دوره جادوی ZX Spectrum: برنامه‌نویسی BASIC و ساخت بازی برای نسل‌های گذشته و امروز همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
جادوی ZX Spectrum: برنامه‌نویسی BASIC و ساخت بازی | عصر طلایی کامپیوترهای خانگی جادوی ZX Spectrum: برنامه‌نویسی BASIC و ساخت بازی برای نسل‌های گذشته و امروز معرفی دوره: سفری نوستالژیک به قلب عصر کامپی...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: جادوی ZX Spectrum: برنامه‌نویسی BASIC و ساخت بازی برای نسل‌های گذشته و امروز

موضوع کلی: عصر طلایی کامپیوترهای خانگی

موضوع میانی: کشف دنیای ZX Spectrum

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. جادوی ZX Spectrum: سفری به گذشته
  • 2. جعبه‌گشایی دیجیتال: با کامپیوتر خود آشنا شوید
  • 3. روشن کردن و اولین صفحه خوشامدگویی
  • 4. صفحه کلید رنگارنگ: هر کلید یک فرمان
  • 5. اولین فرمان شما: `PRINT "HELLO"`
  • 6. اسپکتروم به عنوان ماشین حساب: عملیات ریاضی پایه
  • 7. متغیرها چیستند؟ جعبه‌های جادویی حافظه
  • 8. فرمان `LET`: ذخیره کردن اطلاعات در متغیرها
  • 9. ترکیب متن و اعداد در فرمان `PRINT`
  • 10. پاک کردن صفحه: فرمان `CLS`
  • 11. بوم نقاشی شما: آشنایی با مختصات صفحه نمایش
  • 12. روشن کردن یک نقطه: فرمان `PLOT`
  • 13. دنیای رنگ‌ها: فرمان `INK` و `PAPER`
  • 14. رنگ‌آمیزی حاشیه صفحه: فرمان `BORDER`
  • 15. نقاشی خطوط: فرمان `DRAW`
  • 16. ترسیم دایره‌های کامل: فرمان `CIRCLE`
  • 17. رنگ کردن اشکال بسته: فرمان `PAINT`
  • 18. اولین صدای اسپکتروم: فرمان `BEEP`
  • 19. ساخت موسیقی: کنترل نت و طول زمان `BEEP`
  • 20. ساخت یک ملودی ساده
  • 21. قدرت تکرار: معرفی حلقه‌های `FOR...NEXT`
  • 22. ایجاد الگوهای گرافیکی با حلقه‌ها و `PLOT`
  • 23. ترسیم اشکال پیچیده با `DRAW` و حلقه‌ها
  • 24. ایجاد افکت تونل با دایره‌ها
  • 25. جلوه‌های ویژه متن: `FLASH` و `BRIGHT`
  • 26. معکوس کردن رنگ‌ها: فرمان `INVERSE`
  • 27. ایجاد افکت رنگین‌کمان با حلقه‌ها
  • 28. مکث در برنامه: فرمان `PAUSE`
  • 29. ترکیب صدا و گرافیک: یک نمایش ساده
  • 30. پروژه اول: طراحی یک صورتک خندان
  • 31. گفتگو با کامپیوتر: دریافت ورودی با `INPUT`
  • 32. شخصی‌سازی پیام‌ها با متغیرها
  • 33. قرار دادن متن در هر جای صفحه: `PRINT AT`
  • 34. تصمیم‌گیری در برنامه: فرمان `IF...THEN`
  • 35. استفاده از `AND` و `OR` برای شرط‌های پیچیده
  • 36. مقایسه مقادیر: بزرگتر، کوچکتر و مساوی
  • 37. پرش در برنامه: آشنایی با `GO TO`
  • 38. سازماندهی کد: زیربرنامه‌ها با `GO SUB` و `RETURN`
  • 39. دنیای کلمات: کار با متغیرهای رشته‌ای (`$`)
  • 40. اندازه‌گیری طول یک رشته: تابع `LEN`
  • 41. بریدن رشته‌ها: استخراج بخشی از یک کلمه
  • 42. چسباندن کلمات به هم
  • 43. آشنایی با کدهای اسکی (ASCII)
  • 44. تبدیل حروف به کد با `CODE`
  • 45. تبدیل کد به حروف با `CHR$`
  • 46. شانس و اقبال: تولید اعداد تصادفی با `RND`
  • 47. کنترل تصادفی بودن: فرمان `RANDOMIZE`
  • 48. آرایه‌ها: ذخیره لیستی از اطلاعات با `DIM`
  • 49. پر کردن و خواندن یک آرایه با حلقه‌ها
  • 50. پروژه دوم: ساخت یک کوئیز ساده
