimerTask برای وظایف زمان‌بندی‌شده
دوره جامع جاوا ME: ساخت اپلیکیشن‌های موبایل کلاسیک و سیستم‌های توکار

دوره جامع جاوا ME: ساخت اپلیکیشن‌های موبایل کلاسیک و سیستم‌های توکار - سفری به دنیای نوستالژی و قدرت!

آیا به یاد دارید روزهایی که گوشی‌های موبایل دکمه‌ای پادشاهی می‌کردند و بازی‌های جاوا تنها سرگرمی جذاب بودند؟ آیا به دنبال راهی برای احیای این نوستالژی و استفاده از قدرت جاوا در دنیای سیستم‌های توکار هستید؟

دوره جامع جاوا ME با الهام از کتاب کلاسیک "Java 2 Micro Edition"، شما را به سفری هیجان‌انگیز در دنیای توسعه اپلیکیشن‌های موبایل کلاسیک و سیستم‌های توکار می‌برد. این دوره، نه تنها دانش شما را در زمینه جاوا ME افزایش می‌دهد، بلکه دیدگاه جدیدی نسبت به قدرت و انعطاف‌پذیری این پلتفرم به شما ارائه می‌دهد.

درباره دوره

این دوره، یک برنامه آموزشی کامل و جامع است که با هدف آموزش توسعه اپلیکیشن‌های موبایل کلاسیک (مانند اپلیکیشن‌های قابل اجرا بر روی گوشی‌های قدیمی نوکیا و سونی اریکسون) و همچنین برنامه‌نویسی برای سیستم‌های توکار (مانند دستگاه‌های خودپرداز، سیستم‌های کنترل صنعتی و غیره) طراحی شده است. محتوای دوره به گونه‌ای سازماندهی شده است که ابتدا اصول و مبانی جاوا ME به شما آموزش داده می‌شود و سپس به تدریج وارد مباحث پیشرفته‌تر و عملی‌تر می‌شویم. در طول دوره، پروژه‌های عملی متعددی را انجام خواهید داد که به شما کمک می‌کند تا دانش خود را به طور کامل به کار ببرید و مهارت‌های لازم برای توسعه اپلیکیشن‌های واقعی را کسب کنید.

موضوعات کلیدی دوره

  • مقدمه‌ای بر جاوا ME و معماری آن
  • نصب و راه‌اندازی ابزارهای توسعه
  • ساختارهای داده و الگوریتم‌ها در جاوا ME
  • برنامه‌نویسی رابط کاربری (User Interface) با MIDP
  • مدیریت حافظه و بهینه‌سازی کد در جاوا ME
  • کار با شبکه‌ها و پروتکل‌های ارتباطی
  • برنامه‌نویسی چندنخی (Multithreading)
  • امنیت در برنامه‌های جاوا ME
  • توسعه بازی‌های موبایل کلاسیک
  • برنامه‌نویسی برای سیستم‌های توکار
  • استفاده از پایگاه داده‌های محلی
  • دیباگینگ و تست برنامه‌های جاوا ME

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • برنامه‌نویسان جاوا که می‌خواهند دانش خود را در زمینه جاوا ME گسترش دهند.
  • دانشجویان رشته‌های مهندسی کامپیوتر و IT که به دنبال یادگیری برنامه‌نویسی موبایل کلاسیک و سیستم‌های توکار هستند.
  • افرادی که به توسعه بازی‌های موبایل کلاسیک علاقه دارند.
  • مهندسان الکترونیک و مکاترونیک که می‌خواهند سیستم‌های توکار را با استفاده از جاوا برنامه‌نویسی کنند.
  • هر کسی که به یادگیری یک پلتفرم قدرتمند و انعطاف‌پذیر علاقه‌مند است.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با گذراندن این دوره، شما:

  • دانش و مهارت‌های لازم برای توسعه اپلیکیشن‌های موبایل کلاسیک و سیستم‌های توکار را کسب خواهید کرد.
  • فرصت‌های شغلی جدیدی در زمینه توسعه سیستم‌های توکار و برنامه‌نویسی موبایل پیدا خواهید کرد.
  • می‌توانید بازی‌های موبایل کلاسیک نوستالژیک خود را بسازید.
  • با یک پلتفرم قدرتمند و انعطاف‌پذیر آشنا خواهید شد که هنوز هم در بسیاری از صنایع کاربرد دارد.
  • به جمع توسعه‌دهندگان جاوا ME می‌پیوندید و از دانش و تجربیات آنها بهره‌مند خواهید شد.
  • از پشتیبانی مدرسان مجرب و متخصص در زمینه جاوا ME برخوردار خواهید شد.
  • به گنجینه‌ای از دانش و مهارت دست خواهید یافت که در هیچ دوره دیگری پیدا نخواهید کرد.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به طور کامل تمام جنبه‌های جاوا ME را پوشش می‌دهد. برخی از سرفصل‌های کلیدی عبارتند از:

  • معرفی Java ME و مفاهیم پایه
  • معماری CLDC و MIDP
  • نصب و پیکربندی SDK و شبیه‌ساز
  • ساخت Hello World در Java ME
  • آشنایی با MIDletها و چرخه حیات آن‌ها
  • کار با Canvas و Graphics
  • طراحی UI با Form، List، TextBox و Alert
  • مدیریت Input و رویدادها
  • استفاده از StringItem و ImageItem
  • آشنایی با Commandها و Listenerها
  • کار با Threads و Multithreading
  • مدیریت حافظه در Java ME
  • Persistency با Record Management System (RMS)
  • کار با Network APIs و HTTP Connections
  • ارسال و دریافت SMS
  • استفاده از Bluetooth
  • مقدمه‌ای بر Game API
  • ایجاد Spriteها و Tile Layerها
  • تشخیص Collision
  • صدا و موسیقی در Java ME
  • مفاهیم امنیتی در Java ME
  • بهینه‌سازی کد برای دستگاه‌های محدود
  • دیباگینگ و تست برنامه‌های Java ME
  • بررسی کتابخانه‌های جانبی (Third-party libraries)
  • پیاده سازی Location-Based Services
  • برنامه نویسی Embedded Systems با Java ME
  • و ده‌ها سرفصل دیگر...

همین امروز در دوره جامع جاوا ME ثبت نام کنید و آینده خود را رقم بزنید! فرصت را از دست ندهید!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Embedded Programming IoT Java J2ME java 2 micro edition Java Embedded Java Embedded Systems Java for Mobile Java ME Mobile Development برنامه نویسی موبایل توسعه اپلیکیشن موبایل جاوا نسخه میکرو دوره جاوا ME سیستم های توکار کلاسیک موبایل

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.