  • 51. ساختار یک بازی: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 52. بازی اول: حدس عدد
  • 53. راهنمایی کاربر: (بزرگتر است / کوچکتر است)
  • 54. خواندن صفحه کلید بدون توقف: `INKEY$`
  • 55. حرکت دادن یک کاراکتر روی صفحه
  • 56. محدود کردن حرکت به لبه‌های صفحه
  • 57. ایجاد یک هدف یا دشمن ساده
  • 58. تشخیص برخورد: اولین قدم در تعامل
  • 59. سیستم امتیازدهی: شمردن امتیازات
  • 60. نمایش امتیازات و اطلاعات روی صفحه
  • 61. بازی دوم: جمع‌آوری آیتم‌های تصادفی
  • 62. افزایش سرعت و سختی بازی
  • 63. نمایش پیام "Game Over"
  • 64. شروع مجدد بازی
  • 65. بازی سوم: ساخت یک هزارتو (Maze) ساده
  • 66. طراحی نقشه هزارتو
  • 67. حرکت در مسیرهای هزارتو
  • 68. تشخیص برخورد با دیوارها
  • 69. رسیدن به نقطه پایان و پیروزی
  • 70. افزودن افکت‌های صوتی به بازی
  • 71. ساخت صفحه عنوان و منوی اصلی
  • 72. مفهوم "جان" (Lives) در بازی
  • 73. کم شدن جان‌ها و پایان بازی
  • 74. پروژه سوم: تکمیل یک بازی ساده از ابتدا تا انتها
  • 75. گرافیک سفارشی: معرفی UDG (User-Defined Graphics)
  • 76. طراحی کاراکترهای خودتان با اعداد باینری
  • 77. بارگذاری UDG در حافظه
  • 78. استفاده از کاراکترهای سفارشی در بازی
  • 79. انیمیشن کاراکتر: جابجایی بین چند UDG
  • 80. ذخیره کردن برنامه روی نوار کاست: `SAVE`
  • 81. نام‌گذاری صحیح برنامه‌ها
  • 82. بارگذاری برنامه از نوار کاست: `LOAD`
  • 83. اطمینان از صحت بارگذاری: `VERIFY`
  • 84. کار با داده‌های ثابت: دستورات `DATA` و `READ`
  • 85. خواندن دوباره داده‌ها: دستور `RESTORE`
  • 86. طراحی مراحل بازی با استفاده از `DATA`
  • 87. نگاهی به درون حافظه: فرمان `PEEK`
  • 88. دستکاری مستقیم حافظه: فرمان `POKE`
  • 89. تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی با `POKE`
  • 90. کنترل پیشرفته صدا با `POKE`
  • 91. روش‌های ساده برای افزایش سرعت برنامه BASIC
  • 92. مدیریت خطاها در برنامه
  • 93. ایجاد یک صفحه بارگذاری (Loading Screen) جذاب
  • 94. ترکیب تمام تکنیک‌ها: ارتقاء بازی نهایی
  • 95. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل با UDG و مراحل مختلف
  • 96. تحلیل کدهای بازی‌های کلاسیک اسپکتروم
  • 97. میراث ZX Spectrum و تأثیر آن بر صنعت بازی
  • 98. فراتر از BASIC: آشنایی اولیه با زبان ماشین
  • 99. تبریک! شما یک برنامه‌نویس ZX Spectrum هستید
جادوی ZX Spectrum: برنامه‌نویسی BASIC و ساخت بازی | عصر طلایی کامپیوترهای خانگی

جادوی ZX Spectrum: برنامه‌نویسی BASIC و ساخت بازی برای نسل‌های گذشته و امروز

معرفی دوره: سفری نوستالژیک به قلب عصر کامپیوترهای خانگی

آیا می‌خواهید به دوران باشکوه کامپیوترهای خانگی سفر کنید؟ دورانی که ZX Spectrum پادشاهی می‌کرد و برنامه‌نویسی با BASIC یک ماجراجویی هیجان‌انگیز بود؟ دوره آموزشی "جادوی ZX Spectrum: برنامه‌نویسی BASIC و ساخت بازی برای نسل‌های گذشته و امروز" دروازه‌ای به این دنیای شگفت‌انگیز است. این دوره با الهام از کتاب کلاسیک "A child's guide to the ZX Spectrum" طراحی شده است تا شما را با زبانی ساده و جذاب، با اصول برنامه‌نویسی و ساخت بازی برای این کامپیوتر دوست‌داشتنی آشنا کند.

فرقی نمی‌کند که یک برنامه‌نویس حرفه‌ای باشید یا یک علاقه‌مند مبتدی، این دوره به گونه‌ای طراحی شده است که همه بتوانند از آن بهره‌مند شوند. ما از مفاهیم پایه شروع می‌کنیم و به تدریج وارد مباحث پیشرفته‌تر می‌شویم. با گذراندن این دوره، نه تنها با تاریخچه و معماری ZX Spectrum آشنا می‌شوید، بلکه مهارت‌های برنامه‌نویسی BASIC خود را نیز به طور چشمگیری ارتقا می‌دهید. آماده‌اید تا جادوی ZX Spectrum را کشف کنید؟

درباره دوره: احیای خاطرات و خلق آثار جدید

این دوره آموزشی جامع، یک راهنمای قدم به قدم برای یادگیری برنامه‌نویسی BASIC و ساخت بازی برای ZX Spectrum است. با تکیه بر اصول آموزشی کتاب "A child's guide to the ZX Spectrum"، ما سعی کرده‌ایم تا مفاهیم پیچیده را به زبانی ساده و قابل فهم ارائه دهیم. شما در طول این دوره، با تمام ابزارها و تکنیک‌های لازم برای خلق بازی‌های نوستالژیک و برنامه‌های کاربردی آشنا خواهید شد. تمرکز اصلی ما بر روی یادگیری عملی و پروژه‌محور است، به طوری که شما در هر مرحله از دوره، یک پروژه جدید را آغاز کرده و مهارت‌های خود را در عمل به کار می‌گیرید.

موضوعات کلیدی دوره:

  • آشنایی با تاریخچه و معماری ZX Spectrum
  • مبانی برنامه‌نویسی BASIC: متغیرها، حلقه‌ها، شرط‌ها و توابع
  • گرافیک و صدا در ZX Spectrum: ایجاد تصاویر و افکت‌های صوتی
  • طراحی بازی: اصول طراحی بازی، داستان‌سرایی و گیم‌پلی
  • ساخت بازی‌های مختلف: از بازی‌های ساده آرکید تا بازی‌های ماجرایی پیچیده‌تر
  • بهینه‌سازی کد: افزایش سرعت و کارایی برنامه‌ها
  • استفاده از ابزارهای توسعه: شبیه‌سازها، ویرایشگرها و دیباگرها
  • اشتراک‌گذاری آثار: انتشار بازی‌ها و برنامه‌ها برای عموم
  • مفاهیم پیشرفته BASIC: مدیریت حافظه، هندلینگ خطاها و ...
  • برنامه‌نویسی سخت‌افزاری: آشنایی با پورت‌ها و اتصال دستگاه‌های جانبی

مخاطبان دوره: چه کسانی از این دوره سود می‌برند؟

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان مناسب است:

  • علاقه‌مندان به کامپیوترهای خانگی و نوستالژی دهه 80 میلادی
  • برنامه‌نویسان مبتدی که می‌خواهند با یک زبان ساده و قدرتمند برنامه‌نویسی را شروع کنند
  • برنامه‌نویسان حرفه‌ای که به دنبال یادگیری یک زبان جدید و تجربه کردن یک چالش جذاب هستند
  • دانش‌آموزان و دانشجویانی که به برنامه‌نویسی و ساخت بازی علاقه دارند
  • هر کسی که می‌خواهد خلاقیت خود را به کار گیرد و بازی‌ها و برنامه‌های منحصر به فرد خود را بسازد
  • کسانی که به دنبال یک سرگرمی جذاب و آموزنده هستند

چرا این دوره را بگذرانیم؟ مزایای شرکت در دوره جادوی ZX Spectrum

با شرکت در این دوره، شما:

  • با یک زبان برنامه‌نویسی ساده و قدرتمند به نام BASIC آشنا می‌شوید.
  • مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را به طور چشمگیری ارتقا می‌دهید.
  • یاد می‌گیرید که چگونه بازی‌های نوستالژیک و جذاب برای ZX Spectrum بسازید.
  • با تاریخچه و معماری ZX Spectrum آشنا می‌شوید.
  • خلاقیت خود را به کار می‌گیرید و ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل می‌کنید.
  • در یک جامعه آنلاین فعال از علاقه‌مندان به ZX Spectrum عضو می‌شوید.
  • گواهی پایان دوره معتبر دریافت می‌کنید.
  • می‌توانید بازی‌ها و برنامه‌های خود را به فروش برسانید و از مهارت‌های خود درآمد کسب کنید.
  • یک سرگرمی جذاب و آموزنده پیدا می‌کنید.
  • احساس نوستالژی و خاطرات خوب دوران کودکی را زنده می‌کنید.

سرفصل‌های دوره: 100 گام تا تسلط بر ZX Spectrum

این دوره جامع شامل 100 سرفصل آموزشی است که به شما کمک می‌کند تا به یک متخصص در برنامه‌نویسی BASIC برای ZX Spectrum تبدیل شوید. در زیر، تنها تعدادی از سرفصل‌های کلیدی دوره را ذکر می‌کنیم:

  • **بخش اول: مقدمه و آشنایی**
    • تاریخچه ZX Spectrum و جایگاه آن در صنعت کامپیوتر
    • معماری ZX Spectrum: پردازنده، حافظه، کارت گرافیک و صدا
    • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز ZX Spectrum
    • آشنایی با رابط کاربری و دستورات اولیه
  • **بخش دوم: مبانی برنامه‌نویسی BASIC**
    • متغیرها و انواع داده‌ها
    • عملگرها و عبارات ریاضی
    • دستورات شرطی: IF-THEN-ELSE
    • حلقه‌ها: FOR-NEXT, WHILE-WEND
    • توابع و زیرروال‌ها
    • ورودی و خروجی: INPUT, PRINT
  • **بخش سوم: گرافیک و صدا**
    • دستورات گرافیکی: PLOT, DRAW, CIRCLE
    • رنگ‌ها و پالت رنگ ZX Spectrum
    • ایجاد تصاویر و انیمیشن‌های ساده
    • دستورات صوتی: BEEP, PLAY
    • ایجاد افکت‌های صوتی و موسیقی
  • **بخش چهارم: طراحی و ساخت بازی**
    • اصول طراحی بازی: گیم‌پلی، داستان‌سرایی و گرافیک
    • ساخت بازی‌های ساده آرکید: Snake, Pong
    • ساخت بازی‌های ماجرایی: Text Adventure
    • استفاده از يت‌ها و تصاویر متحرک
    • مدیریت ورودی کاربر: صفحه کلید، جوی استیک
  • **بخش پنجم: مفاهیم پیشرفته**
    • مدیریت حافظه و بهینه‌سازی کد
    • هندلینگ خطاها: ON ERROR GOTO
    • استفاده از فایل‌ها و دیسک‌ها
    • برنامه‌نویسی سخت‌افزاری: اتصال دستگاه‌های جانبی
    • آشنایی با زبان ماشین (Machine Code)
  • **بخش ششم: پروژه‌های عملی**
    • ساخت یک بازی پلتفرمر کامل
    • ساخت یک بازی استراتژیک
    • ساخت یک ویرایشگر تصویر
    • ساخت یک برنامه کاربردی
  • ... و بسیاری سرفصل‌های دیگر که شما را در این سفر هیجان‌انگیز همراهی می‌کنند!

همین حالا در دوره "جادوی ZX Spectrum: برنامه‌نویسی BASIC و ساخت بازی برای نسل‌های گذشته و امروز" ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز ZX Spectrum آغاز کنید!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 8-bit BASIC Programming Game Development Home Computers learn to code Nostalgia Old School Computing Programming for beginners Retro Gaming Sinclair ZX Spectrum Vintage computers Vintage technology ZX Spectrum ZX81 برنامه نویسی BASIC

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.